識者「PSvitaはキラータイトルがないから失敗した」←これ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今のPS5だよな

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
キラータイトルがクソゲー乱発でキラータイトルじゃなくなったって事実もでかい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレステでまともに客が買ったソフトってVITAのマイクラが最後じゃね?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

悲しいことにVITAはそもそもキラーになれるほど力を入れて開発されたソフトがなかったんだよね
サードの主力はみんなPS4でそのおこぼれすらなしで、ファーストが速攻逃げ出す始末

一方のPS5さんは…

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
かといってVITA向けに強力なタイトルを用意すれば今度はPS4側の弾が減る
二正面作戦ってのはそんなもんだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
当時両方に同時に出してたメーカーはさぞ恨んでるだろうよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンしか売れないソニー携帯機からモンハン取ったらそりゃ終わるわ
弱点モロ出しでポケモン擁する3DSに喧嘩売ったアホ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
たまたま乗った人がとても羨ましい…_:(´ཀ`」∠):_
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サードゲーで海外であんま売れないもの全部VITAに全振りさせとけばよかったんだよ
どうせ日本捨てることになったんだしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSPを成功と思い込んだ末路
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「当然来ると思ってたキラータイトルが発売前に他機種で出ることが判明して死産した」が正解かと
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

携帯機向けのゲーム出すか
家族子供向けのゲームに特化して出してればなあ

縦マルチという最悪の愚行を許したアホは誰だ?

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3PSPの失敗を理解できないままPS4VITAで失敗を繰り返しただけだろう
何故か失敗の歴史を成功だと勘違いしたせいでPS5の完全敗北となった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
失敗を認めないから失敗を成功と思い込んで
同じ失敗を繰り返す
PSVR2かな直近だと
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS5はBG3という偉大なゲームがあるんだが?
2万しか売れなくて爆死したけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オワコンになるまで割れが出来なかったから
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ
全く出ない訳ではあるよな
あれが3人抜けただけで、そちらに移動してください?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
以上の違法有害情報の扱いに周囲がちゃんと治療してリハビリしてたし、なんかあるでしょ
オタがザ・アイスに入ってるってことか
むしろ仕事が見れないから
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

一応初期のソフトの
ペルソナ4ゴールデンと初音ミクProjectDivaFはハード買わせるきっかけにはなってた。

特にミクPDFは3DSのmiraiに露骨にぶつけてきて、ワールズエンドダンスホールのPVで当時みんな驚いてた。

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
あの曲作ったヒトリエの人亡くなったんだよな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
共闘先生とかいって複数タイトルでモンハンに挑んで負けちゃったのが大きい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>22
マリオは3DS
ゼルダは3DS
モンハンは3DS
日野晃博は3DS

この状況で勝てる訳ないわな‥

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
まぁちゃんと反省してカプコンと日野を買収したんだからソニーは偉いよ
それで負けてんだから草はえるんだが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSPはモンハンも有ったが
PSP-2000のTV出力も影響でかかっただろ
そして何故かVITAでTV出力捨ててVITATVとかいうゴミ出してしまう無能集団
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
名前がよく無かった
ユーザの方向いてない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リッジレーサーと俺の屍を越えてゆけ2は広報では面白そうだったんで期待できたんだけど、
前者は使いまわしだらけの癖に超絶糞ボリューム、
後者は一族よりもヌエコ推しで台無しだった
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんかPS3のソフトがよく移植というかコンバートされてたな
そのまんまvitaに持っていったから、文字がめちゃくちゃ小さかった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
売上トップがP4Gじゃなかったっけ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サード頼り
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
キラータイトルってジブンで作ればいいんじゃ?
サードがvitaに結構看板タイトルとか出してたのに勝手に自滅して1stは2年で逃げ出しただけじゃん
アサクリレディみたいなパリティブロックゲーも何本もあったのに
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

いまだに毎日使ってるわ
この書き込みさえもVitaからなんだが
この後radikoにタイマーかけて寝るし

Switchにできるかいこれ

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
ゲームしろよw
スマホでそれやってSwitchでゲームしてる方が良いだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Vitaが神ハード過ぎて壊れた時がおそろしい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Facebook連携やnearとかいう糞機能とか何考えてたのかしら
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3Gという初回限定版がこのネット時代に最後まで売れ残った伝説のハード
携帯電話販売ではツートップ戦略でソニーとサムチョンとズブズブ契約だったDOCOMOを巻き込んだ販売だったのに
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サード任せじゃ限界がある
ファーストがソフト出しまくってハードの売り上げを牽引しないとね
任天堂は64でトップシェアを取れずサードがPSに流れた時にこれを悟ったはず
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンに頼ってモンハンに切られた
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

