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【悲報】ビデオゲーム業界の年間解雇数、半年足らずで新記録樹立

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

1/ わずか5.5か月で、ビデオゲーム業界は年間解雇数の悲惨な新記録を樹立しました(10,900人。以前の記録は2023年の10,500人、その前の記録は2022年の8,500人)。

これらのレイオフには、キャンセルや規模縮小されたゲーム、閉鎖または縮小されたスタジオ、ゲームスタジオへの民間資金の枯渇により閉鎖を余儀なくされた新興企業(パンデミック前より28%減少しているが、全体的なVCは15 %)増加している)が含まれます。

132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
ソニーちゃんさあ
134: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>1の「悲惨な新記録」なんて話にはならんのでは?

これ海外からの発信だぞ?
しかも人員だけでなくスタジオ閉鎖も発生してるって理解してる?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一体何故
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
話題になるのはインディばかり
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大金投入してAAA作るリスクよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
全部任天堂が引き取る
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
任天堂にそんな金はないw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ぶっちゃけたかがゲーム作るだけなのに人増えすぎたんだよ
今は無相応に戻ってるだけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃゲーム売れてないもんな
スイッチすら今年は死んでる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AIに仕事を取られてる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コロナバブルが弾けた影響もあるが、PS+Xboxが前世代機より縮小する流れがほぼ確実になったことで先行きが悪くなったのが大きいだろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
ハイスペック向けに出すと掛かる金の割にぜんぜん売れねーもんな
一方でPS4で出てるゲームの本数がどうこうのアナウンスが増える始末
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
働いている人達はどんな気持ちなんだろう?
「この仕事が終わったら解雇されるかも」とか思いながら仕事してるのかね?
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
そんな不安を抱えながら良いものが作れるはずがない
ってのは組長の発言だっけか
ほんとその通りだよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
移籍だの独立だの当たり前の業界だからな
ゲーム市場は今後も伸びるから気楽なもんだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は開発棟建てて社員も増やしているのになんでやろなぁ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
独占が多くなり過ぎて客も分散気味なのもこの業界にはマイナス
今は他にも楽しみ多いからゲーム以外とも時間と金の奪い合いになってるしな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
独占はむしろ急速に減ってないか、とうとうスクエニすらマルチに動き出したし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は規模が小さいしSwitch一強時代だったからな
今人集めしてるのは次世代機に向けてだろう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
社員の大半が契約社員のスクエニは完全に没落
成果主義を導入したナムコは低迷
年功序列終身雇用の任天堂は業績がぶっちぎり
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今世代でCSは全滅すると予想してる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コロナバブルあったのにPS5も箱SXも全然ダメだったよな
そしてバブル終了でPCも売れ行き鈍化と
そりゃこの辺に注力してたメーカーはリストラしないと会社維持出来んよなぁ
135: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
むしろハード普及させたい時期にコロナによる半導体不足が直撃した
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
洋ゲーAAA路線が行き詰まってるからな
コストに見合った売上を確保できてない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーム業界はコスパ悪いもんな
何年もかけて作って売れなかったら悲惨
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
フロムは人員拡充
カプコンも毎年開発者100人以上採用
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
好調なメーカーは人員増強、不調なメーカーはレイオフ
明暗クッキリ分かれてるね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
そもそ欧米の従業員の給与が高すぎる
欧米の無能社員の給与が日本では役員レベル
今や日本は技術力に対して世界有数の低コスト
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAA至上主義の末路
スクエニはここに進もうとしてるのも草だけど未だにGTA GTA言ってる奴らも草草
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は開発棟増築、任天堂ミュージアムまで作ってカプコンとフロムは給料上げたんだっけ?
明暗分かれてるねえ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Callisto Protocolとかアヴェウムの騎士団は爆死したな
スタッフ半分がクビとか泣ける話だ
デッドスペースのリメイクもセールス的には不調だったらしいし
AAAが爆死したら目も当てられないのう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は優秀なスタジオの買収もあったな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
ホグワーツSwitch版の移植を担当したスタジオを任天堂が買ったんだっけ
このスタジオの親会社が不調で複数のスタジオを売却したり潰したりしてるそうだから
そのスタジオの為にも業績が良いところに買われて良かったと思う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAAバブルの終焉だな
これからは採算ラインを考えた身の丈に合う規模になってくんだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いずれこうなるのは何年も前から任天堂も任天堂ハードユーザーも知ってたこと
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
人件費の異常高騰だろ
その割にゲームは値上げしてないし
LOLのスキンが6万ってのもわかる気はする
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンはPS4切りしたからしばらくしたら
この流れの後を追うことになるんじゃないかな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この影響が出るのは3、4年後かな
その頃、ろくにソフト出なくなりそう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は他社出身のスタッフも多いようだな
ゼルダなんかリーダー格が他社出身者ばかりだったし
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>40
主要スタッフは生え抜き中心だったぞ
藤林Dもカプコンから移ったのは20年近く前だし
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なーにゲームなんてインディーでも面白いんだよ
たまに出るAAAが有り難くなるだけ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAAだか
SSSだか
やり過ぎなんよ
そんなに毎年毎年いらんって
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうAAA維持できるのは片手の指で足りる数になりそうだな。。
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
利益出せる見込みの無い負けハードや意味の無い負けハードマルチをソフトメーカーが利益を削って慈善事業のようにやる意味不明な業界だからな
利益削りレイオフの現状でもそれを提灯メディアも推奨する始末
もはや斜陽ハードプレステと箱の奴隷
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いい加減ビジネスにならないPC-FXみたいなプレステや箱の失敗ハードは切り捨てないと
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂
新入社員定着率98.8%(100人入ったら1人しか辞めない)
離職率1.9%
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>48
スクエニが30%だっけ?
人間が作り出す訳だしそういうことも品質として表れるよね
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>68
スクエニが低迷しているのは社員の定着率が低いことが原因なのは確実だな
けどスクエニは改善どころかもっと使い捨てにすることしか考えてない
もうどうしようもない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
TVゲーム人口が急激に減ってるんだよな
とにかくアニメ本数が多過ぎ、手軽なSNSやYouTube、Tiktok観てたらゲームする時間なんてない

