1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そしたらもっと売れる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
仮に>>1のとおりだとしても開発費が10倍以上に跳ね上がるんじゃね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1みたいなバカに指揮権が無くて心底よかった!
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リンクがクロンボのホモになるけどいいのか?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
地球防衛軍を海外デベロッパーに任せたらえらいことになった
必ずしも成功例ばかりじゃないんよね
必ずしも成功例ばかりじゃないんよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バタ臭くなるだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本人のセンスが物珍しくてウケてるんだぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
作りたい所はあるだろうけど
せめてプロデューサーに青沼いないと反発する人いそう
せめてプロデューサーに青沼いないと反発する人いそう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
外人がブレワイの世界観を作れると思ってるなら相当マヌケ
日本人か??
日本人か??
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
人気あるのに違うスタジオに作らせるってどんな理論だよw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
現在、売れてるのに変える必要があるのか?
日本での売上が減る可能性は高いよ
日本での売上が減る可能性は高いよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
外人の作るUI雑で好きじゃないわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
CD-i版ゼルダというものがあってだな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14って最初は中華製だったんだっけ?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
SIRENを海外に作らせて爆死してなかったか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
現状上手く行ってる物を敢えて崩す馬鹿はいない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
メトロイドはまぁまぁ成功してるし可能性有るけど円安の今高い金払って見返り有るのかね?
人気が儲かる商品になるとは限らない
人気が儲かる商品になるとは限らない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
売れてるタイトルを別のところに作らせる
おかしくね?
海外で売りたいのに、海外で売れてないタイトルを、海外のスタジオに外注する
FFやドラクエの開発体制が間違ってるんじゃないか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
成功例もあるからおかしくはないが失敗例も多い
成功例でいうとドンキーコングとか
成功例もあるからおかしくはないが失敗例も多い
成功例でいうとドンキーコングとか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
ここ10年くらいで任天堂が始めている
IP貸し で、意欲的なシステムに
世界設定とキャラをかぶせる
という展開がそのものかな
メインストリーム(ナンバリングタイトル)は難しいかもだけど
外伝やスピンオフなら加速しそうだな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃVFX得意なアメリカとメトロイドの相性はいいわな
適材適所
適材適所
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それやって海外スタジオに全まかせして失敗したシリーズがあるんだよ
デッドライジングっつってな
デッドライジングっつってな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
わかる
1だけ良かったな
わかる
1だけ良かったな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外の人がやりたいのは日本の面白コンテンツであって
海外かぶれの洋ゲーもどきじゃねぇんだよなぁ
海外かぶれの洋ゲーもどきじゃねぇんだよなぁ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外製の侍や忍者がコレジャナイ感出るのと同じことするなと何度言えば
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
未だに化学エンジンも構築出来ない技術力もアイデアも無かったのが海外メーカーなので
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外だろうが国内だろうが
良いスタジオに作らせりゃ良いものになる可能性は高い
ただ、良いスタジオなんて空いてないだろ
大体は、空いてるスタジオに安く作らせようとして失敗する
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリオ本編とゼルダは高品質キープしてるし今のままでいいわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゼルダ無双は良かったけどケイデンスオブハイラルは微妙だったなあ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
外人がそんなこと求めてないだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外インディーのネクロダンサーにIP貸したろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今現役でCSゲームトップレベルで売れてるのに何言ってんだよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
国内人気も全盛期のドラクエモンハンFFに匹敵かそれ以上だしな
ましてや現状のサードタイトルでは
国内人気でゼルダに匹敵するタイトルは何も無い
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外スタジオじゃ新しい遊びなんて無理
コメント
実写映画だけでお腹一杯だよ
誰目線のコメントやw
でも日本で作ってるFF16は日本人に不評だったぞ
発売前に海外向けだの海外ドラマみたいな濃厚ストーリーだのアピールしてたが
その海外勢からも不評っていう
日本人が考える「海外で受けるもの」の失敗例の見本でしょFFは
ゼルダやなんかは日本人が自分たちで面白いものをと考えて作ってそれが海外の人にも受けてる
日本人が作るゲームが海外で売れて不満なやついるんか?
どこぞの国には山ほどいるなw
最高峰のスタジオである任天堂が作ってるんだからどこに任せてもクオリティ落ちるだろうな
ちょっとした外伝かリマスター作業で一作任せる程度
じゃあエルデンリング続編も海外に作らせとけよw
フロムみたいな超ブラック会社に任せるよりは健全だろ
>>1みたいなバカに指揮権が無くて心底よかった!
いやただのニートだから。
そんなことしたら何よりも海外ファンにボコボコにされそう
外国スタジオに外注したらそのプロデューサー買収して続編作らせるんだろ知ってる知ってる
海外に作らせてもクリエイターが無能だからフォトリアルに逃げるかポリコレに逃げるだけで面白いゲーム作れないだろw
ゼルダに触れる実力あるならオリジナルタイトル作ったほうがいいぞ
???
「え~僕に作らせてくれたらMMOにして
ログインするたびにランダムなNPCを割り当てられるようにしますね(笑)
「やべえ!今日は俺がゼルダだ!」ってね(笑)」