1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
東洋証券安田氏:スクエニの決算及び決算説明会を受け目標株価を従来の6,400円から4,300円に引き下げ。「前期に投入したFF16、FF7 リバース、フォームスターズはすべて(会社)計画を下回る結果になった」「株価の反転には個々のゲームシステムの固定化が必須」「相応の時間がかかる」 pic.twitter.com/AptixVeq5s
— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) May 16, 2024
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
結局スクエニって中身ゴミでも売れてたんだよな
そこから売上が消えて何も残らなくなってしまった
結局スクエニって中身ゴミでも売れてたんだよな
そこから売上が消えて何も残らなくなってしまった
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
2枚目は完全に正論
スクエニはぐうの音も出ないだろうね
2枚目は完全に正論
スクエニはぐうの音も出ないだろうね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
引き下げすぎだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
ソレくらいの価値しか無いってことだよ
ソレくらいの価値しか無いってことだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
企業の価値の3分の1を吹き飛ばした計算か
5年くらい前には誰もが察してたのに、今期の決算を出すまで投資家をだまし続けてたのは凄いわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
PS5とFF16が本当に切り札だったから
それの実態が判明するまではのらりくらりといけた
PS5とFF16が本当に切り札だったから
それの実態が判明するまではのらりくらりといけた
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
企業価値2/3で草
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3割引は安すぎるな
これは売れるだろ
これは売れるだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
4300だと去年の最安値より下か…
まあ実際去年より材料ないしな
まあ実際去年より材料ないしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF16、FF7R2と一年ぐらいで大作2本出してこれ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
世間様からしてみたら大作()扱いだったからねしょうがないね
世間様からしてみたら大作()扱いだったからねしょうがないね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームセクターなのにゲームで稼げない謎の企業
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これにもアレ、リバースが売れなかったからって書いてるな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>11
FF15 の段階で、もはや既定路線だっただろ
無根拠の期待ってここまで株価高めるほど凄いんだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1000円まで逝くゾ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一年半待たずにこの実績はすごすぎだろ吉田さんさあ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いうてトータル赤字ではないからな
いつまで持つかはわからんが
いつまで持つかはわからんが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームシステムを固定化しろとか
割と凄いこと言われてるな
普通はマンネリで叩かれるのに…
割と凄いこと言われてるな
普通はマンネリで叩かれるのに…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
エンタメのマンネリ対策って実は容易なのよ
それを奇をてらいすぎて固定客に見限られるって興行主が幼稚としか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
だってFF買ったらDMCの劣化版やらされるの意味わかんないだろ
だってFF買ったらDMCの劣化版やらされるの意味わかんないだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
流石に下げすぎじゃない?そこまでいっちゃうのか?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妥当だな
4000くらいまでは普通にいきそう
4000くらいまでは普通にいきそう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃあだって向こう3年間、ろくな稼ぎがないこと確定してるんだし
聖剣だけでしょいま明らかにされてて、確実にそこそこ数字とれそうな弾
あとはいつ出るかも判らないDQ12と三部作最終話
薬屋も脱税でケチついた
聖剣だけでしょいま明らかにされてて、確実にそこそこ数字とれそうな弾
あとはいつ出るかも判らないDQ12と三部作最終話
薬屋も脱税でケチついた
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
聖剣も確実性はないと思うけどねえ
3はシコリティ高いからまあまあ引きがあっただけで
聖剣も確実性はないと思うけどねえ
3はシコリティ高いからまあまあ引きがあっただけで
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>80
5?はそこが見るからに死んでるから3を下回る結果になると思う
思い出補正もないしな
5?はそこが見るからに死んでるから3を下回る結果になると思う
思い出補正もないしな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1年半かけて売っていく
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一年半をかけて長期的に売っていくので何卒。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
本格的に下がるな
5050円まで引き上げるだろうからそこで空売り入れてみるか
5050円まで引き上げるだろうからそこで空売り入れてみるか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
失った信頼を取り戻す唯一の方法は面白いゲームを作ることだけど
絶対ムリだしな…
絶対ムリだしな…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>29
大ナタ振るえるのであれば割と簡単ではあるのよ
400億円近い損切できるのであれば、もっと安く済む話
大ナタ振るえるのであれば割と簡単ではあるのよ
400億円近い損切できるのであれば、もっと安く済む話
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まだ高い
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームの値段と同じこと言われちゃう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3年でリブートして即優良なゲームがでるとは限らないし
少なくとも3年ここに投資する意味がなあ
少なくとも3年ここに投資する意味がなあ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PDが変わらないと同じ事繰り返すだけでしょ
ええ加減後進に席ゆずったれよ
ええ加減後進に席ゆずったれよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1年4ヶ月でこれだけ変わるんだから3年あれば大変革だな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
吉田ショックがものすごかったんだな
コメント
レーティング分布見てたら数日前まで強気一辺倒だった中に弱気が1人出現してたけど、これか
いやいやいや、面白いゲーム作るのってグラフィックセンス以外のセンスが必要なのよ
たとえば操作一つにしてもレスポンスの良さ、動きと過程と結果の爽快さ
理解しやすく明朗な物でありながら奥深いシステムとか、「操作しててきもちいい」「ずっとコントローラー握っていたい」って思わせないとだめなのよ
でもスクエニFFってゲームプレイの動機はずっと「次のイベントシーンがみたい」だけでいままでやってきた。ゲーム自体は実質オミソだったと言ってもいい
プレイヤー視点が無いから、気持ちよさが無いからアイデア止まりのバランやソプラが作られるわけ
1番難しい事で誰もが出来る事じゃないのにね
でも、ココにも「スクエニは中小のゲームをたくさん作れば良いのに」って人が何人もいるから、簡単だと思われてるのかな?
