1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
びっくりするほど酷いゲームだった。ミヘン街道でデータ消したよ。もう一生プレイしたくない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
10は全く名作じゃないと思う
あれでFFつまらなくなったなと感じたし
10は全く名作じゃないと思う
あれでFFつまらなくなったなと感じたし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちなみに最初にやったFFはDSのFF3だ。これは素晴らしかった。熱中したよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リメイクの声あるけど7と違ってなんの希望もないよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ティーダの性格がすごく苦手。「っす」って語尾が耐え難い。ユウナの棒読み演技も無理
ティーダとユウナの大笑いムービー見て、Switchの電源消そうかと思ったけど耐えた。具合が悪くなった
ワッカもルールーも嫌いだし、キマりは存在感ないし、ミヘン街道までで好感を持ったキャラはアーロンだけ
長ったらしくて多いムービーは飛ばせない。最悪。ミヘン街道では敵が異常に強くなってやる気なくす
レベルアップのシステムも面倒なだけ。敵に合わせてキャラや行動を変えるのも面倒でしょうがない
とにかく今までのところ、ザナルカンドにて以外のあらゆる点でゼノブレイドの方が上
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ミヘン街道ってストーリーの前半のどこかだと思うけど、ストーリーの前半くらいだとゼノブレイドの方が遥かにストーリーは良かったぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これを今言って何がしたいのかわからない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
プレステ派の言ってることって全くあてにならないなって
プレステ派の言ってることって全くあてにならないなって
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
俺もスフィア盤嫌い
ぱっと見何がどこにあるか分からんし
殆どステアップとかしょうもないマスで埋められてるし
あれって現代のスキルツリーの諸悪の根源なんだっけ
ぱっと見何がどこにあるか分からんし
殆どステアップとかしょうもないマスで埋められてるし
あれって現代のスキルツリーの諸悪の根源なんだっけ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
同じくスフィア盤嫌い
スキル獲得とか明確な強化だけならわかるけど途中にステータスが少し上がるとかどうでもいい効果を挟むのがつまらなすぎる
DQ11やトラストも同じ様なシステムでつまらなかった
スクエニはキャラを成長させる楽しみをわかってないわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
ドラクエ11Sはクリアしたけど、スキルは面白かったけどな。どの武器に長けたキャラにしようかとか、この技面白そうとか
個人的にはカミュって盗賊キャラを二刀流にするかしないかでパーティのお荷物になるかエースになるか決まるのが面白かった
ドラクエ11Sはクリアしたけど、スキルは面白かったけどな。どの武器に長けたキャラにしようかとか、この技面白そうとか
個人的にはカミュって盗賊キャラを二刀流にするかしないかでパーティのお荷物になるかエースになるか決まるのが面白かった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
だからあのスキルの間にチマチマどうでもいいステータスアップを取らされるのがつまらんのよ
取得スキルを成長させるとかならまだわかるが、器用さが10上がるとかどうでもいいものにポイント振り分けさせられるのがつまらん
あとドラクエ11のは何かに特化させるんじゃなくて結局レベルをマックスにすれば全てのパネルを埋めてしまえるのが成長を考える楽しみに欠ける
だからあのスキルの間にチマチマどうでもいいステータスアップを取らされるのがつまらんのよ
取得スキルを成長させるとかならまだわかるが、器用さが10上がるとかどうでもいいものにポイント振り分けさせられるのがつまらん
あとドラクエ11のは何かに特化させるんじゃなくて結局レベルをマックスにすれば全てのパネルを埋めてしまえるのが成長を考える楽しみに欠ける
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
笑顔の練習で引いちゃうのは仕方ない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
俺はPS2版10にハマったぞ
毎年1回は起動してプロ入れてプレイしている
ちなみにあの最強!加藤純一も俺と同じように毎年起動してやっていると言ってた
毎年1回は起動してプロ入れてプレイしている
ちなみにあの最強!加藤純一も俺と同じように毎年起動してやっていると言ってた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今やったらクソゲーなのは当時最先端のゲームではよくある事よ。当時だから名作なんだぞ?時代の流れ考えよ?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
だったら未だに持ち上げてんじゃねーよ
最高傑作と主張するなら、新作と比較されるのは当たり前
もっとも、FF10の一本道は当時から叩かれてたから論外だけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFは6までだな
それ以降は12だけ例外的に良ゲーだがそれ以外は全部ゴミ
それ以降は12だけ例外的に良ゲーだがそれ以外は全部ゴミ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
10はFFらしくない。なんかクロノクロスみたい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