64はまぁ日本はサードがどうこうもあるけどメディアとか含めた動きがなぁ
任天堂のゲームのどうこうを掴む手段が専門誌じゃないとほとんど取れなくなってたでしょ
ファミ通とか読んでると任天堂のゲーム情報ほとんど取れなかった気がする、AC専門誌もPCE専門誌もまだあったくらいだしな

政治力も足りなかったな、通産省とかの官僚も永田町も動かせなかったからな

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンが出せていたPSP時代ですらDSに勝ってないんだし、モンハンの新作がvitaで出てたとしても3DSに勝てたとは思えないけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
vitaの目玉タイトルや有名タイトルってPS3やPS4とのマルチや劣化スピンオフばかりで魅力に欠けてたしね、当然vitaはボタンが少ないので操作性も劣化しまくり
1分で自然に暗くなるので落ち着いてムービーやEDロールすら見れない、独自規格でバカ高のメモステ等の糞要素も目立ったしvitaが負けたのはいくつも要因が重なりすぎた結果でしょ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
手元でDMMアプリが使えるんだぞ!いまなお続くDMMとプレステの蜜月関係よ
「ゲーム機でDMMが使えるのはプレステだけ!」
こんなPOPが平然とゲオとかヨドバシみたいな香里店の棚に公式販促品としてのぼりやシールが貼られてたんだ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Vitaのソフト不足で始めた縦マルチ戦略だがスイッチに置き換わってしまったんだよね
スイッチにユーザーを誘導しただけだったな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームはいろいろ出てただろ
縦マルチなんてしたから数字出ないし目立たないけど
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
基本的にサードに用意させろな姿勢がよくない
当事者意識の欠如

引用元

コメント

  1. 一番売れたソフトが競合他社のマイクラなうえに
    Vita版の宣伝で「PSVita専用」とかセコい記載したりしてて哀れだったなぁ

    • 一番の問題はマイクラをキッカケにvitaを買った人達に次のソフトを提供できなかったことよね

      マイクラはswitchでも売れてるけど、switchはマイクラ以外のソフトも十分売れてるし、vitaにもこれをできる可能性はあった筈なんやが、肝心のファーストが早々に逃げたからなぁ…

      • コロコロコミックとタイアップしてマイクラを子供向けに売ったのは評価していいと思うが
        そうやって集めた子供にそれ以降何もしなかったから徐々にWiiU版や3DS版へ移行していって
        最終的にswitch版リリースで総取りされた

  2. それこそトロを活かした和み系ゲームでも出せば違っただろうにね
    乙女ゲーだって集まってたんだから施策次第では女性層にアピール出来る最後のチャンスだったのに

  3. 版権モノのキャラゲーが結構出てたから個人的には好きなハードだけど、まあ3DSに対抗できるようなキラータイトルは無かったよな

  4. VITAにしろPSPにしろマイクラやモンハンは十分にキラータイトルだったと思うがな
    問題はソニーがそれに頼りきりで自分でキラータイトル用意しようとしなかったことだ
    キラータイトルとはいえサードタイトル一つで市場が支えれるものかよ

    失敗の最大の原因はソニーの怠慢

  5. キラータイトルなんてさ“自分で出せばいい”だけじゃない?
    キラータイトルがないって、甘えだよね
    まあソニーさんには無理な話か、ははは

  6. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    サード任せじゃ限界がある
    ファーストがソフト出しまくってハードの売り上げを牽引しないとね
    任天堂は64でトップシェアを取れずサードがPSに流れた時にこれを悟ったはず

    任天堂→サードが皆任天堂を無視するのを逆手に取り
    ほぼ全てのジャンルを自社と傘下の会社で開発
    任天堂のみの超強力な市場を自らの手で作り出す
    SIE→サードを囲い込んだ事で調子に乗りまくり
    自社で作ってた優良ゲームを自らの手で捨てまくる
    結果サードの衰退とファーストのPC逃避となりPS5市場が崩壊

