1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
↓
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ボタンの位置よりもコントローラーのサイズがデカくて持ちにくいのが難点
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スト6の優勝者は純正コン
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
トトロっぽいよなあ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
360、PS3の頃はDS3がクソ過ぎて360今配置がいいと思ったけど
PS4以降はPS配置の方が良いな
箱コンのスティック配置って物凄く手に負担かかってるって知ってた?
PS4以降はPS配置の方が良いな
箱コンのスティック配置って物凄く手に負担かかってるって知ってた?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
それおまえの手が奇形なだけじゃね?
昔からあるPSコン伝統の左右対称スティック配置は人間工学ガン無視だぞ?
それおまえの手が奇形なだけじゃね?
昔からあるPSコン伝統の左右対称スティック配置は人間工学ガン無視だぞ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
箱コンってモンハン持ち使えるの?
人差し指でカメラ操作とか難くね?
人差し指でカメラ操作とか難くね?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
しなくね?
しなくね?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>11
カメラ操作じゃねぇわ
キャラ移動だった
尚更使うやん
カメラ操作じゃねぇわ
キャラ移動だった
尚更使うやん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ジョイコンとかデュアルセンスみたいな壊れやすいコントローラ採用するのもうやめてくれよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSコンの良いところはモンハン持ちで十時キーとアナログスティックが同時操作できること
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DS配置は左手親指でスティック操作しながら人差し指で十字キーが動かせるんだよ
これが出来ない時点でスティック上は不便
これが出来ない時点でスティック上は不便
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スティックは3D、十字は2Dゲームのためにある
グラ厨のPS陣営が2Dゲームを人一倍迫害してきたのにスティックをメイン位置に置かない
考えなしの30年なんだよ何もかもが
グラ厨のPS陣営が2Dゲームを人一倍迫害してきたのにスティックをメイン位置に置かない
考えなしの30年なんだよ何もかもが
175: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
十字キーを移動じゃない用途に使う風潮が出てきたのって2000年代中盤から(PS2後期ぐらい、GTAとかの洋ゲーブームと被る)だぞ
何が考えなしの30年なのか
30年前はそもそもSFC末期でPS出る前や
十字キーを移動じゃない用途に使う風潮が出てきたのって2000年代中盤から(PS2後期ぐらい、GTAとかの洋ゲーブームと被る)だぞ
何が考えなしの30年なのか
30年前はそもそもSFC末期でPS出る前や
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
左の親指はアナログスティックがメインだと指がめちゃくちゃ下になるんよな(左の親指が下で右の親指が上)
特に方向に関するスティックは常に動かすわけだから指を痛める確率が跳ね上がる
特に方向に関するスティックは常に動かすわけだから指を痛める確率が跳ね上がる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンてカメラ操作にスティック使うの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最近のPSの総合的な問題はともかくとして、左右のアナログスティックが対称な位置なのはバランスがよくて合理的。
少なくとも、対称的な使い方をするゲームでは対称位置の方が自然でいいに決まってるから。
他のそうでないゲームで左スティックと十字キーの位置関係でどっちがいいかなんてのは個人の好みやソフトの性質によることで、
どちらがいいか一概には言えないことだし。
むしろFPSなんかで左スティックと十字キーを同時操作なんてのがマニアックで特殊なケースなんだしな。
同じ左側でそれらの同時操作が必要になるようなソフトの作り方に問題があるというか。
尤も、同じ機種用でも両方のタイプを併売するか、はずして入れ替えられる構造にしてどちらにも対応できるのがベストだけど。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
スティックを左右対称に使うゲームなんてほとんどないよね
塊魂とバーチャロンぐらい?
スティックを左右対称に使うゲームなんてほとんどないよね
塊魂とバーチャロンぐらい?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プロゲーマー監修のサード製のゴミ捨てコンがどれも箱コン配置になってる時点でw
箱コン配置が使いやすいとプロゲーマーに思われてるという証拠になっちゃってるよなw
箱コン配置が使いやすいとプロゲーマーに思われてるという証拠になっちゃってるよなw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
プロとかほとんどスカフかバトルビーバーよ
両方PSタイプが主流やぞ
プロとかほとんどスカフかバトルビーバーよ
両方PSタイプが主流やぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
それはスポンサーがソニーだからDS5しか使えないのでは
それはスポンサーがソニーだからDS5しか使えないのでは
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>31
ソニーは誰もスポンサードしとらん
ソニーは誰もスポンサードしとらん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最近は一周してPSだわな
部分的にモンハン持ちするのが正解なゲームが
やたら増えてきた
部分的にモンハン持ちするのが正解なゲームが
やたら増えてきた
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSのサード製コントローラなんてそれこそゴミしかねえだろ
普通に純正に負けてる
普通に純正に負けてる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハン持ちとか今日日モンハンでもせんだろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アケアカやるには丁度良い
アケステ使えはスターラスターやらには合わん
アケステ使えはスターラスターやらには合わん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
人間工学とか言う前に高い位置に使用頻度の高い操作を集中配置するよな
人間工学は持ち心地や安定性とかな話だし
人間工学は持ち心地や安定性とかな話だし
コメント
PSコンは配置より十字キーの形が苦手
独自性出すなとは言わんがキーを分離させてるのは昔から苦手
箱コンもDSも昔から形はさほど変わってないと思ったが?
幻覚みえてるからしゃーない
箱コンは物凄く負担がかかるとか妄言まで吐いてるし訴えられて欲しいわコイツ
宇宙人のレスで草、こいつどんな手の形してるのか見てみたい
モンハンもシステム的にロックオンとか実装されてモンハン持ち必須ではなくなったなとはsteamでワールドアイスボーンを箱コンで遊んでから思う。ライズサンブレイクでジャイロも欲しいなともなったが
PSコンは形状を箱コンに寄せまくってプライド無いのかと思う
そのくせ、ボタン・スティック配置だけは頑なに維持してるし
30年は盛りすぎだけど考えなしなのは同意
あいつら他所からパクって来て2個つければいいやって思ってるから
自分で考えたりしないんだろ(適当)
30年であってると思うよ
PS(1)の発売が1994年だから
初代にはスティックも振動もないけど、一年もしないうちにDSになってるの?
64がPSの後に出て、振動パックが出た後にそれらをパクってDSが出たわけだからな
今話題のエルデンリングも戦闘中に十字キーで武器スペルアイテム切り替えするから箱コンよりDualSenseの方がやりやすい
PS5コントローラーのダメなところは
なんたらトリガー等無駄機能がてんこ盛りな点とバッテリーの糞さ
数時間でバッテリー切れするとかあり得ない
プロコンなんて充電忘れてても数日使い倒せるんですが
箱コンがバッテリーと電池で使い分けられるのが一番いい
ケーブル繋げれば外して軽い状態で使えるし、電池切れたらすぐ変えれるし
PSコンは開発の自己満足しか無いわ
決定とキャンセルを合わせろ勢力さん
これは良いんですか?
PS1の頃他社への対抗で後付であの位置にアナログスティックを持ってくる事しか出来なかったのがそのまま続いてるのでそろそろ仕切り直せばいい
箱コンの何がいいんだ?最近のゲーム十字キー使うやつ多いのに
十字キーでアイテム切替するよりスティックで移動するゲームのほうが多くね?