小規模だから経験が少なくても簡単に作れると思ってるなら大間違い
面白さに関わる部分に規模は関係無い
小規模の方がグラ等で誤魔化せない分、むしろ難しいまである
単に中小規模のトライアングルストラテジーとかパノラマサイトのほうが評判がいいからだと思うよ
それプラス、もう今の開発上層部に巣食っている老害どもには期待できないから
若手に中小規模のソフトを作る、完成させるという経験を積ませて育てなければどうしようもないからかな
まあ結局今回も誰も責任取らなかったみたいだし、まったく改善する見込みなんて無いわけだが
最近何かと多い「昭和がー」ってのは大体が事実無根の八つ当たりなんだけど
コレに関してはほんと「昭和がー」だもんな
最近はスクエニ役員どもと中国共産党全人代の区別がつかなくなってきた
AAAに絞るとゲームを作りきる経験を積むのが難しくなっていくけど、その辺ちゃんと考えてるのかな?
むしろ、グラ等で誤魔化すから見限られたんよ
スクエニに足りないのは大型タイトルをキッチリまとめるディレクター
中小規模なら、それなりにまとまったゲームは出してくるし
中小規模のタイトルでも不満点は勿論あるが、不満点がないゲームなんて存在しない。
FFが叩かれるのは不満点を面白さが相殺しきれてないから
ゲームシステムの固定化ってよくわからんかったが
スクエニゲーの印象として一言で「なんかふわってしてる」のはわかる
いつからか安心感が無い
設定が分かりづらいって記事に書いていたHDRが2枚目にあって笑った。
正直4Kと並んで普及が微妙な技術なのに、それ全振り、しかも陰影に凝ったゲーム作ったら、SDR環境じゃあ暗いわな。
ステマが違法になってから売り上げも評判も株価も落ちてて草
言われてみりゃそうかもしれないな
マンネリと言ってもそういう風潮が出てくるのは大抵3~4作目くらいからだからな
2作目くらいならシステムの最適化や進化、不満点解消のプラスの方が大きくなる(エグゼ2とかソニアド2とかワイルドアームズ2とかマリオパーティ2とか)
その2作目に一向に行かずに全部イチから作ってりゃ安定して高い評価なんて得られない
毎回バクチ打ってるようなもん
まずはマンネリと言われるくらいにお馴染みのゲームを作ってみろよって話だな
戦犯共が誰一人として何のお咎めも受けず役員に居座ったままな時点でどんなシステムを採用し固定化しようが今後出るゲームに期待なんか持てるはずもなく会社そのものに信用とかされる訳がない
今のスクエニには4300円でも高すぎるわ
どっかに書いてあったが合併する前のスクエアとエニックスに分割して
スクエアをSONY、エニックスを任天堂に買収して貰えってのには賛成する
株価はどうでも良いや
世間のスクエニへの評価がまともになったみたいだから、それだけで満足
「スクエニ=良ゲー以上」なんて風潮は絶対に間違ってたし
だって任天堂と同じ評価って事だよ?そんなわけないでしょ
信者が勝手に神ゲー神ゲー言ってただけで世間はとっくにスクエニなんて興味なかったよ
おじさんがドラクエ出たら買うって程度
FF16と7リバースに社運がかかってたし、PS5の牽引役としても期待されてたのに、お出しされたのがファンですら良ゲー止まり(神ゲーや傑作扱いしてる人はあまり見ない)の代物やったからなぁ…
これ以上の大作は出さないというスクエニの自信のなさの表れやね
君はゲームを三割引きでいいから買ったことがあるのかね?
ぶっちゃけ、「セールになったら買う」言うてる時点でそんなに欲しくないゲームってことやからな
今、ハマってるゲームがある場合、セールになったからという理由でハマってるゲームやめて、そのゲームを買う人なんて殆どおらん
別に中断とかしないだろ
セール来たタイミングで買っておいて次にプレイすれば済む話だ
つまりセールで買うゲームは「そんなに欲しくないゲーム」(≠今すぐ遊びたいゲーム)であるということやな
株価がナイアガラバスター
なお、4300円で止まらんもよう
スクエニオンギマンズ
「あーあ、ソニー様早く他のオンギマン達みたいに俺達の逃げ場所(ソニー子会社取締役)提供してくんないかなーwww」
目標株価って、ここまで上げそう下げそうってアナリストが期待する値で、実際はそこまで行かないことも多い。
それより上がり目が無いのがヤバイよ。
円安でここまで下がるってすげーな
円安で何でも片付けられると思うなよ