何でPS3でスカイリムはムリだったの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
同世代のXbox 360はそんな事無かったのに

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂ファンのネガキャンのせいだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だいぶアプデが進んだであろう後にPS3で初プレイしたけど快適にクリアまで行けたよ
多少のバグには遭遇したけどね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
根本的にメモリが足りなくてオブジェクトの位置全部管理してるから処理落ちする
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
ゲーム進めるに連れてメモリが肥大化していくデザインだからね
勇者30(時間)とか言われてたな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3版でトロコンしてたヤツがいたわ
すげーよあれは
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
セーブデータが段々とデカくなっていくんだっけ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アプデで徐々に改善されていったが、最初の半年くらいはホントやばかったね
プレイ時間長くなったデータだと、30分~1時間くらいでカクカク紙芝居化しPS3再起動
フィールド移動中にフリーズするしオートセーブ走った時もやばいからオフ必須
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今のスタフィーの出来を見れば分かるけどあそこって開発センス全く無いからな。TES4とFO3が奇跡的にヒットしただけ。
最適化出来てないし技術力はファルコム以下だろ。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchでスカイリムが問題なく動いている
性能はSwitch>PS3なのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
性能もだけどメモリの差がでかいとか何とか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
2TFLOPSのPS3とは何だったのか・・・
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

PS3 ってメモリが256*2とかだよな
メガwのハードだしな
Switchは4ギカだし

当然といえば当然
ps3だとムリッチャーだったウィッチャー3もSwitchにはちゃんと出てるし

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オブリビオンがPS3版だけ実質リメイクな時点で察しろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS版はスカイムリって言われてたもんな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
フィールドに死体が増えるほど処理が重くなるから
なるべく不殺推奨かつどうしても殺さないと行けない時は死体を川に流さないといけないんだよなw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
川に流しても死体が消える訳じゃないのにこういうデマでネガキャンしてたんだよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MS傘下の会社だしMSがPS版だけ劣化させるよう指示してたんだろう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そうだフォールアウト3でPS3買わずに箱◯買ったの思い出した
なんかPS3版致命的なバグかなんかあったよね
ゲーム進めると重くなるとかだったかな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3スカイムリ〰(笑)
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いまだに76のPS版はアイテムショートカットに登録増えると重くなるとかあったからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちなみにAmazonでのPS3版オブリビオンやスカイリムに対する批判では「字が潰れて見えない」というのがけっこうあったりする
PS3に標準でついてたケーブルがコンポジット(いわゆる品川端子)で
それでつなぐと当然480iだから字が潰れるわけで
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
やってるとどんどんfps下がって
固まって0fpsになったりするんだよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カクカクがキツくてPCにしたけど結果的に良かったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PC版をGTX460で遊んだわ
PS3だとスペック厳しかったんだろうか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃキツイよ
CPUヘビーなゲームなのに、CPUの一部をGPUの肩代わりさせてやっとまともな描画枚数になるゲーム機で走らせるんだから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
新しい技術というか無駄な努力というか…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSは新作出たら大体その次のハードで安定する
スカイリムはPS3で出たのでPS4で安定
フォールアウト4はPS4で出たのでPS5で安定
まあ中にはGTA5のようにPS3で出たのにPS4でもちょっとキツいのでは?みたいなものもあるけど
そんなわけでPS5で出たこれはPS4では無理だったというような新作はPS6で安定というわけだ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ps3のメモリはメイン256MBグラフィック256MBと分かれていたのに対して
xbox360はメインとグラフィックが共用で合わせて512MBと速度面では不利になるが
容量的にはグラフィックを節約すればメインを増やせるような自由度があった
スカイリムは消費するメモリが大きくxbox360の方が有利だった

更にps3版はアプデでかなり改善したことから
最初は時間とともにメモリを圧迫するメモリリーク系のバグが残っていたり
最適化不足があったのだろうと考えられる

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS3版スカイリムのゴミ処分はかならずその辺に捨てずに樽なり家のタンスなりに捨てるよう強いられてたなあ
なつかしい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>41
何その生活指導
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchのスカイリムはスカイムリじゃないのか?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
当時PS3版はガクガクでスカイムリなんて言われてて草生えた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switch版はオブジェクト削減とかされてるからな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最適化されてなかったからやな

引用元

コメント

  1. 23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>20
    川に流しても死体が消える訳じゃないのにこういうデマでネガキャンしてたんだよな

    俺は詳しいことを知らんのだが川に流せば負担軽減できるというのはネガキャンではなく解決策の提示の部類のポジキャンでは?

  2. 箱◯→A4サイズのノートが入るバックパックです!
    PS3→箱より性能上です!と言ってB5サイズのカバンを、2つ持ってくる。

    A4ノート入らないんだわ

  3. PS3がマストバイとか抜かしてたあれか
    詐欺だよな

  4. そもそもベゼスタのゲームをわざわざPSなんかですんなよ

    • ベセスダだけどな

  5. 21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    MS傘下の会社だしMSがPS版だけ劣化させるよう指示してたんだろう

    はぁ……。ソニーがおかしいんだぞ?ソニーがやってる事は他所もやってるなんて思うなよ?

    • XboxONEでは対応したFALLOUT4のMOD対応がPS4には無かったのも
      ソニーが許可しなかったからだったしな。

      翌年に方針変えてPS4版スカイリムから対応した時
      ファミ通が「スカイリムはコンシューマ初のMOD対応したゲーム」
      とか堂々とホラ書いてて吹いた

  6. メモリ圧迫はこの手のゲームの宿命だからな
    圧迫量がスカイリムの数倍はあるブレワイティアキンは定期的に赤い月でリセットする解決法をとった

  7. 21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    MS傘下の会社だしMSがPS版だけ劣化させるよう指示してたんだろう

    ファンボと半島人は時系列を理解できないからなあ

  8. 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ps3のメモリはメイン256MBグラフィック256MBと分かれていたのに対して
    xbox360はメインとグラフィックが共用で合わせて512MBと速度面では不利になるが
    容量的にはグラフィックを節約すればメインを増やせるような自由度があった
    スカイリムは消費するメモリが大きくxbox360の方が有利だった更にps3版はアプデでかなり改善したことから
    最初は時間とともにメモリを圧迫するメモリリーク系のバグが残っていたり
    最適化不足があったのだろうと考えられる

    PS3って後からシステム占有メモリを減らしてゲーム側に開放してなかったっけ?
    システムの改善で使えるメモリが増えたパターンなんじゃないの?

  9. 46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    Switch版はオブジェクト削減とかされてるからな

    シレッと嘘吐くなよ
    360版より規制も緩いし採取可能の錬金素材のオブジェも増えてるしロードも短くなってる

  10. SSDにすればソルスセイム島でもカクカクしないぞ

  11. 極論、PSに最適化するってのはPSが苦手なことをやらせない事だからそもそも設計がPSに向いてないゲームは割とどうしようもない。むしろPS版に合わせて全バージョンでオブジェクトが動かせなくなったり死体がすぐ消えるとか劣化しなくてよかったと思うよ

  12. フリーズしまくるわロード長いわだったけどオープンワールド初めてだったから狂ったようにやったな。最初のフリーズは斬首されそうになるところをドラゴンが襲ってきてその場から逃げるって時になったのを覚えてる

    • オープニングじゃないですか…

  13. 元々PCで作られたゲームだったし、MOD頼りだったってのもあるな

    そもそもPS3の性能自体がそこまで高いわけじゃ無いからな

    Cellの酷さは有名だし

    PCに近い環境かつ性能も高い箱の方が有利だったのは明らか

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