1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ポリコレだけが原因じゃないよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
凄いと面白いは完全に別、ということを確信させてくれたメーカー
アサクリは初めて見た時は凄いゲームだと思った
最初のミッションで飽きたw
凄いと面白いは完全に別、ということを確信させてくれたメーカー
アサクリは初めて見た時は凄いゲームだと思った
最初のミッションで飽きたw
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
俺は無機質にかんじる
気持ちがこもってない作品ばかり
俺は無機質にかんじる
気持ちがこもってない作品ばかり
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
単調
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
よく聞く中盤になるころには飽きてるってほんと?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
せめて50時間くらいでコンプさせろと
ゲーム一本にそんなに時間使いたくないから最優先で除外だわ
ゲーム一本にそんなに時間使いたくないから最優先で除外だわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オデッセイ面白かったけど環境が変わるDLCの方が印象に残ってる
規模がでかすぎるんだろうな
ダレるし飽きちゃう
規模がでかすぎるんだろうな
ダレるし飽きちゃう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
当時スタフォコラボ目当てでスターリンク買ったけど確かにちょっと単調すぎたなアレ
ついでに人間の女キャラ2名がそれはもうポリっポリのコレッコレで使いたくも無いのに
全キャラにパッシプスキル枠あるからそれ解放するまで使わざるを得ないのもしんどかった
アプデで追加されたサイコな感じの猫のケモロリ(これもちょっとバタ臭いデザイン)が追加されてからは
女キャラはそれしか使う気なれんかったよ
ついでに人間の女キャラ2名がそれはもうポリっポリのコレッコレで使いたくも無いのに
全キャラにパッシプスキル枠あるからそれ解放するまで使わざるを得ないのもしんどかった
アプデで追加されたサイコな感じの猫のケモロリ(これもちょっとバタ臭いデザイン)が追加されてからは
女キャラはそれしか使う気なれんかったよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
キャラ、シナリオがつまらん
これコエテクも同じ
例えば一心とか弦一郎みんな好きでしょ
ああいう心に残るキャラに一人でも出会った記憶がない
これコエテクも同じ
例えば一心とか弦一郎みんな好きでしょ
ああいう心に残るキャラに一人でも出会った記憶がない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
あら真逆だ。
キャラは微妙。だがシナリオというか世界観とその謎の埋め込み方、現代編と過去編の世界構築は他にはないものがある。が戦闘が死ぬほど単調。
あら真逆だ。
キャラは微妙。だがシナリオというか世界観とその謎の埋め込み方、現代編と過去編の世界構築は他にはないものがある。が戦闘が死ぬほど単調。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今回のアサクリはポリコレじゃなくて人種差別な
東アジア人、イエローモンキーを人種差別してるんだよ
東アジア人、イエローモンキーを人種差別してるんだよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
個性が無い
日本でいう無双シリーズのようなもので惰性的
もう止めて別のゲームを作ってほしい
日本でいう無双シリーズのようなもので惰性的
もう止めて別のゲームを作ってほしい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファークライは美しい大自然の中で遊びたいねん
カリブは景観がいまいちだったわ
カリブは景観がいまいちだったわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
見た目が変わってるだけでどれも同じゲームだから。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
UBIゲーはアサクリ4をやったけど途中で飽きが来た
それ以降UBIには全く触れた事はない
それ以降UBIには全く触れた事はない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
シナリオがずっと同じテンポで続くからだろ
ウィッチャーとサイパンだと終盤にかけてシナリオが盛り上がるしイベントも用意されてるけど指にはそれがない
いつラスボス倒したのか分からん場合も
ウィッチャーとサイパンだと終盤にかけてシナリオが盛り上がるしイベントも用意されてるけど指にはそれがない
いつラスボス倒したのか分からん場合も
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
薄味で底が浅いから
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドゲーム作ること自体はまーいいんだけどさ
ちょっと多すぎないか?ツクール製のゲームかよって思うほど
アサクリも初代をプレイした頃は「うおおおおすげええええかっけええええええ続き気になるううううううう」
ってなってたけど今じゃ「またアサクリ出たの?2DマリオのNEWシリーズ並みにマンネリしてんな」としか…
ちょっと多すぎないか?ツクール製のゲームかよって思うほど
アサクリも初代をプレイした頃は「うおおおおすげええええかっけええええええ続き気になるううううううう」
ってなってたけど今じゃ「またアサクリ出たの?2DマリオのNEWシリーズ並みにマンネリしてんな」としか…
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
話を楽しむために教養が必要だからかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つまらないコエテクと化したUBI
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
とりあえずぽんぽんマップに置いておこうみたいなゲーム作りしかできないから
何やっても単調で虚無に襲われる
探索してみようって気分にもならないし、もっとこの世界を深く知りたいとも思わない
何やっても単調で虚無に襲われる
探索してみようって気分にもならないし、もっとこの世界を深く知りたいとも思わない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドを作る技量自体はトップクラスだから、何か良さげな原作を見つけて、その二次創作的なオープンワールドを手掛けて欲しい
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
そう思ってたけどアバターやスターウォーズ使っても微妙なキャラしかいないからやる気しない
ファークライ3はキャラもシナリオも良かったのに何故こうなった
そう思ってたけどアバターやスターウォーズ使っても微妙なキャラしかいないからやる気しない
ファークライ3はキャラもシナリオも良かったのに何故こうなった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ストーリー適当過ぎる
きちんと決めると続編をしっかり作る必要があるからわざとか?
きちんと決めると続編をしっかり作る必要があるからわざとか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今バルハラをやってるけど、こっちのやりたい事と向こうのやって欲しい事のズレを随所で感じてる
じゃあ仰せのままにってなもんで結局マーカー潰しに終始するいつものアサクリや
あと積み石を考えたやつ出てこいよ
じゃあ仰せのままにってなもんで結局マーカー潰しに終始するいつものアサクリや
あと積み石を考えたやつ出てこいよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ディビジョンは面白かった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しかし世の中のオープンワールドの大半はファークライとアサクリパクってるよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
どこ行っても戦闘
これがオープンワールド?
どこ行っても戦闘
これがオープンワールド?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プリペルは良かったんだけどアサクリは物によってはおかしな忖度あって足枷まであるのがダメだな
アバターのフロストバイトエンジンはうちの環境には合わないからもうフロストバイトエンジンものは買わない
番犬も2で終わった
ファークライは大体終盤辺りでダレて止める
当たりのアサクリはおもろい
次のもおもろそう
アバターのフロストバイトエンジンはうちの環境には合わないからもうフロストバイトエンジンものは買わない
番犬も2で終わった
ファークライは大体終盤辺りでダレて止める
当たりのアサクリはおもろい
次のもおもろそう
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
エルフの同級生、グランド・セフト・オート。
↑これらか真のオープンワールド
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS忖度がすごいところかな!
