1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>『ワイルズ』においても、武器種それぞれの個性を活かしつつ新規のアクションを取り入れており、「集中モード」や「集中弱点攻撃」も全ての武器種に実装されてます。
>集中モードはトリガーを押すとカーソル(照準)が出現し、そこに対して攻撃やガードが瞬時に出せるというものです。距離だけじゃなく角度も合わせてくれるため、アクションが苦手な方でも攻撃を当てやすくなるなどのメリットがあります。
>また『ワイルズ』には、ハンターの攻撃によってモンスターの身体に「傷」ができる仕組みがあります。その傷に向かって攻撃するとダメージが増えたりモンスターが転倒したりするのですが、「集中モード」で狙うと赤いハイライトが付いてわかりやすくなります。集中モード中に傷に向かって集中弱点攻撃すると、今までにない気持ちよさを味わえたり、効果的に破壊できたりします。
モンスターの動きを読んで戦うアクションゲームの駆け引きが全て消滅した模様
カーソルが表示されて距離も角度もオートで合わせてくれる
攻撃だけじゃなくガードまで瞬時に出せる
弱点が表示されるのでそれにカーソル合わせるだけでいい
もはやコマンドRPGの領域に成り下がってる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあいいんじゃないの
操作が複雑化していくと新規が入りにくいしな
操作が複雑化していくと新規が入りにくいしな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
照準をセンターに入れてスイッチ…
照準をセンターに入れてスイッチ…
照準をセンターに入れてスイッチ…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ワールド無印やライズ無印みたいな初心者向けの難易度になるのかな
藤岡が居るから一抹の不安はあるけれども
藤岡が居るから一抹の不安はあるけれども
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
まあそこは辻󠄀本の…プロデューサーの方針が優先されるから
現場監督なディレクター如きではどうにもならんよ
まあそこは辻󠄀本の…プロデューサーの方針が優先されるから
現場監督なディレクター如きではどうにもならんよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ペイントボールが無くなり、ホットドリンクやクーラードリンクが無くなり、
キャンプでアイテムボックスが使えるようになった
時代だよ
キャンプでアイテムボックスが使えるようになった
時代だよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
まぁ、これよな
是か否かは別にそういう流れになっちまってる
まぁ、これよな
是か否かは別にそういう流れになっちまってる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今のモンハンは複雑過ぎるしライト層意識するのはいいことだと思うで
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
昔よりどんどんヌルゲー化してるだろ?
これ以上ヌルゲーにしてどうすんの
昔よりどんどんヌルゲー化してるだろ?
これ以上ヌルゲーにしてどうすんの
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どんどん複雑になってるからなぁ、
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スト6はモダンモード
バイオはエイムアシストとクリア特典開放DLCがある
嫌なら使わなければええ
カプコンゲーはマウント体質の輩が多いから毎回荒れるけどw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
業界の都合で選民思想やってアーマードコア事件でソウルライクが萎んでいったからな
さんざゲーム用語を連ねても
ゲーム性志向を嫌うアンチ任天堂客層にゲームの腕なんかないんだよ
さんざゲーム用語を連ねても
ゲーム性志向を嫌うアンチ任天堂客層にゲームの腕なんかないんだよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スト6のモダン新規獲得で味を占めたな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大きな隙が出来たとき用の儀式を自動でやってくれるようになるんだろうね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
基本無料ゲームのまれていくことを肯定する陣営なら
スマホゲームのような強烈な補助輪がかかったゲームしか受け付けなくなる
とっくに破綻してたんだゲーマー像ビジネスなんて
スマホゲームのような強烈な補助輪がかかったゲームしか受け付けなくなる
とっくに破綻してたんだゲーマー像ビジネスなんて
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もっと複雑で硬派なゲームでいいのに
犬とかもいらんかった
犬とかもいらんかった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こういうモンハンがあってもいい
個人的にバイオ4は嫌いだけどああいうバイオもあっていいと思ってるし
個人的にバイオ4は嫌いだけどああいうバイオもあっていいと思ってるし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ今のモンハンはダウン時ですらジタバタ動かして弱点殴りにくくしてるクソゲーだしな
直すならもっさり武器の改善だろ
直すならもっさり武器の改善だろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
案の定打たれてる…どんだけ不都合なんだよこの事実
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
SBはヌルゲー…モンハンファンはワールドに帰ってる。ワイルズが勝利確定
こんな事言ってたソニーファンちゃん…もう既にモンハンですらなくなったシステムでまだ↑みたいな事言えるのかな?ん?
