1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今がカプコンの全盛期だよなぁ
今や日本のゲーム会社のほとんどはカプコンになりたがっているのではないだろうか。少なくとも意識はしている。
— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) May 20, 2024
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンくらいならなれるかもって思うのかなぁ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この板建てたのってもはや望月なのでは?
まあカプコンが上手くやってるのは同意だけど
まあカプコンが上手くやってるのは同意だけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
・・・のではないだろうか、を抜かしたらダメだろ
訴えられるぞ
訴えられるぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃなれるものならなりたいだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
社員の立場なのか社長の立場なのかいまいちわからん
概念になりたいのか?
概念になりたいのか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンが調子いいのはわかるけど色んな意味で過去の資産を食いつぶしてるようにも見える
持続的なのか気になるね
持続的なのか気になるね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
スクエニほど焼畑的ではないけど
新しいものを作るよりも、古いものを掘り起こすペースの方が早いようには見えるね。
スクエニほど焼畑的ではないけど
新しいものを作るよりも、古いものを掘り起こすペースの方が早いようには見えるね。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
それ任天堂と同じ方式とってるだけでしょ
新規IPで当て続ける商法してるのってフロムやソニーくらいだよ
他の会社は元々のIPが強いからそんなの必要ない
それ任天堂と同じ方式とってるだけでしょ
新規IPで当て続ける商法してるのってフロムやソニーくらいだよ
他の会社は元々のIPが強いからそんなの必要ない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンも結局PS初期までのIPを運良く潰さずに来れたってだけで、IP潰しまくってる他が今更カプコンになりたいと言い出したところで遅すぎる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
新作の採算が取れているうちはまだしもそこが崩れるとまずいよな
バイオモンハンでこの先ずっと行けるとは思えないし
バイオなんかは看板なんだからセールでも極端な値下げする必要ないと思うんだけど
バイオモンハンでこの先ずっと行けるとは思えないし
バイオなんかは看板なんだからセールでも極端な値下げする必要ないと思うんだけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
上手く脱Pできたのを見習いたい、て文脈ではないかと
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
数年前までは株式会社モンハンバイオと笑ってたな
今でもモンハンバイオなんだけど出すゲームの質はちゃんと担保されているのは株式会社DQFFと違うとこだよな
今でもモンハンバイオなんだけど出すゲームの質はちゃんと担保されているのは株式会社DQFFと違うとこだよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いうて稲船体制を会長じきじきに解体して大ナタふるって
株式会社モンハンバイオとして安定させるのに7年かかってるからな
普通の会社はその7年の間に終わる
株式会社モンハンバイオとして安定させるのに7年かかってるからな
普通の会社はその7年の間に終わる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この望月って人はゲームやらんのだろ?
だから実感が伴ってないんだよ
REエンジンでバイオは息を吹き返したけどREエンジンの限界も見えてきてる
つまりあんまり凝ったことはできなくてシンプルなゲームしか評価されてないからまたいつ評価落ちるか分からんよ
カプコンに大規模なゲームなんか求めてないといえばその通りだから今はラクができてる状態とでも言おうか
だから実感が伴ってないんだよ
REエンジンでバイオは息を吹き返したけどREエンジンの限界も見えてきてる
つまりあんまり凝ったことはできなくてシンプルなゲームしか評価されてないからまたいつ評価落ちるか分からんよ
カプコンに大規模なゲームなんか求めてないといえばその通りだから今はラクができてる状態とでも言おうか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
つまりゲーム会社のほとんどは美味いワインを飲みたいと思っている?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS5が出てカプコンはバイオ村出してその後の(ソニーのシマたる)TGSで
わざわざウチはPCがメインだからと宣言してたのは割と重要なポイント
目端の利く人は当初から察する所だがまあ社長の発言から3年か4年後には
成果として見えてくるので鈍い人でも気付いてくる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂が開発中ハードについて意見を求める企業だからな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
というかモンハン客の層見てMH3をPS3からWiiに移してそのままナンバリングを3DS流すような真似、他に出来るとこなんてあるんかと
成功した結果だけ見てアレみたいになりたいとか誰でも言えるわな
成功した結果だけ見てアレみたいになりたいとか誰でも言えるわな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
特定プラットフォームに依存しない開発体制のこと指してるんだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクエニの迷走見るとカプコンの決断が際立つな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リメイク商法もカプコンとスクエニで明暗分かれたな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PCで売れるようになりたいって事でしょ
現状PCで売れるようになるか任天堂の軍門に下るか二択だから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ディープダウン時代のカプコンは結構悲惨だったような
REエンジンが上手く出来て良かったね
REエンジンが上手く出来て良かったね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
じゃあカプコンがPCで売れるようにする為に何をしたかっていうと、グラフィックを徹底的ににバタくさくしたわけで
和サードさんそれに耐えられまっか。って話よな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープワールド系の大作はフロムゲーの呪いに悩まされている
カプコンでもドグマ2で失敗した
カプコンでもドグマ2で失敗した
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なにしろPCゲーム層っていうのはバルダーズゲート3でうおおお萌えぇぇぇ!