音楽は1番好きかな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大衆に受け入れられたFFが10だからゲーム好きが楽しめるわけがない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
それほんと?ドラクエみたいに話題になった事ない
それほんと?ドラクエみたいに話題になった事ない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF3で素晴らしと思ったなら4,5,6は絶対楽しめるな
特に5
特に5
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
興味あるんだよね
4~6で何か一本やってみようかと思ってた
5やってみようかなあ。ピクリマかな
興味あるんだよね
4~6で何か一本やってみようかと思ってた
5やってみようかなあ。ピクリマかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
ああ、君みたいなプレイヤーが大多数になったからFF16では属性って概念ごと消滅したのかな…
ああ、君みたいなプレイヤーが大多数になったからFF16では属性って概念ごと消滅したのかな…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>29
16はやったけど普通に良かったぞ
けど個人的には名作ではない
ちなみに15もやったけど、やっぱつれえわ、の台詞とEDのFFテーマ曲のピアノ演奏がたまらん
16はやったけど普通に良かったぞ
けど個人的には名作ではない
ちなみに15もやったけど、やっぱつれえわ、の台詞とEDのFFテーマ曲のピアノ演奏がたまらん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ミヘン街道の敵が強いはないわ
当時のプレイヤーで苦戦した人いないだろ
当時のプレイヤーで苦戦した人いないだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
いや急に強いじゃん
ブリザド売ってくる敵にはルールーのファイアとか、硬そうな敵にはアーロンで斬るとか
効果的な攻撃をやっていかないとまず勝てない。面倒くさい
いや急に強いじゃん
ブリザド売ってくる敵にはルールーのファイアとか、硬そうな敵にはアーロンで斬るとか
効果的な攻撃をやっていかないとまず勝てない。面倒くさい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
次はFF8やろうか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
10は良くも悪くも平成のノリがすごい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁ好みの問題だな
DQも最初にやったのは5だったけど途中で止めたし
ただDQ7とか8とかはクリアまでやったけど今では5より記憶に残ってないから
自分の中の評価もよくわからん
DQも最初にやったのは5だったけど途中で止めたし
ただDQ7とか8とかはクリアまでやったけど今では5より記憶に残ってないから
自分の中の評価もよくわからん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
弱点狙うのが面倒ならRPGほぼだめだろ
それでマイナス評価はおかしい
それでマイナス評価はおかしい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
ゼノブレ1は大体の組み合わせで雑魚戦たたかえるぞ
レベル100越えとかじゃない限りパーティ変えなくても勝てる
でもFF10より遥かに奥深いじゃん
ゼノブレ1は大体の組み合わせで雑魚戦たたかえるぞ
レベル100越えとかじゃない限りパーティ変えなくても勝てる
でもFF10より遥かに奥深いじゃん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
評価するユーザー層もバラバラ、それがFFの首を締めていったんだよな
たしかにFF10はノベルゲーとしては名作だとおもうが、RPGとしては駄作
たしかにFF10はノベルゲーとしては名作だとおもうが、RPGとしては駄作
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゼノブレイド好きなら12やれ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF後期の作品はなかなかシステム解放しなくて呆気にとられるほど単調なんだよな序盤
ドラクエ7の悪い部分を継承してる感じ
ドラクエ7の悪い部分を継承してる感じ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スフィア盤はキマリをどうやって育てるか悩んだ覚えが
キマリはアーロンルートにした
キマリはアーロンルートにした
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あぁスフィア盤受け付けないのか
じゃあ12も駄目だな
じゃあ12も駄目だな
コメント
3から10ならそりゃつまらんわ
3はffの中ではゲーム体験としてトップクラスなのに対して10はストーリーのおまけにゲームがある真逆のタイプだもの
この人は5は楽しめるだろうけど、7以降は無理だろうね
Xで勘違いして作ったのが13で、13を作るためにリソースを集中させてFFCCを潰して、
他にまわす金が無いから14を中国に外注させてゴミにして
さらに権力争いで、河津、伊藤を窓際に追いやって、田中を辞めさせて、
さらにこの辺りから野村鳥山野島から他の作品批判が強くなって、、、、
今のスクエニのターニングポイントではある
田中はどっちかっていうと旧FF14でのやらかしの方が辞めるきっかけだったんじゃないかな・・・
FFの場合、ストーリーが評価されたヤツは当時だから許されたノリとかあってそういうのは後から見ると辛いものがあるな
ストーリー蛋白で戦闘システムが評価されたものはあんま評価変わらない。なんなら縛りプレイとかのせいで評価上がったものまである
いまだに研究されているFF5とかいうやべー作品
ピクリマのおかげでさらに盛り上がったまである
FF10はあの時代の陰キャにはぶっささったんだよね
CMもそういう男の子が一人でFF10してるとこにおかんがドア開けてくるっていうやつだったし
弱点つくと即死しサクサク進める雑魚戦、
CTBで戦略練りながら戦うボス戦と
戦闘は面白かった記憶あるけどなあ
FF3だって弱点つくためのクラスチェンジとか面倒じゃなかったのかねえ?
まあ、DS版なら簡単だったのかもしれんが
FC版はジョブチェンジにもポイント必要だから、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟以外ではほぼ固定の方が多いんだ。
スフィア盤というか、スキル割り振るシステムが面倒くさいというのは分からなくもない
ああいうのって強スキルがだいたい決まりがちで、バランス調整が上手いものはなかなかないからなあ
まあそういうものだと割り切って遊んでるけど
DS版FF3って敵の数も少いし、ジョブチェンジシステムも変な仕様にされててう~んとってなったし、なんとかならなかったのかって思うんだけど、そんなに絶賛するほどだった?
というかキャラ付けのおかげでプレイヤーキャラの4人はバラバラでスタートするからクリスタルの啓示を受けるのが一人だけっていう…
クソガキ4人が啓示を受けて世界を救う旅に出るのがいいんだろうに
絶賛というほどではないがこういう作りもアリとは思ったよ
キャラの味付けは新世界樹ストーリーモード的なものと考えれば許容範囲
自分はオリジナルの移植を期待していたから解釈違いというのも理解出来る
PSしかやらない人の評価があてにならないのは確かだけどね
イースⅧもPSでは評価が高いけど本当に酷かったし
ゲームの事を何も分かってない事がこういう所からも窺える
ストーリーが酷いんじゃなくストーリーを理解できる頭がないんだろ
ワンボタンペチペチクリアのヨッチンが正しかったんだな〜
ここから真のEDは別売りで商法はじまったからな
いうて10ぐらいのゲームでもボロクソに貶して進めなくなるやつってもうどんなゲームやってもブチギレて投げ出してそう
FF10ってキャラゲーみたいなとこあるからキャラが好きになれないと面白さ半減だと思う
マップの自由度とかは低いしね
特にティーダとユウナのどっちかが好きになれないとなかなか厳しいと思う
どんなRPGが好きなんだろうね 10個くらい挙げてくれれば合うもの合わないもの見当つくけど
一応言っておくとスフィア板も全部埋められるぞ
一般ユーザーは地獄の沙汰もギル次第な賄賂地獄なんて耐えられないんすよ
賄賂なんて雷避けに比べたら楽勝もいいところや
FF10はシナリオ以外は全部クソだよ
声優もね
10のシナリオがいいってどういう感性してんだ
キャラがタヒねば、それまでの過程に関係なく感動しちゃう、頭の弱い人でしょ
エースやオルガで素直に泣いてそうなタイプの人
FFは、6までは楽しかったな
7でウンザリして、そっから買ってない
ゲームとしてはつまんねーもんなFF10
ストーリー以外は10-2の方が遥かに面白い
10のゲームとしてのつまらなさは13に匹敵する
当時としては凄いグラフィックでドラマみたいな演出が可能になった革新的なゲームって事で評価はされたけど
今となってはストーリーも陳腐だし演技もかなりアレで見るのがマジキツいっす
純粋にゲームとしての評価はミニゲームで水増ししてプレイ時間を延ばして大作感を出してるクソゲー
Xのいいところ
PS1が2になり比較的高画質(今はリマスター版もある)
悪いところ
レベルアップで強くなるのではなくスフィア盤を使う仕様のため誰をどれくらい育てればいいかわかりにくいししっかり育てないとミヘン街道以外でも詰むし終盤のボスはかなり強いのでFF2作目のライト向けではない
自分はPS2でプレイ時に摩天のガーディアンで詰んで投げた
FF10の属性は、他のゲームとは全然違う
例えばポケモンの場合、水タイプのポケモンは草タイプに弱いが、冷凍ビームを覚えさせれば、草タイプにも対抗できるようになる
また、わざわざ弱点を突かなくてもタイプ一致補正で押し切ったり、バフデバフを活用することもできるため、弱点を突けないからといって必ずしもポケモンを入れ替える必要はない
それに、弱点を突いたら必ず倒せるというわけでもない
そしてこれにより、タイプ一致技や弱点を突ける技をどう覚えるかという育成の楽しみや、それらをどう使うかというバトルの楽しみがある
一方FF10は1キャラにつき属性1つしか使えず、敵1匹につき弱点1種しか無いのが普通だから、敵に合わせてほぼ毎回メンバーを入れ替える必要性がある
スフィア盤が一本道なせいで育成の自由度も無い
さっきのポケモンの例で言うなら、水タイプのポケモンは水技しか覚えられず、草タイプにまず勝てない、みたいな状況で、キャラ毎の役割があまりに固定されすぎ
しかも弱点を突けばワンパンで倒せることが殆どで、駆け引きもクソも無く、まるで後出しじゃんけんのように単調な作業で全く楽しめない
色違いの敵は全て弱点が共通しているので、中盤以降は新しい敵と出会う楽しみも無い
たぶん大衆で話題にできた最後のFF