【朗報】海外メディア「アストロボットを試遊した。ソニーはついに3Dマリオの真のライバルを手に入れた」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
“アストロボットは、PlayStationが今まさに必要としているゲームのように感じます。これは、あらゆる点でプレイするのが楽しい、愛らしく野心的なプラットフォームゲームであり、1時間のプレイの後、これはマリオにも負けないほどの稀有な逸品ではないかという印象を受けました。”

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
シン・マリオ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
和ゲーだから支持する
買う
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリオの叩き棒にしか使われない未来しか見えない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリオに対するコンプレックスヤバすぎやろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
飽きてすぐにIP捨てないこと!
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そうですかおめでとう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
前にも出てなかったか?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今季の真のマリオ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリオの上位互換は作らないでクレクレ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
毎回言ってるよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
7年前のマリオと争うな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何人目のマリオ候補だよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本のスタジオが内部製作でそれなりの予算をかけて開発したもんだしな
安定して面白いと思うよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ頑張れとしか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
売れないの決定だな
何が面白いかを語れないんじゃダメだ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本の開発者は世界狙うなら子ども向けゲーム作ってれば良いんじゃね
意識高いゲーム作ってコケるより
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

“まず第一に、Astro Bot はビジュアルの盛り合わせで、見ていて本当に楽しいです。各レベルには鮮やかな色彩、奇妙な敵、そして面白いギャグが満載です。最初のレベルでは、風船で膨らんだタコに飛び乗ってジッパーをつかんで下ろし、しわくちゃになって座ってしまった驚愕の怪物の空気を抜かなければなりませんでした。

2 番目のレベル「建設ダービー」では、クレーン ロボットが梁をあちこち動かしている巨大な作業現場を縫うように進みました。このレベルには、磁石の破片を拾ってクレーン ロボットにぶつけて動かすというユニークな仕掛けがありました。

細かいディテールがAstro Botを生き生きとさせており、私がプレイしたレベルにはそのようなディテールが散りばめられていました。”

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>20
>各レベルには鮮やかな色彩

やっぱ黒と灰色まみれのフォトリアルじゃなくてこういう色合いのゲームが好きなんだなって

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

マリオは何人でしょうか?

当てた方にはプレゼントをあげます

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でもステプレの中で一番やりたいと思ったというかこういうのでいいんだよゲームだった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なぜゴンじろーじゃないんだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

実際ライバルが出来るのは良いことだと思う

本当に今後ライバルとしてやっていけるなら

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

“しかし、このゲームの複雑さは、巧妙な仕掛けにあります。各レベルには、ユニークな能力を持つかわいい動物の仲間が登場します。

私が最初に見つけた動物の仲間はタコで、アストロはカービィのように膨らんで空高く浮かび、その後空気を抜いて地面に激突します。

これにより、プラットフォームゲームのまったく新しい側面が開かれ、高い場所に到達したり、障害物を迂回するために大きなジャンプをしたりできるようになりました。”

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
バランじゃん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>47
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうメディアがこういうこと言っても誰も信じないよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニック…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリオオワタwwwwww
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アストロボットの日本人開発者のインタビューみたい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
買いはするけど流石にこのキャラで配管工に対抗するのは無理やろ…
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
パルワ棒が折れたから次はアストロ棒ですか
棒としてはつまようじみたいに細いが大丈夫か?

引用元

コメント

  1. 勝手にライバルとかお隣りさんみたいだな

    • 一方的にライバル視してきて「何だよコイツ」って思われるのまでそれっぽいな

  2. PSWの真の〇〇って大抵〇〇の足元にも及ばないというか比較するのも失礼なレベルなのが大半すぎてアレ

  3. >これはマリオにも負けないほどの稀有な逸品ではないかという印象を受けました。

    >アストロはカービィのように膨らんで空高く浮かび、その後空気を抜いて地面に激突します。

    他のゲーム・キャラクターが例えとして出てくるのは、オリジナリティの無さを意味するぞ

    • ロボットなことを活かせばいいのにな
      わざわざ既存のキャラに寄せたことをやらせてるのは本気でアホだと思うわ

      • そりゃキャラ最初に作って遊び方パクってきたらこうなるわな
        最初に遊び方を考えてそれに合わせちゃキャラデザインしないとイカみたいなのは出てこない

  4. 物差しが日本より上か下かしかない韓国みたい

  5. 3Dマリオの人気を目指したいけどマリオっぽい物事は排除するとかしちゃうから結局劣化版になるんだよな
    サードの泡ゲーなんかモロにそれ

  6. 女子供を毛嫌いしてる硬派なファンボにとっては激昂する案件なのでは?

    • 散々非難してきた女の尻ブレイドでシコってる奴らなのに硬派は無理があるんだよなぁ

  7. 女子供にトラウマでもあるのかファンボーイ

  8. 仮に出来が良くても売れないのがPS市場なんだよね…

  9. これの存在すぐ忘れて名前聞くたびにうっかりアストロロボSASAが脳裏に浮かぶ

  10. これはマリオのパクリ?カービィのパクリ?
    任天堂の作品ってキャラ人気が高いという前提があって、その上でゲームとして完成されてるからパクっても劣化コピーにしかならんのよね。
    泡ソプラなんて正に典型だったんだけど。

  11. 6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    飽きてすぐにIP捨てないこと!

    結局はこれだと思う
    『継続は力なり』と言われる通り、例えそれなりでも続ける事で一定のファンは獲得できるのは間違い無いし、それなりを複数作れたなら更に安定性が増すし、その状況自体が一種の宣伝に繋がるんだから
    少なくとも碌な下積みも無しに大物が完成するなんて奇跡が重ならない限り絶対に有り得ない

  12. リビッツさんがかわいそうじゃないか。

  13. 問題はそういうゲームを求めるユーザー層がどれだけあるのかだなぁ
    潜在需要がどれだけあるのかが問われる

  14. どうせ幅跳びとか宙返りみたいなアクロバットは出来ないんだろ?
    あの操作の気持ちよさがない限りマリオには勝てないよ

  15. いやこれアストロボットの1作目が出たときのレビューだろ見た記憶あるぞ
    それであの売上だから何も言えんわ

    • With Astro Bot, PlayStation Finally Has the Mario Rival It Needs
      The Game the PS5 has been missing is almost here.

      BY
      HAYES MADSEN
      JUNE 13, 2024

      本文読んでないけどタイトルからは昨日の記事らしい。

  16. マリオの名前出さないと話も出来ないような物って事だろ
    ポケモンお名前出さないと何もできないパクワールドみたいなもんだな

  17. トロみたいに捨てなければいいのにな…

  18. 出来がいいのはいい事だ、ただマリオに張り合いたいなら1〜2年単位でコンスタントに出しながら軽く10年はクオリティの維持できないと話にならないが

  19. マリオのライバル
    つまり彼らの理屈に則れば全年齢向けではなく幼児向けのゲームということになるな
    叩き棒に使えなくなっちゃったねぇ

  20. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    でもステプレの中で一番やりたいと思ったというかこういうのでいいんだよゲームだった

    俺もそう思ったんやが、PSが抱えるコア()層からの評価は悪いという…
    こういうゲームがPS界隈で受け入れられるようになるまで作り続けられるんかねぇ、チームアソビさん達は

  21. 真の○○とか○○の上位互換って言い方よりはマシではあるが、まだまだ全然図々しい範疇だわ
    評判どころか発売すらしてないってのに

  22. せっかく久しぶりにちゃんと遊べそうなゲーム出して来たのに
    マリオのライバルとかいうと胡散臭さしか残らんやん…

  23. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    和ゲーだから支持する
    買う

    買う(買わない)

  24. 何か名作オマージュのB級映画くさい雰囲気だな。

    「インデペンデンス・デイ」に対する「インデペンデンス・デイ2024」とか「アルマゲドン」に対する「アルマゲドン2024」みたいな。

    いや、これじゃアル◯トロスに失礼だな。

  25. アストロを求める層がPSには少ないだろうね。
    興味は持ってる自分ですら金払ってまでやりたいとは思わないよ。
    無料で配ってるからVRとPS5の同梱をプレイしたってだけでフルプライスは払わんよ。

    なんかファミリー層向けのソフトみたいな売り文句の提灯記事が出たりしてるけど、
    絶対に受け入れられないだろ。PS3からずっとオタク向けゲーム機なんだから無理すんな。

    • そもそもの素朴な疑問として、別の客層へ広告打つとして、適切な媒体に出してる?
      ファミリー層がそんな提灯記事書くような御用記者の情報ソースを覗きに来るか?

  26. たまには完全オリジナルのゲーム性でゲームを作ってもいいんだぞソニーw
    既にある大人気ゲームからパクることしかできないなんてクリエイターとして終わってると思うがw
    パクリ元のゲームの知名度に乗っかって宣伝するって中華からでも学んだのかな?

  27. 真のブレワイ、真のスプラ、真のポケモン、真のぶつ森、真のマリオ

    任天堂の知名度借りないと宣伝も出来ない奴ら

  28. ラチェクラの時も全く同じような事言ってたな
    で?結果はどうなりましたっけ?

    • 溢れるB級映画感と細かなルート探索のやり込みは好きだったよ…
      PS2末期あたりで変な方向に行かなければあるいは別の未来もあったかもしれない…

  29. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    和ゲーだから支持する
    買う

    これダガカワヌのサインね
    テストに出るから

  30. これやりたいが為に本体買う人が何人居るか

  31. 自分が影響力ある人間?だと思ってるから
    買う(買わない)言っとけばまわりも釣られると思ってるんだろ

  32. >アストロボットは、PlayStationが今まさに必要としているゲームのように感じます。

    そう思って作ったナック2はどうなりましたか?

  33. もちろん俺的には今まで見てきたスペライの中で一番ゲームっぽくて面白そうだなって思ったけど、ファンボはこんなガキゲーでいいの?

  34. 昔はマリカーのパクリと言われてもモータートゥーングランプリみたいなのを作ってたのにな
    あの路線継続してたら違う道もあったろうにどうして辞めちゃうんだか

  35. アクションとしてマリオのどれかと同じくらい面白いを一つ作ることはできても
    いきなりブランド全部は無理だと思うよ

    ということがわからない文面の時点で幼く拙い宣伝文句だな

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