ってなる人たちなわけでコンシューマーよりかなり濃い客なのよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンはソシャゲに頼らず生き残ってるもんな
スクエニは14ちゃん、ドラテン、ドラクエGO、サガのソシャゲあたりでなんとか保ってるだけでしょ
スクエニは14ちゃん、ドラテン、ドラクエGO、サガのソシャゲあたりでなんとか保ってるだけでしょ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンより任天堂になりたいサードのほうが多いから大丈夫だよ
あんなに低品質なソフトをボッタ値で売るんだから
あんなに低品質なソフトをボッタ値で売るんだから
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
マリカとか色々なメーカーがパクッたからなぁ
羨ましかったんだろうな
マリカとか色々なメーカーがパクッたからなぁ
羨ましかったんだろうな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンのソシャゲってスクエニを笑えないくらいことごとく滑って
モンハンNowとTEPPENとスヌーピーのキャンクラしか無いもんな
モンハンNowとTEPPENとスヌーピーのキャンクラしか無いもんな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
カプコンもソシャゲは滑ってるけどそこに限っても数出して焼畑のスクエニの方が印象悪い
カプコンもソシャゲは滑ってるけどそこに限っても数出して焼畑のスクエニの方が印象悪い
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それでも幻影ポーカーやら闇鍋ガチャやら
消費者庁も動くレベルの犯罪まがいの運営はしてませんけどね
消費者庁も動くレベルの犯罪まがいの運営はしてませんけどね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプになりたいなら経営陣を一族で固めて、トップはワイン畑作って古参の開発者を一掃しないとな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンとバイオ(たまにストファイ)をループで出すつまらない会社じゃん
逆裁やロックマンすら出さなくなるとは思わなかった
逆裁やロックマンすら出さなくなるとは思わなかった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バイオとかモンハンはコスパいいからな
エンジンは使いまわしできるしシステムも出来上がってるから弄らなくていいし
ボリュームや濃密なストーリーもいらないから
エンジンは使いまわしできるしシステムも出来上がってるから弄らなくていいし
ボリュームや濃密なストーリーもいらないから
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンの偉いところはバイオ6とかオペラクのころの迷走からきちんと襟を正せたことだよな
スクエニならそのままスタイリッシュオープンフィールドアクションになってるとこだ
スクエニならそのままスタイリッシュオープンフィールドアクションになってるとこだ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なりたがってなれるものじゃない
カプコン自身、成功を再現できずに苦労している
カプコン自身、成功を再現できずに苦労している
コメント
フロムがACとソウル系以外に新規IP打ち出してるってこと?知らんかったわ
任天堂「お馴染みのキャラで新しい体験を」
SIE「新しいキャラでお馴染みの体験を」
まさにこれ
ゲームシステムを新しく考えるのって体力要るからな
そりゃ普通のメーカーはシステム変えずに続編作る→駄目ならキャラだけ変えるってなるわ
それを新規IPって言い張ってるだけ
スレタイ的にアイルー村だな()
ソニーが新規IPを当て続けるだと?
妙だな
フロムは固定客向けにソウル系続けたり、AC掘り起こしたりしてるだけだし
ソニーはサードに時限独占させたりはしてるけど自社で話題になってるのは続編ばかりだし
そういう続編系じゃない完全新作も目立たない・パッとしないだけで出してはいる!という人も居るだろうけど、その程度で良ければ他社もやってるというか一定以上の規模の会社で全く出してないところの方が珍しいというか…
任天堂ユーザー以外は口では高品質と喧伝するソフトを
実際はセール値でしか買わない層が大半だもんなあ
めっちゃ悔しそうに書いてそうで草
そんな低品質なソフトに負けてるところがあるってマジ?
高品質と言う割に遊んでみて面白くないのが珍しくないし。
あと定価高く設定してるけど、すぐに値崩れする理由を考えたほうがいい。
なんで人気ないのかって。
カプコンの経営陣は上手くやってると思うけど社員になろうとは思えないな
永遠に同じものしか作れない
でもカプはポリコレの沼にどっぷりはまってるからなぁ……。なりたい奴なんているのか?
ポリコレワールドと違って、ポリコレってないライズでめちゃ利益出てたのに何故ポリコレ続けてるんだ?
ワールド今はSteam版が売れてるらしいけど正規の値段ではないだろうから相変わらず利益は大した事ないんだろうな
カプコンってリメイクばっかじゃん
モンハンはもう惰性の域に入ってるしロックマンとか鬼武者とかディノクライシスとか死んでるIPも多い
逆にスクエニは落ちぶれたイメージ強いけどそれはFFとドラクエとソシャゲサ終ラッシュが悪目立ちしてるだけで浅野チームが頑張ってたしパラノマサイトとかハーヴェステラみたいな良ゲーもちょくちょく出てる
そんなに明暗くっきりってほどでもないと思うわ
つまりは落ちぶれたのはスクエニじゃなく、スクウェアって事だろ?