引用元

コメント

  1. 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    AAAバブルの終焉だな
    これからは採算ラインを考えた身の丈に合う規模になってくんだろ

    恐らく逆だろう。
    AAA信仰は欧米でますます加速していき
    ごく一部のAAAを作り続けられる企業体力のある所が生き残り、
    他は淘汰されるかその路線を諦めるかを迫られると思う。
    問題なのはSIEがその路線に付き合おうとしている事。
    どれだけ体力に自信があるのか知らないがこれからのチキンレースは
    過酷さを増していくぞ。Xboxが新型を出せば
    否応なしに性能競争に巻き込まれる事になる。
    『金の泉』を持ってる所に喧嘩を売る度胸だけは認めるよ。

  2. 15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    働いている人達はどんな気持ちなんだろう?
    「この仕事が終わったら解雇されるかも」とか思いながら仕事してるのかね?

    98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>15
    そんな不安を抱えながら良いものが作れるはずがない
    ってのは組長の発言だっけか
    ほんとその通りだよな

    確かお亡くなりになられた岩田社長も似たような事を仰っていたな。
    本当に惜しい人を亡くしたけど、秘書の古川現社長がしっかりイワッチの意志を継いでくれたおかげで任天堂はゲーム業界トップの地位に君臨出来たのだからまさに黄金の意志だわ。
    そしてなにより組長マジで先見の明ありすぎて末恐ろしいわ・・・
    流石アタリショックの恐ろしさを身を以て味わってきたからここまで任天堂の理念を確立出来て跡を継ぐ者たちにしっかり繋げられてるからマジでレジェンド経営者だわ。
    それなのに今オンギーでサード巻き込んでアタリショックの再来起こしかけてるPSの惨状よ。
    かろうじてコナミとカプコンがギリギリ生き残った位で恩義マン上に据えたメーカー軒並み巻き込まれてるし。
    やはり失敗から学べないとこうなるのか・・・

    • 組長や岩田さんの発言って経営や業界やってく上での格言みたいになってるよねぇ

    • これやね

      任天堂株主総会 2013年
      短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます。(中略)長期的に当社の力を強めることにならないと思っております。

    • その代わり任天堂の経営はかなり大変なのよ。終身雇用って人件費という固定費を調節できないから、調子の良いときに人員を増やしすぎると悪くなった時に経営が行き詰まる。日本の電機メーカーはみんなそれで死んだ。
      任天堂の社長職にかかるプレッシャーは相当なもんだろう。

  3. AAA路線の末路だな
    PSと箱は現世代で消えるだろうね

  4. コレだけレイオフとやらが多いと人材も会社間で循環してないような気がする今はインディーとか小規模な会社が”あの開発陣が作った”とかそういうセリフでゲーム売り込んでたりするしその辺に人が流れてるって事だな

  5. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    任天堂は規模が小さいしSwitch一強時代だったからな
    今人集めしてるのは次世代機に向けてだろう

    よそに出してる(発注してる)ものもあるけど年間何本ゲーム出してると思ってるんだ
    大作型の様に1本に時間と人員かけるんじゃなくコンスタントに出すにも人員は必要なんだよ

  6. AAAとプロジェクト終了後の大量解雇はセット
    あの開発スタイルをとる以上は必然でありこれが業界自体の不信を意味する訳ではない
    アメリカだと雇われる方も結構なお金を貰ってるから然程問題はない

    但しこれを大量解雇をする覚悟がない日本企業が真似をしてAAAだ〜とか言い出すと不幸の始まり

    • ただしアメリカ方式だと必然的に人件費が高騰する傾向にあり損益分岐点もどんどん厳しくなる
      だから確実に利益を出すためにゲームの内容で冒険することができなくなり
      結果AAAは見たことあるものばかりで溢れるようになり今まさにAAAビジネスは崩壊しようとしてる、と

    • そのアメリカが人件費の高騰で死にかけてるって話で。それで世界中に商品売ってペイできてた時は良いけど、出来てるのかって。
      おおよそアメリカで製造業を行うのは無理なんじゃない?

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