正直PS2ってGCより高性能だしPS3も360より高性能だったよね?

ハード・業界
ハード・業界
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
GCや360 のほうが作りやすくてマルチ優位に見えたけど、
後期にハード直叩きでソフト作り込むとPS2がGCを、PS3が360を上回ったし。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いいえ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3と360はソニックワールドアドベンチャーあたりを調べてみるといいぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
メインメモリがPS2の方が高速だったらしい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS2はSwitchより高性能らしいからな
オーパーツもいいところだろう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんならPSPもVITAもPS3もSwitchより高性能なんだもんな
PSってスゲーよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS2って未だに性能上がるし販売台数も増えるしマジで神ハードだよね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
昔話なんて何が良いの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バンナムがエースコンバット6の完全版をPS3に出せなかった
はいろんぱ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁGCの頃までは任天堂も性能に拘ってたんだよね
でも性能低かったPS2が勝っちゃったから性能以外を強化する方にシフトした
一方勝ってたはずのPSは何故か性能重視にシフトした結果が今だよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
GCみたいな高性能とは違うが、ハードのコンセプトに関しては今に続いてる気はする
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>15
別にカタログスペックにこだわって優良誤認を目指してたSONYとは根本から目指してるところがGCの時点で違う事は説明が出てるだろ
歴史の誤認なのか、ただのアホなのかしらんけど実行性能を求めた結果と当時のコンピュータ性能の日進月歩の結果に過ぎない

性能が高ければ勝てるから高くしたなんてソニーのバカしかやらねーのw

133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>21

>別にカタログスペックにこだわって優良誤認を目指してたSONYとは根本から目指してるところがGCの時点で違う

まぁ、単純にコレよな。任天堂は世界最大のソフトメーカーで、3D黎明期に自分達が作りたいソフトを実現する為のハード性能を逆算したら高性能な64、GCが生まれたってだけ。

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
ちょうどGC時代に今と同じ開発費の高騰に大手の合併問題が起きてて
任天堂は市場が縮小するのではと危機感もあったみたいだしね
開発費の高騰に開発費が比較的安くすむ携帯機の隆盛
その頃ちょうどファミコンとスーパーファミコンの修理依頼が多数来てて
なぜかと任天堂が調査したところ
この時代のゲームが操作性やゲーム性がシンプルで面白いと
思ってる人が結構いてゲームの面白さはグラフィックじゃないと確信して
ハイスペック路線からの転換できたと
これWii発売前でテレビの特集で放映されたのに5chじゃあんま知られてない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ps2版のシンフォニアはガクガクでグラも劣化だったな。

ゲームキューブ版が綺麗でサクサクで最高傑作だったのにリメイクはps版の劣化版。

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3が360より優れていたのは物流メディアの容量だけだぞ。転送速度では負けていたし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バカ発見機としては優秀なんじゃないPS2
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ダクソやベヨネッタの比較映像見るとPS3版がちょいちょい20fpsまで低下するのに対して箱◯版は30を下回る事が一切なかったな。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS2ゲームの発色は本当クソだったな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうPS4も超えてるぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
性能差を鑑みた結果サードがPS3に合わせて開発するようになっただけのような
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS2より1年半くらい後発だから、GCの方が性能高いのは当たり前
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>29
何言ってんだ
PS2はSwitchより高性能なんだぞ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ps2はエミュでグラがPS3並になるからマジでバケモンだわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3はCellを使いこなせたら凄かった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そろそろPS2がPS5超えてくるな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しかも今やPS5より性能高いしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS2発表時クッタリ6600万ポリゴン秒
実性能500万ポリゴン秒
GCの実性能1200万ポリゴン秒
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS2だとネタっぽいからまだわかるけど
PS3でそういう認識だとガチっぽい
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
脳内アップデートが進みまくってPS2 > PS3 になってるからな、あたおか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんで今さらPS2やPS3を持ち上げてるんだ??
もう現在をあきらめたってことか?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
少なくとも全世界のゲーマーはーゴミキューブやゴミ箱じゃなくてPS2とPS3を選んだわけ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
GCならVF4完全移植出来てたな
NAOMI2ベースのドリキャス2が発売されてたらいい勝負していたと思う

引用元

コメント

  1. 『凄いゲーム』に限界が来るであろうと考えた任天堂が
    『面白いゲーム』に舵を切った時期だよね。
    任天堂も当時は『同じ画面内にこんなにマリオを登場させられる』とか
    やってたんだけど、その『凄い』って言う概念が
    頭打ちになる事に気付いた。
    何故ならユーザーである人間の認識力に限界があるから。
    目も耳も人間はパワーアップに限度がある。だから
    どんなに綺麗な映像を作っても美しい音楽を奏でても
    何処かで飽きちゃうし違いを見出せなくなっちゃうんだよね。
    任天堂はキャラクターやストーリーに力を入れる道を選んだ。
    SIEは映像美や性能に力を入れその代償として沢山のものを犠牲にした。
    それだけの事。

  2. >正直PS2ってGCより高性能だしPS3も360より高性能だったよね?

