スクエニがソニーべったりPS5独占でやってた結果、ブランドごと死にかけてるの笑えるよな

ハード・業界
ハード・業界
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ユーザーを全く見ずに
自分の都合と目先の金に走った結果だから
全く同情の気持ちがわかないw

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
滅びゆく悪のクソステ一味w
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
むしろソニーの策略かもよ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニーのゲームがプレステから逃げたんだから追いかければよかったのに・・・
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
毎回思うんだが結構任天堂機種向けの独占ソフト出してるのになんで毎回ソニーべったり言われるんや
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
内製のファイファンは常にPS独占やったからな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>7
少なくともFF16とFF7Rは「絶対爆死する」と言われてるのにPS5独占で突き進んだからね…

この二つで挽回できていれば今の状況はここまで悪くなかった

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>7
予算の差があからさまだからじゃね
DQM3とかな

ドラクエ11も3DS版はコール禁止とか、
よくわからん契約してたよな

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リバースの不振はソニーも想定外だろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3のときFF13がダブルミリオンでかなり客引っ張ってきたから救世主の神通力だった
抜いたら錆びてた伝家の宝刀
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
彼のゲームは面白いよ(笑)
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結合男子とかあったもんなぁ…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファルコムが独占で続くから見ものよね
168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>14
黎の軌跡のSwitch版かなり無理して移植しているの目に見えるし、
同時発売は無理なんだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
このままPSから出てこないで欲しい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>16
FFはもうPSと心中してもらってええわな

スクエニの中でもノムリッシュの目から逃れている小粒のタイトルはまだ光るものがある時もあるからそれは生き延びて欲しいとは思う

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
悲しいのがソニーにすら笑われてる事なんよなスクエニ
ただソニーもそういう汚いことしてると必ずしっぺ返しを食らうという点で
どちらも愚かではある
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
買ってくれる人の方を一切見てないからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一部の信者はマルチ展開のせいにしてるけど違うよソフトとしてセンスが化石
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
おそらくキツく思える意見は全部シャットアウトしてきたんだろうな
例えば、ff15のホスト(黒い)みたいな苦言もネガキャンという認識で終わらせてたり・・・
実際あれはFFのレガシーに基づいた貴重な見解だったんだけどね
黒メインなんてデザイン観点からしても無茶でしょ(誰だよ決めたの
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
野村のセンスなんだろうなアレ…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
長期的に売れ続けてる16があるから大丈夫でしょ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
死にかけてないよ
死んでるよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ自業自得と言えばその通りなんだけど、いい加減見てて恥ずかしくないゲームを作ってくれという気持ちはある。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ユーザー意見なんて一ミリも耳を傾けてないからなコイツら
自分たちが流行の最先端で一般人は感化されるだけと真顔で思ってるサイコパス
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そしてソニーは好調
スクエニはズタボロというね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>29
スクエニの一人負けじゃねぇかw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あんな地獄ハードなあ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ffは論外として
ドラクエはナンバリング遅すぎ、人気ある外伝の続編作らなすぎ
やる気あんのか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なぜ野村は退社しないのか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハードを見るんじゃなく客層見るべきだった
ドラクエだけじゃなくFFもコマンドのまま当然スイッチ2マルチで
吉田には中華狙ったアクションMMOを作らす
ここら辺が今スクエニが何がなんでも目指す所
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファルコム頑張れ
頑張れファルコム
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あ、だめだ
ファルコムまだ縦マルチで逃げてるわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
野村のセンスはGLAYとかL’Arc~en~CielとかMALICE MIZERとかその辺で止まってる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>39
分かるwwww
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>39
そうなんだよなぁ
クソきついわ…あのセンス…
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>39
ムービーが有り難がられてた時代で頭が止まってるとはずっと思ってる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

新しい若いユーザーを取り込めなかったらいずれジリ貧になるって
ネットでさんざん指摘されてたのにずっと無視し続けてきたからな

任天堂ハードには小遣い稼ぎ程度の低予算ゲーム出しとけばいいみたいなナメたやり方してたら
そりゃ相手にされなくなるだろ、と

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>43
ニンダイでスクエニゲー流れると大体時間の無駄だからはよ終われ、次行け言われるもんな
若いユーザーからはすっかり嫌われ者よ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
野村に「アンタのセンスクソ古くて笑われてるんですよ、バカなんですか」って言えるような奴が内部に一人もいない、居たとしてもそういう奴を切っていった結果なんだろうねぇ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>44
言えないだろ
出社してないんだから
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクエニには高精細静止画以外に頼れるものがない
だからソニーと高性能ハードに頼る以外の選択肢が無かったのに
それすら切り捨てるとなるとブランドが凋落するのはほぼ確定

