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【悲報】『メトロイドプライム4』発表から7年が経過…

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

任天堂が『メトロイドプライム4』を発表してから、本日6月14日で7年となりました。本作は2019年に開発の仕切り直しが発表され、以降レトロスタジオが開発を担っています。

◆『メトロイドプライム4』7年間で何があったのか?

本作はより作品のクオリティ向上を図るべく、これまで『メトロイドプライム』シリーズを開発したレトロスタジオに開発が移されて以降、続報がないタイトル。任天堂公式YouTube動画「開発状況に関するお知らせ」では2017年のE3での発表以来、進展がないことがお詫びされていましたが、いまだ動きがない状態となっています。

その後、2022年にはレトロスタジオが『メトロイドプライム4』に携わるツールエンジニアとテクノロジーエンジニアの募集を開始。これ以降、本作と直接関連する情報は音沙汰がないまま、発表から7年が経過しています。

開発の仕切り直しの2019年からカウントしても、本年で丸5年。見た目も青い光に包まれた「4」が特徴的なタイトルロゴしか分かっておらず、シリーズの主人公を務めてきた「サムス」の存在すらハッキリとしていません。謎に包まれた『メトロイドプライム4』は一体どのような作品になるのか、続報が待たれます。

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3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
めっちゃ神ゲーになってそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
元が元だから開発期間かけても限度がある
そこまで注力するタイトルでもないし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3年に1作出さないと小学生6年間で1作しか遊べない理論どうなったの
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
ぶつ森、スプラその他が育ったからトータルで差し引きプラスになってるのが任天堂の強味なんだわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
小学6年生がトレーラー見て
中学高校すっ飛ばして大学生で発売みたいなことになるぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
作り直ししてからの期間の方が重要でない?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
次世代機ロンチやね…
ブレワイみたいな感じ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうDOOMにガワ被せようぜ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

素直に新ハード向けに変更してほしい

アクション系は厳しそう

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でもドラクエじゃないんだからこんだけ期間空いたら任天堂だしナンバリングは外すんじゃないか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こういうのを繰り返すと一気に会社傾くからな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
ゼルダ売れたのに?馬鹿丸出しだな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>31
別に今の任天堂が傾いてるなんて一言も言ってないんだが
お前は何を思って人を馬鹿呼ばわりしてるんだ?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
実質2本作ってるような感じなんだろうな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レトロ社はもうサムス開発中止してドンキーコング作ってくれ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
2と3のリマスターも出してくれよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これは正直いただけないな
時間かかりすぎて忘れかけてたわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうこれはSwitch2で出すべきだろうな
圧倒的に海外ウケするタイトルだし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
比率は海外がほとんどだろうけど全体としてはそこまで大きい売上でもないんだよな
まあそういうタイトル作るのも大事だが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
横スクにするのかFPSにするのかで何回も作り直してるの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
作り直しならまぁわかるやろしっかり途中でやり直しますと教えてるし
作り直しでもないのに初報から時間かかりまくったティアキンよりはマシ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
全く形になってないの把握しておきながらソフト飢餓誤魔化すために1年目のE3でドヤ顔で発表したのほんま酷いな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

今思えばタイトル画面しか出さないという任天堂が普段やらないような発表のしかたしてたし
たぶんあの時点では何も作ってなかったんだろな

スイッチの勢い維持のためにタイトルの発表だけしたんだと思う

品質上げるためにレトロに移して作り直しってのもあまり信じてない
自社のラインにシューターゲー作るような空きがあったとは思えんし、
そもそもレトロ以外でどこに作らせてたんだよ? って話

レトロが作り始める以前はぜんぜん作ってなかったんじゃないか?

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
流石にSwitchの後継機ではロンチで出すよな?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
多分、シリーズ色である従来の探索モッサリ挙動じゃ時代に合わないけど、
どこまで高機動にするべきなのか、で作り直したんじゃないかな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
互換あるなら現行かマルチだろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
仕切り直しからも5年経ってるのか…
今度のダイレクトで出てこないなら次世代機移行確定だな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何故かバンナムのせいにしてましたけど任天堂が無能なだけでは?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
2と3リマスタードが遅いのが気になる
1が神リメイクだったから早く出して欲しいんだが
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>59
1リメイクが思ったより全然売れなかったから止まったんじゃね? 知らんけど
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
トリロジーが移植されると思っていた時期もありました

引用元

コメント

  1. ここまで来たら次世代機専用のほうが個人的には嬉しい

    • PS4を切ってPS5独占にしたタイトルの販売本数を見ろよ
      よくそんなこと言えるなw
      ハード移行失敗した末路があれだ、Switchも同じことが起きるとは限らないだろ

  2. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    3年に1作出さないと小学生6年間で1作しか遊べない理論どうなったの

    事実子ども受けはあんまり良くないだろメトロイドは。この理論の破綻を指摘するにはむしろ「それでも需要を満たせている」って結果が必要だぞ。

  3. どんだけ作るの遅えんだよ!!
    技術力の無いところはこれだから困るんだ
    作るのに時間がかかり
    過ぎてハードの寿命も尽きてしまった
    どうやっても取り戻すことが出来ない
    何もかも手遅れなんだよ!!

    • 突然PS5独占ソフトに対する文句を言い出してどうした?

    • お前の再就職の話?
      ハローワークに行っても「年齢が高すぎて仕事先無いですね~」みたいな?

  4. メトロイドシリーズは元から間が空く期間でかい事多い気がするがそれこそゲームボーイの次に出たフュージョンまで9年近くたってたりするし

  5. 2017に発表してからサムスリターンズ、ドレッド、プライムリマスタードが出てるからシリーズファン自体はむしろ増えてると思うわ
    プライム4で待たされてるのは事実だけど良作群で間を保たせてくれたからまあ次世代マルチでええかという気持ちになってる

  6. 正直ここまで時間かかるとゲーム内容がまったく想像できん。オープンワールドではないとは思おうが、少なくともプライムの延長線上であればとっくに情報あるはず。ゴールデンアイ並みのインパクトありそう。初報がが待ち遠しいわ。

  7. そもそも何で最初にバンナムシンガポールスタジオなんて聞いたこと無い所が開発してたんだろ?

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