    いやぁ、真逆の展開になるのは凄い皮肉な話だなぁ……

  7. サードの有力タイトルはそれなりにあったんだけど、ソニー・ユーザーが一番期待されてたモンハンがなかったからな
    あと、Vitaでミリオンを唯一達成したマイクラを長いことプッシュしなかったのも無能

  8. モンハン専用機というのが間違いでもない人も多かった状況を放置したまま次に行ってしまっていてはね

  9. え、キラータイトルが無かったからじゃねーよ?
    ハードがクソだから失敗したんだよ、実にシンプルな答え
    つかPSファンボも昔は「Vitaはクソ、PSP2だったら」ってハードがクソなの認めてたのに
    今生き残ってるファンボってそれ認めてないんか

  10. バッテリー持ちもメモリーもエラー率も糞すぎだから
    だされたらだされたで困るからな

  11. ProjectDiva FってVITAだったのか。今はswitchとsteamに移行してると。VITAといえばシレン5もそうか。そう考えると結構有望なソフトがあったんだなと。
    しかしその時は、モンハンが出なかった、のインパクトは大きかったんだな。逆言えばPSPがモンハンに救われたというべきなのか。
    それ考えれば意地でもモンハンを取りに行くという、SONYの気持ちはわからんでもないな。

  12. (自身を)キラー(する)タイトル

  13. メモカのせいじゃないの?

  14. まぁ、色々と問題はあったけどファーストすら捨てたハードなんかサード着いてこんよ
    そして今の状況はさらに悪くなってるって言うね(逃げ道としてpcが増えたり)

  15. 初期はP4Gのために購入した人結構いたな

  16. PS4/PS5時代はカイガイカイガイ!国内なんてどうでもいい少子化オワコン!!
    を連呼する彼らだけど、Vitaはまさに海外市場がどうしようもなく終わってたから
    沈む船から船長が真っ先に逃げるが如くSIEはVita見限ったんだよね
    モンハン無かったとか国内のマイクラブームがとか全部些末な話

  17. モンハンがどうとかいうレベルじゃないからw

  18. そもそもPSPが割られ放題なのに知らんぷりしてサードが愛想尽かして離れてったから
    キラータイトル云々以前の問題だろ
    サードはVitaになったから帰ってくるなんて都合の良い存在な訳ないのに

    • 割れに関してはGBAみたいにPSP以上に無法地帯だった奴もあったから理由としては少し弱い
      理由の一つではあるだろうけど

  19. 今やvitaに来るはずだった客層はニンテンドースイッチに全て持っていかれたからね。 
    ハードでもPS4とvitaに分断してソフト供給出来ずに大爆死したPSと、携帯機と据置を合体させたニンテンドースイッチで両方の客層を美味しく頂いた任天堂。
    しかもその遠因もwiiU潰しのために工場買収した◯ニー自身の責任という。
    本当に文面にするとPSの自業自得としか言いようが無いな。

  20. PS5「キラータイトルは無いが、タイトルキラーはいるぞ?・・・オレだ!!(ドヤァ」

  21. あんなんでもマイクラがあったから一部のキッズがやってたんだよな
    PS最後のキッズ層だったんだろう

  22. PSvitaがどうこう、じゃない
    PSP後期の時点でvitaの死は確定している
    奇跡的にモンハン需要でPSPを伸ばせたときにモンハン以外のキラータイトルを複数用意して幅広いユーザーを獲得出来なかった時点で既に詰んでいた

  23. DL販売が普及してないのにソフトがDL専売だったおかげや
    後に出たVITA TVもHDDレコーダ機能つけたら良かったのにやらなかったおかげで需要が生まれなかった

  24. キラータイトル云々以前に発表時から評判良くなかったじゃないか

    というのは禁句ですか?

  25. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    悲しいことにVITAはそもそもキラーになれるほど力を入れて開発されたソフトがなかったんだよね
    サードの主力はみんなPS4でそのおこぼれすらなしで、ファーストが速攻逃げ出す始末一方のPS5さんは…

    キラーって程じゃないけど初期に出たグラビティデイズは頑張ってたと思う
    携帯機で自由に空飛べるオープンワールドてだけで画期的だったし

  26. 12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    携帯機向けのゲーム出すか
    家族子供向けのゲームに特化して出してればなあ縦マルチという最悪の愚行を許したアホは誰だ?

    確かに携帯機向けのゲームがろくになかったな

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