ドラクエの日「ドラクエ12はいちから作り直します!」←こうなりそう

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もしくは音沙汰なし

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ffヴェルサス13ならぬドラクエヴェルサス12
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
完成する頃にはドラクエ世代全員死んでるだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
実際なってるだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
12の現状については何も話さないと思うぞ
ただ鋭意制作中ですとしか言わないだろう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
鳥山がいないドラクエなんかどうでもいいわ
141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
鳥山のいた11と9はおもろかったか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今年末3
来年末12
順調に行ってこうだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
是非PS5独占でお願いしたい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こんな時間かけてつくって採算とれるの
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
採算度外視してでもスクエニは作らざる得ない
事業として何か作らないといけない、他に売れる物作れないから
作った後、何回も完全版、廉価版、リマスター、リメイク、コラボ、イベント、関連商品とかで何年もかけてペイしてくだろ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
DQ9の時にL5日野が赤字(ゲーム井戸端会議の)、スクエニ黒字(決算で確定)っていう話あったからヘキサドライブがちょっと心配
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>58
吉田とヨコオが弄ってたけど昔はマジで買い叩いてたらしいからな
いま同じことやったら下請法違反で捕まるんじゃねぇの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そんな事言えるわけないから
3リメ含めて発売に関わる話は濁されて終わり
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
HD2Dどうなった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
逆に楽しみになってきたわドラクエの日
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
メトロイドプライム4謝罪動画から5年経過
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
楽な仕事だよな
良い物作る為に納期なんて気にしないで
焦らずのんびりやりましょうなんだから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
のんびりしてる間に椙山先生と鳥山先生
2人も盟友を失ってしまったけどな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
ドラクエはスーファミ時代から延期の常習犯だし
そもそも締め切り間近で作り直しは初代からだしな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何も情報ないのに作り直しますとか言われてもね
株を下げる目的でならやる価値はあるけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちいかわに見えた
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
え~、新生ドラゴンクエスト12プロデューサーのぉ~
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガチでPS独占FF16路線だった説ありそうなのが草
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそも堀井は12作りたいのか?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
無理してプンワーにするからこうなる
FF7R-2スタッフ引き抜くしか無いな
過去最高レベルの出来だったし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DQ12はPS5独占で完全OWなゲームとして開発しているはず
今度こそ保険などかけずにそのまま特攻してもらいたい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
スクエアの上層部の要求通りに作ってたけどFF16とFF7Rの売れ行きが悪くて作り直しになったんじゃないの?
案外疫病神のソニーハブになったりしてな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ダークファンタジー&アクション特化のFF16が大失敗したから
それにビビッて王道ファンタジー&古臭いコマンド戦闘システムで最初から作り直してるのは誰でもわかるだろ
路線変更した分予算もそんなに使えないからゲーム内容もしょぼくなる
御大も2人いなくなっちゃったしブランドも大幅低下
これでまだドラクエ買い支えるやつはバカ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
「コマンドじゃなくなる訳じゃない、今まで通り違和感なくやれる」
コマンド一新の3秒後に言った堀井の台詞な
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエのナンバリングは9までは最も普及してるハードにしか出さなかったけどな
10からはスクエア側の上層部に押し切られ慣例から外れてるけどな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエもFF同様に馬鹿にされて笑われる対象になってしまったな
開発クソ遅いし自業自得だよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
2024年にコマンド戦闘って開発スタッフも半信半疑で作ってるだろうな
こんなのが本当に面白いのかな?って
そんなゲームが面白くなるわけないよ
BGMも作曲家代える度胸もないから杉山の過去曲使いまわすだけだろうし
全てにおいて保守的過ぎて挑戦精神が全くない
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>39
devil may cry にFF要素噛ませただけのFF16が潰れたからな…。挑戦しても惨敗したら何の意味もないよ。
コマンドしてないa-rpgなんて大量にあるんだからDQが真似した所で何の意味もないよ。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外で実績あるはずのFFがずっこけたからな
DQで同じことやろうなんてリスク以外ないぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
またDQXの素材大量流用してチャチャっとやりゃいいじゃん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ日本なら勇者が魔王倒す単純なストーリー且つコマンドにしとけばアホなドラクエじいさんが買ってくれるからな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエのアクションてダイ大が関の山だろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF16も元DMCスタッフを連れてくるまで戦闘アクションすらクソゲーだったみたいだからな
ここのメーカーは基本的に面白いアクションゲームを作るノウハウがない

