【朗報】有吉ぃぃeeeee!「反響次第でまたDQ10お会いできるかも」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

 

【ドラクエ10回】配信スタート!
有吉ドラクエ旅団、いかがでしたか!?
反響次第で次回またお会いできるかも!?
次回はダイアン津田さん、日向坂46丹生明里さんゲストで地獄のゲーム「ピコパーク」をプレイ!
#DQ10 #ドラクエ10 #有吉ぃぃeeeee

FF14ではそんなツイートしなかったのに・・・

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14のときとみんなの雰囲気違いすぎてほんま草
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ドラテンのときFF14より明らかに楽しそうだったの草
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
14の時は謝罪→信者からの攻撃→ツイ消しだからな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
やばすぎて草
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
FFおじさん凶暴すぎる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
これじゃ二度と14はやらないな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
さくらみこのキャプテン翼見てたわ
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基地外召喚スレやめろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
語尾ハートおじさんが来ちゃう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
130で装備充実ならキングヒドラは接待よ。
ドラゴンもカカロンと経験者がいればどうとでもなる。
ドレアムはむしろドラゴンより弱い。
番組的には上手い構成だと思う
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
構成はマジで天地だな
正直ギルガメッシュは準備運動で行くところじゃないし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
めっちゃ楽しそうだったね
14のは分かんねーよとか愚痴ばっかで悲惨だった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
またやってくれ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
テンション違いすぎてワロタ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
流石に飽きて引退したが始めたばかりなら普通に楽しいんじゃないかな
色々便利になってるし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14は出会いが楽しいだけでゲームは空気
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。


22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
当時のレグナード4本当に面白かったなぁって思ったわー
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14はそもそもゲーム画面もアイコンごちゃごちゃしてて分かりにくい、共闘ではなくミスさせる機会を増やすためのPT設計だからどんどんギスギスしていく
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ロッシーまだネカマしてた?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
みんなになんで女なんだよ!とつっこまれて
キャラに理想を求めてしまうんですよと弁解してた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14はお会いできないの?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14はUIやホットバーを全部自分で組み立てるのをいい加減見直すべき
テンプレートも無いのはあたおか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14はデフォルトの画面設定じゃゲームにならんもんな
CSのコントローラで操作させるならせめてボタンに収まるようにスキル設計して欲しい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
俺がFF14を始めた頃、遊び慣れてる他ゲーのUIを再現してスクショをSNSで投稿したら
そんな配置じゃこの先やってけないと嘲笑われたり
再現元の他ゲーを貶されたりして、テンパの狂暴性を実感したなぁ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何故かUIに不自然な隙間のある配置が人気なんだよねFF14って
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最近のスクエニの動き見てるとドラクエに重きを置きだし始めてないか?
今後はFFよりウェイト高くなる気がする
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>35
さすがにないわ
あのスクエニがFF差し置いてドラクエ優先とか注力するとかアイデンティティの崩壊レベル
仮に改心したとしてももう遅すぎるわ
スクエニはもう終わってるんだから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーマーならFF14の真タイタンってやつも初見で倒せるんじゃないのか?つまり有吉たちはゲーマーヅラしてるけどゲーマーじゃなかったという事さ。
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
そもそも前提としてスキル回し()すら理解できてない状態でいかせる相手じゃない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いい塩梅の戦闘だったな
アクセ狙いの周回なら効率だの安全性だの考えないといかんが
単発戦ならこれぐらいグダってていい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
んなこと言ったって過疎なんだろ
俺もリリースから3年半くらいは
ミッチリやったけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエは普段の公式生放送でやったりするバトルチャレンジも割と盛り上がる展開起きたりするからなぁ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
素人の集まりでいきなりドラゴンとやって、即死連発されたり三人同時に倒れても持ち直して勝てたからなあ
そりゃ盛り上がるし面白いわな

引用元

コメント

  1. マンゲム14はゲームだけじゃなくプレイヤーも終わってるのな

  2. 絶対例のアレが出てくるに違いないと思いながらスクロールしてたら最後までいなかった

  3. 自称覇権14は信者が必死なのが答えよな

  4. 14界隈キショすぎ
    オンラインゲームでこんなウザい連中と遊びたいやつおらんやろ

  5. ピコパークは毎回面白いから次回楽しみ

  6. コンテンツの質の違い
    集団縄跳びとハムスターの回し車を掛け合わせた終わりの見えない虚無に等しい作業をしたいなら14が最適

  7. タイタンでプレイヤーが落ちるのを見て喜ぶようなのが開発のトップにいるから
    それ見たさに薦められたんだろうなーと思ったり

    • タイタンって抑々根性版実装時のエンドコンテンツだから、今でも初見が勝てる訳ないんよな
      元々民度終わってるゲームだけど、あれ見て今遊んでる人は喜んでたんだろうか…?
      ドラクエはエンドコンテンツ以外結構雑に遊べるから、この差はしゃあない
      14は何でも縄跳び強要してくるからダメなんだよ

  8. FFの時のアイドルが倒れたりした時の他の当たりが強くてこれ観てやりたくなる奴おらんやろって思った

  9. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    さくらみこのキャプテン翼見てたわ

    なんでV豚は聞いてもいないのにVの話出すんだろうな
    空気読めない奴って言われてそう

  10. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    最近のスクエニの動き見てるとドラクエに重きを置きだし始めてないか?
    今後はFFよりウェイト高くなる気がする

    俺もこれ思ったわ
    FFの時と比べてキャラ用意したりアイテム配布したりしてたから扱いかなり違うなって思ったね

  11. というよりテレビという存在は宣伝媒体も兼ねてるしこれくらいが普通だと

    FF14は多方面においてわけがわからなかったが
    >タイタンでプレイヤーが落ちるのを見て喜ぶようなのが開発のトップにいるから

  12. 前々からFF14が面白いとも面白くなっているとも思えなかった。坂口が一所懸命まるで面白くなっているかのようなプレゼンしていたがやってみたいという気にはならなかった(主に教祖の説明のせいだけど)。だのに何故か?いつの間にか再生して大人気になっているかのようになっていた。
    まるでプレステが急に復活して世界で大人気になったかのような、K-ポップが何時の間にか世界で大人気になってしまったかのような、あの不思議な実感のないフワフワとした感覚があった。
    そう思っているうちに教祖様がFF16のプロデューサーになってくれた。そのおかげで、坂口よりはるかに劣るというよりスキルのない稚拙で浅いプレゼン能力。田畑FFより明らかに存在感のないゲーム内容。やたら攻撃的な狂信的な信徒の存在が明らかになった。
    K-ポップと同じ構成で人気が出たように見せかけたんだなという事もなんとなくわかった。
    ありがとうFF16。君のお陰だね。

  13. FF14は民度が低すぎるのがちょっと・・・
    やっぱりPSユーザー多いのかな

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