こんな事言ってたソニーファンちゃん…もう既にモンハンですらなくなったシステムでまだ↑みたいな事言えるのかな?ん?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ワールドの時も装衣でアクション台無しにしてたのに
今度はシステム側に補助輪機能追加かよ
今度はシステム側に補助輪機能追加かよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁゲーム性として狩りの比重を下げるんじゃないん?
より探索に特化して地形や環境生物などへの理解が深まるほど強くなれるゲームになるとか
より探索に特化して地形や環境生物などへの理解が深まるほど強くなれるゲームになるとか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ただのQTEで草
モンハンもついにただのムービーゲーに
モンハンもついにただのムービーゲーに
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あのポリコレブスのムービーなんて誰が見たいんだよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それでも複雑怪奇化していくんだよゲームというものは
今からシンプルを突き詰めていかないとベテラン以外お断りとなって結局廃れる
色んなとこで何度もそんな風景見てきたろ
今からシンプルを突き詰めていかないとベテラン以外お断りとなって結局廃れる
色んなとこで何度もそんな風景見てきたろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンの場合はようやくか
みたいな感じだないろいろ
みたいな感じだないろいろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
複雑になってユーザーが減るよりはまだマシな判断な気はする実際やらないと分からないしな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ボタン適当にぽちぽちしてれば攻撃も回避も回復もされて半自動でクリアになるSwitch先行のモンハンライズサンブレイクよりもよっぽどちゃんとゲームになってるな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
傷つけの時点で様子見案件だよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
導虫続投はだるいな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂ユーザー「様子見だな」
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂ユーザー「エルデンリング?様子見だな」
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マウス向きのポインターゲーか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別に悪くないと思うが
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
弱点殴りやすくしたし弱点以外は肉質5でいいな!
コメント
格ゲーと同じ道を辿ってるとは言えるな
是非は今の時点ではわからない
>モンスターの動きを読んで戦うアクションゲームの駆け引きが全て消滅した模様
これが事実なら完全にモンハンじゃなくなったね
Xでアクション寄りになったときから「これモンハンじゃないよね?」と思ってたけど、完全にそっちに舵を切っちゃったか…
とはいえ、これがモンハンじゃないなんて言ってる古参は自分も含めとっくに飽きちゃってるだろうし、新規を取り込むためにヌルゲー化するのは悪く無いんじゃない?
Xも普通にモンハンしてただろ
エアプにも程がある
選択肢が広がっただけでモンハンじゃない発言はただの老害なんよ
個人的にトライからおやっと思い始めて4で車庫入れとか入れ始めてもう限界突破した感じ
動きを読むゲームではなくなった
1番駆け引き無かったのは不動転身ゴリ押しクラッチゲーだったアイボー初期なんだよなぁ。
装衣着込んでゴリ押しするだけだし。
後でクラッチ対策ルーチン入れた王ネロが逆にハメ倒されるわ、ガンナー肉質や属性渋くしといてメインの徹甲が生き残り普通のガンナー死ぬわで酷かったよ。
Xシリーズがモンハンじゃなきゃなにがモンハンだよw
まあ即死攻撃がぽんぽんとんでくる音ゲーみたいにはなってたけどね
集中モードはオンのみの特殊攻撃はナシで、オンオフ選べればどうでもいい
自動傷つけの実装は良いが、きれいな状態で倒すと追加報酬があると嬉しい
傷だらけとか毒とか素材の歩留まりや品質が下がりそう
マウント大好物で、アンチ任天堂なコア層より、ライトな層を大切にしたいって事。
ハッキリ言って、コア層なんてゲーム各社から相手にされてないの、いい加減に気付け
>アンチ任天堂なコア層より、ライトな層を大切にしたい
なお任天堂ハードでライズがヒットしたのに
任天堂ハードすっとばしてライト層がいないハードに突撃してる模様・・・
DLC込みで5年くらい任天堂ハード空けるのかね
馬鹿だなぁ
カプコンの中で唯一任天堂のゲームと差別化しつつ新規層が増えそうなコンテンツなのに
ワールドがそうだったように、またイベントから女子供の姿が消えるんだろうな
また誰かが突撃してグロ画像をネットにあげるのだろうか
初心者救済は良いとして結局これもクラッチみたいに半ば強制させられそうだなぁ
「無くなった」じゃなく「無くさないといけなかった」だよねぇ
ライズしかやってないけど、マップのシームレス化+高さの概念の追加+崖なんかを普通に行き来するモンスターのお陰で1度見逃すとシャレにならないくらい追跡が面倒になるし
ゲーム内で昼・夜が切り替わっていく事で砂漠じゃホット・クーラー両方見っていかなきゃならないし、Dosみたいな設定なら砂漠の昼は超クーラードリンク、寒冷地の夜とか超ホットドリンクとか必要になるだろうしねぇ
高低差をある程度余裕で行き来できるライズでそれならワールドとか憤死ものやぞ
見逃す?
>カーソルが表示されて距離も角度もオートで合わせてくれる
突進系や空飛ぶ相手だとカメラワークが大惨事になったり、「攻撃したい部位はそこじゃないのに(泣」という事態もあり得ると
ワールドチームの前科考えりゃダウンしたモンスターの頭の真正面に立ってるのに翼やら尻尾やらにカーソルいって攻撃が盛大にスカりました、も考えられる
前科があまりにも大きすぎて新要素が不安要素にしかならないんだよな……
コレ何の話し?
ライズにそんなシステム無いんだが…
寧ろ自動回避はワールドの方だろ?
自分もそんなライズは知らない
仮に盟友の話だとしても、火力は期待できないバフ&回復要員が関の山
それだって本人のプレイスキルがなきゃすぐ乙るわ
ワールドを信奉してライズを簡単すぎて面白くないと言っていた人達は満足できるのかな?
ワールド死ぬほどやってた実況者が克服シャガルで24死かましてたんだよなぁ
アクション苦手に配慮するなら武器操作がどんどん面倒くさくなってるのどうにかしてくれよ
モーション増やせばいいってもんじゃねえぞ気軽に振るわせろ
集中モードって、つまりSO2みたいに攻撃ボタン押したら相手の方に自動的に歩いていって攻撃してくれるってこと?
5年後10年後振り返ると、結局ライズが最高傑作だったってなりそうだね
グラにこだわったゲームはグラが進歩すると全く魅力がなくなる
PS2時代のグラすげえゲームより、ゲーム性にこだわったゲームキューブのゲームのほうが後世に残っている
その頃の任天はまだ性能競争で勝てると思ってた頃だぞ
なるわけねえだろ現実見ろ豚
朝鮮モンキーがわめくなよ
選べれバー、使わなければイイーってシレンとかいろんなゲームの楽する方法を結局使ってそれ理由に毎度叩いてるのに?w そもそも攻略サイト見てその通りの動きなぞるだけなのに?w ゲーマー様って記憶が3秒以上保たない病気かなんなかなの?
絶対に使わないと当たらないくらい頭オカシイ機動のモンスでるぞ。
カプコンが簡悔を忘れるはずない。
絶対に使わないと当たらないレベルで、クラッチ使わないとロックオン出来なくて、クラッチ拒否ムーブ入れまくりで、大縄跳び搭載のマルチ必須で、戦利品はガチャかな?
この流れは個人的に歓迎なんだけど
ライズをキッズ向けだのヌルゲーだのリアルな狩猟じゃないだの
長年ネガキャンほざき続けた馬鹿共はなんて言ってんの???
ヌルゲーとかリアルな狩猟どころか何か赤く光って弱点わかるらしいけど???
今の簡悔まみれのモンハンがヌルゲーだって????
ミラボレアスだって拡散L2撃ってるだけで勝てただろう?本当にプレイしたの?
痕跡集めの続投早めてほしいなあ。
自分より進んでる人とマルチやってるときに自分だけ痕跡集めてる間に終わってることが
何度もあって萎えるんだよねえ…。
「天候によって出現するモンスターが変わる」「狩猟するとモンスターの数が一時的に減る」みたいなこれだけ聞くと連戦を邪魔するためにしか見えない要素があるらしいのも不安材料
今のところ新要素全般が不安しかない
季節のシステムに近いものなんかな
時オカのZ注目みたいなもんじゃないの?と思ったんだけど。
モンハンファン的にはあーいうの嫌いなんかな。
モンハンはどのシリーズも古龍からくそつまんねえんだわ
生物としておかしい能力やモーションばっかりだから
PS4以降買ってなくて、やった事ないけど、個人的にはワールドがいいなって思う。
グラ綺麗だし、攻撃時の演出もいい感じ。
PS5購入を考えてるけど、ワイルズよりもまずはワールドやりたい。
この設計なら間違いなく難易度を上げて来る
韓国産アクションMOや末期のPSO2やNGSの方向に向かわせて来る