引用元

コメント

  1. ソニーとべったりなんじゃない。ソニーの奴隷なんだよ。
    会社が傾いた時に(ソニーが傾く様に仕向けたと言う噂まである)
    ソニーが助けたと言う『強烈な恩義』で縛られ
    スクエニは以降他のハードに一切本気で作ったソフトを供給出来なくなった。
    『任天堂にもスクエニソフト出してるじゃん』って意見は詭弁でしか無い。
    何せ適当に作ったソフトばかりを任天堂や他のハードに出してるんだから。
    それで株価が下がってもSIEが助ける気配が今の所
    無いんだから皮肉な話だよな。

    • >スクエニは以降他のハードに一切本気で作ったソフトを供給出来なくなった。

      本気で作っていいゲームができたけどハードのせいで売れてないとでも思ってんのか?
      本気で作ってもあの程度の代物しかできないからガチのマジで致命的なんだぞ

  2. FF15や16をSwitchで出したら売れてたはず、とでも思ってんのか定期

  3. 49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>44
    言えないだろ
    出社してないんだから

    これスゲェよな。
    デマかと思ったら田畑がFF15の時に会社に来いってバラされて、
    「本当だったのか・・・嘘だろ?」って皆啞然と思ってたらノムリッシュはまさかの
    「やり方変える気はないから来たくありません」とか会社定時出社もしないとか堂々と返して来て野村の異常さがこれでもかと思い知らされたというか言葉が出なかったわ。
    だっていい大人で社長でも会長でも無いんだぜ?
    只のゲーム会社勤めのサラリーマン風情がこんな好き放題するとか社会人どころか人間失格の一般常識知らずも程があるだろ。
    何よりこんな奴野放しにして重宝してるスクエニという会社も更に異常だしだからこそこんな惨状になるのも当たり前の自業自得とも言える。
    今思えば和田も松田も逃げて大正解だったかも知れん。
    ゲーム会社以前に◯ッグ◯ーターレベルのヤバいやらかし起こす会社と同じ類だわ。
    実際インサイダー出したし。
    ノムリッシュ何て会社来てないならヤバくなったら直ぐに逃げれるからそこは利口じゃないかな?

    • 坂口ヒゲからも言われてたし、ヒゲの言葉も無視してたしヒゲは野村を直接どうこうできなかったから今もそうなわけだし、結局野村から慕われてるわけでもないんだよなヒゲは
      で、コイツのずるいところはとにかく現場にクチ出してくるしムービーや演出に注文だしてるくせに、PやDには絶対ならずにあくまでデザイナーという立場にこだわるところ
      あとデザイン部署をなんでかどういう権限かわからんけど、自分のスタジオ扱いしてるところ
      最近はそもそもゲームの設定画そのものが出てこないけど、昔はFF関連の絵は別人が描いてても全部野村名義で出てたからな、10とか
      こいつのせいでスクエニは大勢の絵描き社員雇ってるはずなのに一部例外を除いて誰一人表に出てこれないという……

      • そこなんだよね。
        ノムリッシュは既にだいぶ前からスクエニでもお荷物や腫れ物扱いどころか正直口に出すのも憚れるけど例として一応14を新生したヨッチンよりも必要無いレベルの人材なはずなのに誰も首にできず誰も意見出来ないのに、ノムリッシュのワガママは通るっていう異常な環境よ。
        正直コイツの後ろ盾に何かデカい奴が要るのか?
        例えばSIEの役員とか?

        • あんがい「バックに大物がいる」と思わせたり誤解させてハッタリだけでここまで来たのかもよ
          スクエニ社長はコイツの背後を調べたほうがいいかもな。それまでつながりがあると思われた人物と全く無関係だったとか明らかになるかもしれん

      • 高橋哲哉にゼノブレ2のサブキャラデザインに参加しろって言われたらあっさり了承してむしろいい仕事してる辺り
        この人フリーの方がいいんじゃ…?とは思う

        • 寄生先を変えようとして失敗しただけだと思うよ
          あと野村信者ってなんで奴のヘタ絵を褒めるんだろうな
          良い仕事をした?またまたぁwwwwwwww

        • 高橋哲也のほうが先輩だから素直に言うこと聞いたんだろ
          野村って強いやつに弱くて弱いやつに強いタイプに見えるからな

    • そういうのをウチらしくて良しと思っているサークル気質というか幼い思考が経営側にあるんだろうね
      そんなスクエニがSONYみたいな大資本グループ企業大の傘下入りなんてできるわけないわな

      • 同人やインディーズゲーム作ってたところが、会社立ち上げても同人サークルのノリのままでいてトラブル起こすのと似てるね
        内輪でやってて会社経営がわかってない

  4. FF自体に魅力を感じなくなった。
    ホストゲーになんか興味なんだよ。

  5. 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    野村のセンスはGLAYとかL’Arc~en~CielとかMALICE
    MIZERとかその辺で止まってる