どんなに金をかけて『AAAゲーム』なんてものを作ったって
客が望むものを提供出来ていなければそれはゴミなんですわ。
GCで遊んだ時の思い出はそのままに新要素を追加して
『遊び易さ』に拘ったペーパーマリオRPGのリメイク。
PSで遊んだ時の思い出を破壊するかの様にシナリオを
改変し、誰の為に作ったゲームなのか解らなくなったFFリメイクシリーズ。
大切なのは『客目線でゲームを作れる』か否か。
それが出来ないゲーム企業は淘汰されていくってだけの話よ。
2がピークのバイオリメのことか
相変わらず金持ち設定忘れて本来の貧乏さを隠せない奴らだよな
上手く立ち回ってる、って意味じゃそうかもな
特にスクエニとかセガとか酷使されてるフロムの社員とかはマジでそう思ってそう
バタ臭い洋ゲーもどきばかり作ってた時代に逆戻りか?
サードまた終わるんだなw
とりあえず持ち上げてる連中はエグゾプライマル今すぐ買ってこい
カプコン(のように稼げる会社)になりたいなら分からんでもないが
あやかりたいのは稼ぎだけでそのものになりたいなんて思ってる奴いないだろ
個人的にはアーケードのCPS時代はめちゃくちゃ好きだったけど今は何とも思わない会社になったな
要するに、大枚叩いて長々と時間を掛け、低品質なボッタクリソフトより売れないAAAとやらを開発してるスクエニみたいなサードは単なる間抜けって事?w
なりたい言ってもアケゲの頃からずっと一線級作り続けているメーカーですし
積み上げたものが違うでしょ
大手サードって売り上げ第一なのが透けて見えるのにプライドか何かしらんけど、任天堂の成功を横目に「第二の任天堂」を目指そうとせんのよな
差別化しようとマイナージャンルばっかり手を出してる、カプコンなんかその典型だろ
今真似すべきは間違いなく新規獲得に重点おいた任天堂
正直差がつき過ぎて真似そのものが無理なんじゃないか?
ゼノクロから9年経って足元にも及んでないレベルだし
今の時代、任天堂ほど多様なジャンルをカバーするのは難しいと思うよ。
専門メーカーみたいなとこが多い。スクエニやアトラスやファルコムなんかはほぼRPG専門、カプコンやフロムはアクション専門に近いというか。
格ゲー専門、2Dシューティング専門とかもあるけど。
大手各社シューターとか作ってみたけどスプラよりも成功した例はないし、マリカに勝てないからレースゲーはほとんどが撤退済みだし、スポーツゲーはマリオがやってないやつじゃないと負けちゃうし。
新ジャンルを生み出すくらいじゃないとなかなか。で、そういう人はインディーでやっちゃうっていう。
旧作リピートで財務は安定してるけど、ここんとこ新作のリリースが減ってるし金かけた割にはヒットしてないからビミョーな気がする
一瞬
「カプコンってそんななりたがられるようなゲーム出してたっけ?」
って素で思ってしまった
「AAAで何回も失敗したから開発費を減らします」は難しいけど可能。でも
「誰も定価近くで買わなくなったので投げ売りをやめます。なのでその価格で買って下さい」は不可能
後戻り出来ないという意味では、信用を金に換えてるのと大差ないと思う
望月「今や日本のゲーム会社のほとんどはカプコンになりたがってる」
違う違う。
正しくは「今や日本のゲーム会社の全てがは任天堂みたいにになりたがってる。それが無理なら妥協してカプコンになりたがっている」だから。
皆の指摘通りモンハンバイオストファイだけてやっていけるわけがないし、この3本柱はヘビィゲーマーが大半だし。
PCでうまくやってるって割引セールありきだし唯一ライトユーザーに認知され窓口を広げられる任天堂と共存するのがカプコンのこれからの生き残る唯一の方法だから。
ライトユーザーや新規の一般層を軽視してヘビィゲーマーやコアゲーマーに傾倒したメーカー何て先細りしか無いってPSが証明済みだし。
ソロバン勘定で商売やり過ぎて縮小再生産気味なこと、レッドオーシャンで戦う方向が怖い
損して得取るではなく損せず得取る結果、行き詰まりで余裕を失くす方向に吸い寄せられる感じ
GCバイオを前言撤回してPSに力業移植したり、隠し球モンハン4で角ソ連に中指おっ立てたり
各方面に喧嘩上等で仁義なき日和見商売はするけど、節操ない八方美人商売はしなかったはず
「日和見」も「八方美人」も商売では確かに必要な選択かもしれないけど結局やり過ぎたら信用失うだけだから諸刃の刃だからね。
後、海外展開重視し過ぎて足元である国内展開軽視してね?になってきてる感じはある。
上記の蝙蝠選択のバランスが取れなくなって来てるんじゃ?とここ最近思う。
カプコンって経営的には何度かピンチ迎えてるけどその度にヒット作出して乗り越えてる会社なので目指すべきかというと…
ただ一族経営でゲーム開発者がデカい顔できないので人材の新陳代謝がいいのは良い方に働いてるよな
セガやスクエニはそういう人材コントロール出来なくて苦しんでるし
そう簡単にはなれないけどなw
そら売れるメーカーになりたいだろう
ただカプコンになりたいとは絶対思ってない(笑)