    PS2はサードの完全版商法で真の性能バラされたのもう忘れたのか
    PS3もベヨ劣化とかあるし

    • 29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
      PS2より1年半くらい後発だから、GCの方が性能高いのは当たり前

      ちなみに上記の完全版商法でバレる前は普通にPS2>GCだと言ってたがバレた後は「後から出たものの方が性能良いのは当然じゃん」と開き直ってました
      ただ今でも「PS2>GCだろ」と言う人は出てきますけどね

    • 今となっては情報化社会になって情弱しかPSのスペック詐欺に引っかからなくなったが当時メディアを味方に付けてたSONYは6600万ポリゴンでスペック詐欺してたから詳しいやつ以外は普通にGCの方が性能低いと思ってたんだよなあ

      • メディア総出でソニーを持ち上げてた結果、一般層まで下りてくる情報ではPS2>GCというデマがまかり通ってたんよな。
        PS2シンフォニアのロード糞長&戦闘パートが子供でも分かるレベルにガクガクなのを見て、初めてGCの方が性能高いんだと知った。

  3. お前らが大好きが「ボケボケ」「カクカク」なんだけど
    その程度でPS5持ちあげてるんだな

  4. PS2は高性能って言っちゃうから矛盾しちゃうわけで
    低性能だけどソフトは充実してたでいいと思うんだけどね

    まあそうすると今のPS5と矛盾しちゃうかswitchよりも高性能が心の拠り所だし

  5. まーた昔は良かったスレかーいw
    6月はゲームの情報が色々出てくる時期なんだから最新情報を追いかけてそのスレを立てなさいよw

    • 追いかけた結果がこれんやゼノコンプなんだよな

  6. 今やPS4より高性能やぞ

  7. 相変わらず、軽く調べりゃ即バレするような嘘をドヤ顔で吹聴するのが好きやねぇw

  8. 進化し名前すら変わるハード
    それがPS

    • アンチ乙いまだに売上台数も右肩上がりだから

  9. >PS2ってGCより高性能
    事実ならシンフォニアも60fpsのまま移植されただろうなあ。

    >PS3も360より高性能
    事実ならPS3版のラスレム出てただろうなあ。

    • >PS2ってGCより高性能
      斑鳩、PS2に出せてただろうなあ。
      バイオ4、超絶劣化しなかっただろうなあ。移植の苦労話を書いちゃうほど大変だったらしいな

  10. PCやスマホのスペック差を実感するには
    2倍は差がないと気付けないものだと聞いたことがあるな

    だからPS3が360より上だと勘違いするやつがいたとしてもそれはまあ仕方ないのかもしれない

    なおGCの性能はPS2の倍、
    XBOXに至っては3倍なので擁護不能

  11. あの時代はハードが高性能になれば明確に新しい体験が増えてたもの
    真・三國無双を初めてやった時は感激したね
    今のハード性能はグラだのロードだので新しい体験をもたらしてくれない
    性能が低いはずの任天堂ソフトの方がまだそういう体験が出来る

  12. プレステ2はテクスチャに使える色数がN64、DC以下じゃなかった?

  13. もはやPS2は概念になってるだろ

  14. 6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    メインメモリがPS2の方が高速だったらしい

    いいえ。
    メモリ帯域はPS2の方が広いけど、
    レイテンシーはGCがズバ抜けて小さいので、
    実効ではどっこいどっこい。

  15. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    GCや360
    のほうが作りやすくてマルチ優位に見えたけど、
    後期にハード直叩きでソフト作り込むとPS2がGCを、PS3が360を上回ったし。

    ハード直叩きしないといけないファミコン並の化石ハードってことか
    普通はライブラリ周りはロンチで用意するもんだけど

  16. それでいいから一切もう書込みするな

  17. ファンボの妄想ではPS2ってもうPS5の性能超えたんだっけ?

  18. ゲーム会社はゲーム作って儲けたいわけで、cell使いこなさないと360と並べないってのは迷惑でしかないんだが

  19. もうSwitchは超えたんか?w

  20. はァ~クッタリクッタリ

  21. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    PS3と360はソニックワールドアドベンチャーあたりを調べてみるといいぞ

    ロード時間長いし、昼夜切替演出ショボいし、fps安定しないし
    何よりちょっと加速バグ使った程度でポリゴン抜けてグラフィック崩れまくるからな
    Mspeedで崩れるならともかく直ドリやQSSでも発生するから終わってる

  22. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ps2版のシンフォニアはガクガクでグラも劣化だったな。ゲームキューブ版が綺麗でサクサクで最高傑作だったのにリメイクはps版の劣化版。

    リーガルが複合特技に参加できなかったGC版TOSが最高傑作…?
    なんだこいつ絶対リーガルアンチだろ絶対ゆるさんからな

  23. 確かガンダムVSZガンダムはGC版だけ4画面オフマルチできたよな

  24. 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    少なくとも全世界のゲーマーはーゴミキューブやゴミ箱じゃなくてPS2とPS3を選んだわけ

    なら現在、お前が生まれ育った国の国民はSwitchを選んでいるが、国外退去はまだしないのか?

Amazon プライム対象
タイトルとURLをコピーしました
  翻译: