1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
◆途切れることなく繋がる禁足地
初披露されたデモでは、本作に登場する拠点や狩り場を紹介しつつ、新たなモンスター“闢獣ドシャグマ”を狩猟するシーンを紹介。
『モンスターハンターワイルズ』は「禁足地」と呼ばれる地帯を調べる調査隊の活躍を描きます。そんな禁足地の最初のマップは“隔ての砂原”と呼ばれ、広大な砂漠をメインとして岩場や草原などのエリアも存在する複合フィールドです。
なんと、本作では拠点から狩り場へロードなしでシームレスに移動ができます!さきほど拠点のことをベースキャンプと呼んでいましたが、本当にベースキャンプそのものだったのです!どうやら本作は調査隊が大所帯で禁足地を移動して、ジェマの発言から察するに、各フィールドごとに拠点と錯覚するほど大きなベースキャンプを設置するのかもしれません。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だからあんなにグラしょぼかったんだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どうせワールドみたいに細長い道歩かされるだけでしょ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
正直これはいらんこだわりな気がする
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
剥ぎ取りの際に欲しい素材指定出来るようになったらいいな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
ハンターへの報酬はあくまでも金であって討伐したモンスターはギルドのもの
だけど現場で身体張ってるハンターに敬意を払って3回まで素材くすねるのが黙認されてるって設定だからな
というか欲しい素材一発で出たらクソつまらんだろこれ
ハンターへの報酬はあくまでも金であって討伐したモンスターはギルドのもの
だけど現場で身体張ってるハンターに敬意を払って3回まで素材くすねるのが黙認されてるって設定だからな
というか欲しい素材一発で出たらクソつまらんだろこれ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
拠点が襲われるとかあるならありなんかなあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
FO4みたいな探検や戦闘してる最中に襲撃メッセージが流れて
救援に行かなかったら保管してた素材を奪われる上に
設備の補修でさらに素材を要求される
とかいうクソ要素だったら要らないかな・・・
FO4みたいな探検や戦闘してる最中に襲撃メッセージが流れて
救援に行かなかったら保管してた素材を奪われる上に
設備の補修でさらに素材を要求される
とかいうクソ要素だったら要らないかな・・・
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
シームレスを強調してるけどどうせまた実質エリア制なんだろ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラゴンズドグマ2はロード無しでシームレスに洞窟やダンジョン入れるようになりました!とかいうのを売りにした結果、前作の洞窟やダンジョン構造の足元にも及ばないただの狭穴ぼこ通行トンネルになって出てきたな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ただ移動時間かかるだけじゃね?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
面倒なだけでは
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
拠点防衛とか絶対面倒いやつやん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でも頑なにオープンフィールドと言わないあたり
砂漠から火山に行く時はロード挟みそう
砂漠から火山に行く時はロード挟みそう
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
世界観に沿った面倒くささは大歓迎だ
モンハンはボスラッシュゲーじゃねえんだ
戦いたいだけの奴は他所でやってくれ
モンハンはボスラッシュゲーじゃねえんだ
戦いたいだけの奴は他所でやってくれ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
拠点とフィールドマップが一体化してるって・・・ガチでオープンワールドなのか
これはめちゃくちゃ凄いモンハンになりそうだな
これはめちゃくちゃ凄いモンハンになりそうだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンは最終的に闘技場、決戦場に行き着くんだよ
こういうの邪魔
こういうの邪魔
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
数回クエストこなす毎に拠点防衛クエストを強制的に挟まれたら大不評食らうだろw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>司会者が「ポータブルキャンプはモンスターに破壊されることもあります」と発言。
こういう所が藤岡・徳田のモンハンって感じがするな
自然の驚異とか言ってユーザービリティに嫌がらせを仕掛けてくるのが好き
118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
不定期に壊しておきますね>>27
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドだから拠点が一つって事はないだろう
一つの広大な世界の中に5つくらい拠点があって各拠点で受注できるクエは
そこからロードなしでシームレスにいける範囲に限る感じになるっぽいかな?
一つの広大な世界の中に5つくらい拠点があって各拠点で受注できるクエは
そこからロードなしでシームレスにいける範囲に限る感じになるっぽいかな?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
火山は火山で別のマップなんだろ
ライズのマップを広くしただけじゃねこれ
ライズのマップを広くしただけじゃねこれ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ざっと見積もってブレワイの30倍の広さくらいか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
討鬼伝2が先にやってるよな
ライズも鬼の手だったし
でも売れるのはモンハン
ライズも鬼の手だったし
でも売れるのはモンハン
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
クエスト付きのモガ森みたいなシステムになるんかな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それでもオープンワールドにはなってないってことか?