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
答え言っちゃうと発売間隔が短いアサクリとか一つやると3~4年はお腹いっぱい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームはあっさり系かと言ってシナリオの理解力に宗教歴史軍事の教養力が割と高めに要求
フロムとかと対極な気がする
だから没落したんだな360世代では輝いてたな
フロムとかと対極な気がする
だから没落したんだな360世代では輝いてたな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>36
確かに360時代がピークかも
アサクリはストーリー的にはエツィオサーガだから1~リベレーションズまででいいし
なんなら3の現代でも更にガッツリ作れば良かったのに半端すぎる
オデッセイやオリジンズ、終いにはクソゲーのブラックフラッグまで持ち上げられるからな
シリーズものはこれだからやめられない
2Dマリオと同じでいつまでも同じものばかり手変え品変えやらされてバカらしいわ
確かに360時代がピークかも
アサクリはストーリー的にはエツィオサーガだから1~リベレーションズまででいいし
なんなら3の現代でも更にガッツリ作れば良かったのに半端すぎる
オデッセイやオリジンズ、終いにはクソゲーのブラックフラッグまで持ち上げられるからな
シリーズものはこれだからやめられない
2Dマリオと同じでいつまでも同じものばかり手変え品変えやらされてバカらしいわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんか機械的よな…有機的な良さがなくて無味乾燥で単調
どのゲームもUBI臭が凄いし最新のスカボンも予告映像がピークでゲームは単調だったし
ファークラ、ウォチド、アバター、アサクリ、プリンスオブペルシャ
少し毒々しいシナリオにアクション足しとけばいいみたいな作りで飽きる
どのゲームもUBI臭が凄いし最新のスカボンも予告映像がピークでゲームは単調だったし
ファークラ、ウォチド、アバター、アサクリ、プリンスオブペルシャ
少し毒々しいシナリオにアクション足しとけばいいみたいな作りで飽きる
コメント
金のかかったクソゲではないけど微妙なゲームを作り続ける会社だよな
360PS3辺りのころは何となく良かったけど今ももうワンパターンすぎてもういいやって感じ
なんでいちいち関係ないものをディスらないとコメント出来ないの?
任天堂下げる為遊んだふりしてるだけ
他人の褌で任天堂を貶す何時ものファンボーイです
オチが弱いってのはよく聞くような
ラビッツのお陰で低年齢層用のIP確保出来たり、いろいろ言われるWiiUでゾンビUやウォッチドッグス出したりと任天堂大好きメーカーとも言われてるね
なんかどれもやってることがそんなに変わらない割に一つのタイトルでさえ話が長いからだんだん飽きるんだよなぁ
今アサクリ2をやってるけど街作りとか店が建つのと金が貰える以外の魅力を感じない
ある程度完成したら一気に飽きたわ
無機質な70点のゲームを量産する会社という感じ
もちろん短期間でこれだけ作れるのは凄いけど、オープンワールド黎明期だから評価が高かったんだろう
今は溢れてるからパッとしない
本当、初見はいいんだけど単調かつ無駄に長いから飽きがきやすいのにシリーズが変わっても変わり映えしないから一作やったらそれで十分としか言えないんだよなUBIのゲームって
自分は最初に触ったゲームは楽しめてるけど次のシリーズで変わり映えし無さすぎて次作を大体2〜3時間やって飽きてるというのを繰り返してるな
おつかいオープンの権化
3は海とか綺麗で良かったなぁ、薬畑を焼き払って成分吸い込んで爆上げダブステとか
一番糞糞言われてたフォーオナーが今だに人残ってるのは皮肉
UBIのAAAテンプレが社内他シリーズでも使い回されるのと同時に他社にも真似されたからUBI的なシステムのゲームが飽きられる速度が異常に早くなった感はある
アサクリツクールで作られてるのかってくらいワンパターンだよな
ワイはファークライ好きなんよ
あのシリーズ毎回やってる事同じやんと言われても
自分にとっては「こういうのでいいんだよ」なんだよな
違うマップで違うキャラで同じことできれば満足で
あとはUIの快適度とかだけブラッシュアップしてくれるだけでいいんよ
(ただ最近の別ゲー遊ぶだけの追加コンテンツはもう買う価値ねーなとは思ってる)
求められてない余計なことして潰れんのアホでしょってなる
アサクリお前の事だぞ
そこそこ遊べるゲームを安定して出すくらいだろ
最初は新鮮でハマれるけど、食い飽きる
Beyond good and evilとChild of lightは紛うことなき名作。
UBIのシナリオが詰まらないと言う奴はまずこの2作をやってみ。
オープンワールドゲームに食傷や倦怠感を抱く人たちが増えたのは大体UBIのせい
グラフィック以外はすべてゴミ。
モーション作りも下手くそ、シナリオ作りも下手くそ、レベルデザインも下手くそ、静止で見た時のグラフィックだけは随一。
廃業した方がええよ。