引用元

コメント

  1. ここで強行は完全に悪手だからな
    FFブランドが崩壊してる今はDQまで期待外れじゃ完全に終わり
    堀井が生きてるうちに出せなきゃどっちにしろ終わりだろうけど

  2. 鳥山明風タッチを続けてほしいが
    若者とか世代交代考えるとそこら辺のキャラデザも変わってしまうのか

  3. 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ダークファンタジー&アクション特化のFF16が大失敗したから
    それにビビッて王道ファンタジー&古臭いコマンド戦闘システムで最初から作り直してるのは誰でもわかるだろ

    俺もマジでこれだと思うな
    それも込みでFFの方でBG3パクリゲーを作る予定だったのに、DQでやることになって社内で揉めてるとか

  4. そもそも作り直すというような段階まで制作進んでんのかよ
    その段階まで進んでたらスクエニならPVの1つでも出すイメージだが

  5. DQ初のムービィつくってたのかもな

    • 11Sの時点でムービー長かったぞ

    • 7の時点からムービー入ってたでしょ。

  6. まぁ、俺は12が出るまで10をしながらのんびり待つさ

    本格的にドラクエを始めたのは5からやが、なんだかんだで楽しませてもらい続けたシリーズの最新作やし

    • 自分は5が失望の始まりだった(凝った物語は必要無い派)

  7. FFと心中させたがってるやつ多すぎだろ…

    • ふつーにDQも駄目になってるだろ

  8. メトロイドプライム4謝罪動画から5年経過

    メトプラ4もまあだいぶ長いが
    ドレッドとプライムリマスタードの出来が良くて
    恐らく次世代機縦マルチかなってある程度の予想がついてるからそこまで悪印象無いな

    ドラクエ12も次世代待ちではあるんだろうけど出る頃にはスクエニが沈みかけてそうだから余計不安になる

    • ドラクエも作品出してないわけじゃないしトレジャーズはそこそこ、モンスターズ3は普通に売れたからそこはいいんだけど、ダイとチャンピオンズが核爆死級なのがね
      あとDQ12発表以降のFFがクソ続きでスクエニ全体が沈んでついでにDQの印象も下がっちゃってるイメージ

      ただまあDQはここでHD2D版3なりDQ12なりの方針が確定して、出たゲームがちゃんと面白ければ立て直せるだけまだマシだとは思う

  9. いい加減、アクションの方がコマンドRPGより面白いって幻想は捨てなよ。
    アクションは派手な演出が出来てインタラクティブ性が強いって利点があり、コマンドRPGは思考性が強く戦術的な楽しさがあるのが利点。どちらにも楽しさがある。

    • 自分もコマンドRPG否定派だけど、アクションを肯定してるわけでは無い
      コマンドRPG≒物語重視のヌルゲーになってしまってることを否定してる
      なんだったらアクションしかしない奴は基本アホだと思ってるし

  10. 実際作り直しになったとしても、ほとんど情報出てないからそんなこと言わないだろ

  11. DQ12コマンドじゃなくなるわけじゃないって発言が引っかかるんだよな
    かなりコマンド的ではあるが、いつもの形式とは多少なりとも相違点があるということだよね
    で、すぐに思い当たるのがFF7R系列のシステムで、DQ12も同じシステムで作ってたんじゃないか?という考えがもう頭から離れなくなった

    あれ微妙じゃないか?リメイクまでしか触ってないが操作量が増えた割に得られる成果がコマンドと大差ない感じがして好きになれなかった
    そもそもシステムとして洗練されてないことと、FF7R臭を脱臭することを理由にバトルシステムを作り直してるんだと勝手に思ってるわ

  12. スクエニ「ドラクエは最も普及しているハードで出し続けてきたので
         12はスマホに出す事になりました」

    はい、スクエニ終了

    • それを崩したPS4独占から始めたから11は微妙な事になったんだよな……。3DS版がなかったらこれもミリオン割ってたかも?

  13. 出したら市場の期待を維持できるIPが無いから
    ずっと出さないってのをマジでやってもおかしくないのが今のスクエニ

  14. なんでドラクエ12のバトルがアクションってことになってるんだ、こいつらは。最小限からコマンドバトルだって明言されているのに、かたくなに考えを改めないよな。僕の考えているドラクエ12かんがすぐる。
    おそらく、ドラクエ12の開発状況があかされないのは、バトルやストーリーに問題があるのではなく、建物などの背景の描写がフォトリアルではなく、アニメ絵に寄せているのをばれない様にするためと考えている。

  15. ドラクエの日にこの発表はまた株価落ちるだけだからやってても言わないだろ

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