恥ずかしいからその程度のことで誇るなよw
恥ずかしいからその程度のことで誇るなよw
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンスターの生存圏内で戦ってるんだから地形なんてハンターにとって不利にしか働かないくらいでいいと思うがな
ハンター有利なのは闘技場や防衛戦くらいでいい
ハンター有利なのは闘技場や防衛戦くらいでいい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あるのはしょぼい拠点なんでしょ
フィールドに一つだろう
別のフィールドへはロードありで
フィールドに一つだろう
別のフィールドへはロードありで
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
拠点とフィールドが一体化でシームレスほぼ完全なオープンワールド
となると従来のクエスト受注型のモンハンシステムとどうしても噛みあわないがどうやるんだろう
本当に他のオープンワールドゲーみたく複数のクエスト同時に受注してフィールドを自由に回って
狩りをして自由に拠点に戻って清算するみたいなフリーハント的な感じになるんかねえ
となると従来のクエスト受注型のモンハンシステムとどうしても噛みあわないがどうやるんだろう
本当に他のオープンワールドゲーみたく複数のクエスト同時に受注してフィールドを自由に回って
狩りをして自由に拠点に戻って清算するみたいなフリーハント的な感じになるんかねえ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>40
シングルプレイは割とどうでもいい
マルチがどういう仕様になるのかを早くだして欲しいね
シングルプレイは割とどうでもいい
マルチがどういう仕様になるのかを早くだして欲しいね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>71
救難きたぞー近くにキャンプ無いな行くまでに10分以上かかるけどがんばれマルチプレイもゴミになりそ
近くにキャンプないなら退室しますね
救難きたぞー近くにキャンプ無いな行くまでに10分以上かかるけどがんばれマルチプレイもゴミになりそ
近くにキャンプないなら退室しますね
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>79
このシステムだとフレのとこに遊びに行って思い思いダラダラするとか
話し合って何かするとか緩い遊び方の方が向いてると思うんだよな
区切りの無いシームレスなオンラインマルチ
このシステムだとフレのとこに遊びに行って思い思いダラダラするとか
話し合って何かするとか緩い遊び方の方が向いてると思うんだよな
区切りの無いシームレスなオンラインマルチ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
従来の広さの2倍って事だけど、それだとオープンワールドとしては狭すぎるからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ロードは気持ちの切り替えになるからあったほうがいい
メリハリはゲームにおいて重要な要素の一つだよ
ロード画面通って気合が入る
メリハリはゲームにおいて重要な要素の一つだよ
ロード画面通って気合が入る
コメント
1クエスト30分平均くらいになりそうだな
大半は移動で
この程度ならswitchにも出せるだろ
カプコンはさっさと任天堂に土下座して対応しな
モンハンとかいりません
シームレスマップってフィールドの探索とかを没頭してプレイするのに相性良いと思うんどけど従来通りの依頼受けて行って帰ってするのに向いてるんやろか
従来通りの拠点受注システムもあるらしい
同じクエストを両方の入り口からできるのか、それともそれぞれ専用のクエストがある形なのかは分からん
そもそも今まで姿すらなかった標的が受注したらポップアップ(まあどこからともなく飛来してくるんだろうけど)するのってリアルさ欠かない?
そうするとやたらこだわってる生態系とは一体?ってなるな
まぁモンハンで生態系が~とか言い出すのは最初だけで
なんなら★3クエあたりで生態系設定を無視したりもするし……
シームレスな狩りってそんな求められてるのかねえ
動画配信者見てても身内で狩りしててもクエスト完了、雑談、別のクエストみたいな流れになることの方が多いから延々と狩りするかって疑問がある
例のサンドワームのPV観た時に思ったが、移動してる砂原の両端が崖っぽいんだよね
それ以外にもモンスターと対峙したときにバックが崖みたいなシーンも散見されるし、だだっ広いエリアってのはそれほどないのか、もしくは大型限定とかかもあるかもねぇ
やっぱPS5のSSDってすごかったんだな
いや、シームレスマップなんて一度読み込んだあとはメモリでの処理やろ…
XBOX Series X/S(&PC)マルチですよ
PS5のロードが一番遅いとか言うオチもありそうだな
スイッチングハブで喜んでるところ悪いが、PS5独占じゃなくてマルチだしPS5が凄いんじゃなくてSSDが凄いだけや…
マシンパワー考えたら当たり前そのくらいで騒ぐ奴らって時代遅れよな
例のアレ「あ?(威圧」
りばーす「あ?(威圧」
変に細い道ばかりにされるのは勘弁してほしいけどな
エリア制でロードがあっても全く問題ない
オープンじゃないから海外受けしないとか考え出したらFFと同じ道を歩き始めてる
つまり竜憑きですねw
討鬼伝2もファストトラベルあったけど移動面倒だし、モンスターの素材集めもクエスト受注で即狩り場へ移動でオープンワールドの意味が無かったんだけど
翔虫なしでだらだら移動はライズ経験すると本当に無理になるがどうするのやら
ライズは討伐モンスターまでほとんどの地形無視してプレイヤーの好きなルートでいけたのに
どうせ狩場までファストトラベルするようになるから今までと大して変わらないのでは?
この手の大して意味のないオープンワールドゲーって10年前の発想だと思うが……
なんかポータブルキャンプとか武器の持ち替えとか
モンハン板でサンブレ出たくらいにあったスレで出てた
ネタのまんまやな
武器の持ち替えとかファンボーイの大発狂のモンハンストーリーズ2で
でとっくにあるシステムなんだよな
大発狂のファンボーイの言うガキゲーのシステム持ち上げて
なんともないのかねぇ
あくまで個人的な印象だけど
極寒の地と灼熱の地と砂漠と水源地が中途半端なサイズでオープンワールド化すると
むしろ世界観が狭く感じられて良くないと思うんだがなあ
最深部へ向かった調査隊の前には謎の赤い龍が!
シリーズで最もハンターライフシミュレータに寄せてたdosにNOを突き付けられた結果が今のボスラッシュMHなんだが何を言ってるんだ