1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちなFF14
お使いに次ぐお使いで飽きちゃった
お使いに次ぐお使いで飽きちゃった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
マジなクソゲで草
マジなクソゲで草
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
覇権じゃないから仕方ないよ
覇権じゃないから仕方ないよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘もつまらんし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブループロトコルが真のMMOだからそっちやれ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これがMMOなの?FF14がおかしいだけ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何でわざわざクソゲを?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14はMMOではなくMO
最初期はMMOだったから、その頃の名残でMMOカテゴリにいるだけ
最初期はMMOだったから、その頃の名残でMMOカテゴリにいるだけ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
CRPGなんて経験値稼いでちまちまキャラのステータスを上げる作業だからね
ストーリーなり世界観に浸るのが楽しくなかったら遊べないよ
ストーリーなり世界観に浸るのが楽しくなかったら遊べないよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
MMO遊んだ事無いのがバレバレ
MMO遊んだ事無いのがバレバレ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
んじゃ止めればええんやで❤
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOは過去に流行ったものだからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
普通のゲームと比べて薄く引き延ばされてるだけだからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14って吉田になってからクソゲー化してユーザーが沢山減ったやつだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
逆、10年間人口が増え続けたゲーム
逆、10年間人口が増え続けたゲーム
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
それはFF11単体の話
市場規模ってのは全体の話
当時MMOは100タイトル以上が存在している
今はもう数えるほどしかない
競合がいないってのは市場そのものが衰退した事を示している
伸び盛りの市場には新規参入事業者が絶えないからだ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOは全盛期は2000年代の前半、FF11の頃が最後で、今はもうゴミしかない過疎ジャンル
同じく斜陽のJRPGや格ゲーより市場規模が劣るジャンルで縦シューより上ってところ
同じく斜陽のJRPGや格ゲーより市場規模が劣るジャンルで縦シューより上ってところ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
そんなことないぞ、FF11の時は売上100億くらいしかなかったけど
今のFF14だと500億ある
そんなことないぞ、FF11の時は売上100億くらいしかなかったけど
今のFF14だと500億ある
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOはつまらないよ
13年前のゲームやってるって自覚ある?
13年前のゲームやってるって自覚ある?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14は友達作れば楽しくなるよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
友達いなくても楽しくて友達いたら更に楽しいゲームばかりなのにわざわざ糞ゲー14やらんやろ‥
友達いなくても楽しくて友達いたら更に楽しいゲームばかりなのにわざわざ糞ゲー14やらんやろ‥
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アンチさん頑張ってネガキャンしないとまた黄金に負けるよ?w
>>20
更に楽しいゲームのタイトルを書いてみ?w
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この手のゲームは仲間作って一緒に遊んでナンボだぞ
ネトゲですら友達作れないコミュ障はやってはいけない
ネトゲですら友達作れないコミュ障はやってはいけない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
タイパ重視の若者世代には絶対流行らないジャンルではある
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
昔は他人と満足にネットゲーム楽しめるのがMMOだったんだよ
面倒な部分を省いた結果が今のゲーム業界なんだから
MMOだけが復活なんてないだろうな
面倒な部分を省いた結果が今のゲーム業界なんだから
MMOだけが復活なんてないだろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
有吉も死んだ顔でやってたろ
面白いわけない
面白いわけない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
かなり古いけど真のMMORPGはUOだけ。
以降のMMOはRPGを同じ世界で移動できるようにしただけ。プレイヤー間で関わりがなさ過ぎる。
以降のMMOはRPGを同じ世界で移動できるようにしただけ。プレイヤー間で関わりがなさ過ぎる。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOの面白さは、結局人と遊ぶ面白さなので
初期から始められないならMMOをやる意味がないのよ
初期から始められないならMMOをやる意味がないのよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
現在のタイパ思考の真逆
時間だけかかるのがMMOだからね
逆に行くなら逆に行くで、何かしらの先進的な物があれば良いが全く無い
過去のMMOや過去作品の焼き直し
時間だけかかるのがMMOだからね
逆に行くなら逆に行くで、何かしらの先進的な物があれば良いが全く無い
過去のMMOや過去作品の焼き直し
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今のMMOはコンテンツの99%が脳ミソ死んだ化石ゲーマーでもクリアできるように設計されてるからマトモなゲーマーがやってつまらないのは当たり前
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOなのに一人でおつかいさせるのなんでなの
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だから廃れた
当時はネトゲが珍しくてSNSが発達してなかったから受けただけだぞ
それが目新しくなくなった今はただの時間だけ膨大にかかる薄めたスープでしかない
当時はネトゲが珍しくてSNSが発達してなかったから受けただけだぞ
それが目新しくなくなった今はただの時間だけ膨大にかかる薄めたスープでしかない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMORPGってどうあってもアバター付きのチャットソフトに行き着くから、喋る人を見つけられるか否かに掛かってんじゃね?
そうでないなら早めに辞めた方がいい
そうでないなら早めに辞めた方がいい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「ユーザーが増え続けている」というのはトリックがある
ネトゲのユーザー数やDL数はアクティブ数と違い、垢バンしない限り減ることが無い
週販の累計販売本数が増える一方であるようにネトゲのアカウント数も増える一方だ
ちなみにアクティブユーザーはコロナ特需の反動で減った
コメント
英語できるならESOやればいいんじゃね
MMOが新鮮だった要素はもう他のゲームでも味わえれて陳腐化しちゃったからな
時間が有り余っててドブに捨ててもいいぐらいの奇人ぐらいにしか合わないよ
結局これが衰退の理由だよなぁ。
昔はSNSなかったもん。
今は簡単に繋がれる。
口を開けば仲間や友達
自分が楽しいとか二の次で他人の話ばかり
薄っぺらいなぁ
スマホしか使えないZ世代にはMMOは流行らんやろ
チャット前提の出会い系ゲームやし
仲のいいギルドPTならVCもありだが
野良PT(8ー10人)や大多数のプレイヤーで討伐するレイドボスなどMMOにはVCは向いていない
昔から高難易度のコンテンツは固定組んで遊ぶことが推奨されてるゲームだから
逆に、気軽さがメリットの野良でも行けるコンテンツでわざわざVC使いたがる奴なんておらんわ
だから証拠出せって
このサムネやめてほしいわ
スプラからテキトーにイメージぱくってきただけやろ
MMOのメリットってネットを使って人とゲームやチャット出来るという点で
デメリットとして当然負荷とかも凄いからゲームの内容としては当時の1人用ゲームにボロ負けなんだよな
このMMOのメリットが今の時代当たり前に出来るからMMOのメリットがほぼない
まぁ、所謂オンゲってサービス開始あたりが一番楽しいんだよなぁ・・・
MMORPGのブームは全盛期を過ぎているから仕方が無いと思う
それに既存タイトルだって、長く続けば続くほど、新規と古参の格差が大きすぎて入りにくくなっていくし、基本的に今残っているプレイヤーは「惰性」で続けているだけってのが多い
寿命は意外と長いけど、旬の時期は5年くらいで、持って10年くらいのものが多いんだよね