    90年代で時が止まってるよな。黒ずくめにシルバーアクセとかいま誰もやらんだろ
    それとやたらシブヤ推し、なんかシブヤに思い入れでもあるのかねえ
    地方から東京に出てきたばかりの学生とかなら分かるんだけどさ……

    • ゼノブレ2のイーラ組は設定レベルでそのセンスを逆手に取って上手く異物感だしてたと思うわ

      • シンはともかくメツはいい意味で野村らしくなくて興味深い
        ラウラだけ斎藤さんデザインなのは何かあった気はするがw

  6. 53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    スクエニには高精細静止画以外に頼れるものがない
    だからソニーと高性能ハードに頼る以外の選択肢が無かったのに
    それすら切り捨てるとなるとブランドが凋落するのはほぼ確定

    スクエニの利益ってほぼFF14とドラクエウォークと低予算タイトルでしょ。
    PS要らないじゃん。

  7. いやね、スクエニくんも自社の看板タイトルをPS優先にするという契約を結んでしまったんだからPSが盛り上がってないと困るしPS偏重になるのはわかるよ?
    でも単純にゲームつまらないし何よりクソ痛クリエイター()のクソ痛発言、アレ本当に必要ないよね?何でそんな事するの?

  8. 結局四半世紀経っても任天堂を潰せなかったスクエニを、ジャパンスタジオすら潰しておいて飼っておける余裕もSIEにはねえだろw
    露骨にステ資金の注力先をバ角ソ連の共同出資でフロムに絞ってるしw
    糞ゲーをファミ痛等の腐れメディア使って、信用共々切り売りしてきたビジネスモデルからしてとっくに破綻してるし。

  9. 23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    おそらくキツく思える意見は全部シャットアウトしてきたんだろうな
    例えば、ff15のホスト(黒い)みたいな苦言もネガキャンという認識で終わらせてたり・・・
    実際あれはFFのレガシーに基づいた貴重な見解だったんだけどね
    黒メインなんてデザイン観点からしても無茶でしょ(誰だよ決めたの

    ゲームプレイ観点からも4人がバラバラに動くゲームでコレやるのが最悪
    着せ替え機能ついたモンハンですらドギツイ色の鎧使わないやつ増えて結構見づらいのに

    • ほんまそれ
      ゲーム性やプレイした感覚より、デザイン優先なんよな
      プレイヤーのことなんか考えてないんやろな。自分の作りたいモノ優先
      そんな連中からユーザーが面白いゲームが出てくるとは思えない

      • まあゲームシステム考えてからそれに合うデザインや世界観構築する任天堂
        とは真逆の作り方だわなだから昔のキャラゲーみたいにゲームキャラだけ周りから浮く

  10. 4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    むしろソニーの策略かもよ?

    仮にスクエア買収つもりとしても大本営(ソニー本社)が許すかどうか
    ソフト(IP)の独占化を狙ったとしてもFFはあの様だし、新規ソフトも独占化狙ったとしてもユーザー側が買おうとしないからねぇ

  11. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    このままPSから出てこないで欲しい

    出ようとしてるけど今までの不評が折り重なってもうどこからも見向きもされてない感じ

  12. まぁ魅力ないよね今のスクエニのゲーム
    FFが全マルチだったとしてもやらんし

  13. ベッタリなのはスクウェアだろ?任天堂へのハードに出す時はPS忖度するし……

  14. PS5は心配ないな、超大本命はGTA6だからな
    スクエニのゲームなんてやらんしどうでもいい

  15. PS5の本命はGTA6かも知れんが、GTA6の本命はPCだろ

  16. 7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    毎回思うんだが結構任天堂機種向けの独占ソフト出してるのになんで毎回ソニーべったり言われるんや

    こういう奴って毎回いるけど
    そのスイッチ向け全部合わせた予算が
    FF16や7のどちらか一本よりも金がかかってるとでも思ってんだろうか?

    • でも面白いかどうかで言ったら16や7リメよりオクトパストラベラーやパラノマサイトのほうが面白い…面白くない?

  17. 29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そしてソニーは好調
    スクエニはズタボロというね

    SONYは好調でもSIEは利益率終わってるけどね

  18. 面白いゲームがしたいだけでスクエニに潰れてほしいわけじゃないから全然笑えねー
    潰れるならFFだけにしてくれ

  19. これいつもゲームの質が落ちた=メーカーが悪いって論調だけど、そもそも“出来がいい(だけの)ゲーム”に興味あるユーザーが減ってんだよ
    今のユーザーは緻密に練られた推理小説より、脳みそ空っぽで読めるライトノベルやなろうを好む
    ま、結局それを理解してない企業が悪いとも言えるが

  20. スクエニってドラクエでswitch独占とか大分やってる側だなんだけど

Amazon プライム対象
タイトルとURLをコピーしました
  翻译: