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【徹底討論】レベルファイブが消えた理由とは?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黄金の太陽あたりまでは良かったよな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪4の爆死
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レベル5デスを食らった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今のドラクエと同じだろ
当たったソシャゲはDS時代の面影に支えられているものに過ぎず
新派生を大量に殺しながらPSに軸を置こうとあがき
音信不通になっていった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今年来年の新作ラッシュで息を吹き返すから
まぁ見てなって
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ヒノックスがやりたいようにやりだして沈んだ
でも本望なんじゃなかろうか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
switchにちゃんと力入れてたら今頃大手になってたろうな
もったいな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黄金の太陽ってキャメロットじゃね?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchに本腰いれててもダメだったんじゃないかっていう気がしてる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1筆頭に俺以外エアプしかおらんのかここ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まずゲームを出せよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪ウォッチで無理やり成長させてから完全に歯車が狂ったな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニーに鞍替えしたからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ムサシとか言うロボゲーどうなったw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファンタジーライフしかやったことないけど糞つまんなかった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
納期も守れない雑魚開発
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファンタジーライフiはシナリオライター続投するかどうかだけ早く教えろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソシャゲだけ好調なんだっけ
まぁアニメの層がそっちに流れたり他もあまり変わらん気がするけど
DSでヒットしたソフトってのもほとんど死んでるんじゃないか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファンタジーライフiの10月ですらもはや怪しい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪ウォッチは3まではクリアしたわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
白騎士しか知らない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ムサシだけじゃなくPSPでロボゲー乱発した頃にすでに落ち目と言われてた
白騎士も巨大ロボでしょあれ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DSと3DSでしかヒット作出せなかった事実と最後まで向き合えなかったのが敗因
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まだ営業してるの?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
シリーズ通して見ると変身ヒーロー物だったはず
まあウルトラマンとロボのいいとこ取りかな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
全リソースを二ノ国2にぶっこんで他の作品全て延期凍結
そこでスタッフ大量に離れたのか、その後まともに開発出来てないね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今何か作ってるの?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>31
2024年予定:警察ゲーム、イナイレ新作、ファンタジーライフi
2025年予定:レイトン新作

うち発売日確定はファンタジーライフのみ

149: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>43
イナイレで遊んでた子供は大人になってるのに、今さら発売しても爆死確定だろう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これははっきりしてる
二ノ国2をソニー独占で発表した時から見るからに人気が落ちた
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
脱任戦略とやらが世の中からどれだけ蔑まれるかのモデルケースになったね
だからこそ消えたのかもね
消えてもインディーが携帯機サード作の需要を盗み続ける
ローグライク、メトロイドヴァニア、ファームなんてDSサードで出来ていたこと
任天堂機のしょぼゲーなんてもう作ってらんねえよってのは必ず泣きを見る
127: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>34
それ買ってくれるお客様のニーズ無視して開発者や経営陣がPSでなきゃヤダヤダ!!海外海外じゃなきゃヤダヤダでできたゲームは劣化洋ゲーばっかりだからな…..

それで今まで買ってた流されやすいオタもゲーム卒業したりスマホゲーに行ってしまって残ってるのが流動的でつかみにくい一般ライトユーザーとガチゲームオタだけになってPCかスマホゲーで当たりがあるとこや当てる自信あるとこ以外迷走しとる

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
勢いが止まったのはPSのせいだろうが、ここまで何も作れなくなったのはもうハード云々は関係ないだろう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪はゲーム以外も跡形もなく焼け野原だな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪ウォッチが売れなくなって他のソフトは全然発売されないもんなぁ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レベル5の霊圧が消えた・・だと?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スナックワールド
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪とかイナイレとか成功してたのに
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
妖怪も3→4で3年経たずに出せてるからそんなに遅かったわけでもないな
4発売前から妖怪ショップがばんばん潰れていってたのは覚えてるけど

引用元

コメント

  1. 絶頂期からの落ちぶれ方が2000年代トップなのでは

  2. いつまでもソニーに拘ってるからだろ?
    寧ろ本望なんじゃね?売れなくても関係ない。大好きなPSと共に沈めるなら

    • 多分3DSで猛威をふるったからだな
      当時3DSで売れていたカプコン・レベルファイブ・スクエニは多分入念に接待されたんだろう

  3. レベルファイブ的に悲しいのはSwitchで全く存在感を発揮出来なくても関係なくハードが売れた事だろうねw
    据え置きは兎も角携帯機では存在感を発揮してハードの普及に貢献したサードがいくつかあったはずなのにそれを当てにせずファーストだけでSwitchを普及させた任天堂が凄いのか
    Switchの流れに乗れず没落したレベルファイブがダメだったのかどちらなんだろうねw

    • 3DSのミリオンが25本、Switchのファーストのミリオンが同じく25本
      まさにファーストだけでサード含めた3DSと同じだけ売ってるからな
      そりゃまあサード居なくても別に……ってなるわ

  4. イナイレ新作とされる旧アレスの天秤、現英雄たちのヴィクトリーロードが発表されたのが2016年7月末
    もうあと一ヶ月と少しで丸8年が経過し9年目に突入
    勿論上(下?)を見ればFF15やらDNFやらキリがないがそれでもだいぶイカれた期間
    一応19日からベータテストが開始されてるけどここでまた不評すぎて延期ルートがあり得るのがまた……

  5. 純粋にワンマンでやってた日野氏の才能が枯れて出す物がつまらなくなった所に、元々の顧客と噛み合わない上市場規模も小さいPS市場に入れ込んだ結果だろ

    • まあ、昔もローグギャラクシーとか滑ってたし、また何かヒット作出すんじゃね?

  6. 4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    今のドラクエと同じだろ
    当たったソシャゲはDS時代の面影に支えられているものに過ぎず
    新派生を大量に殺しながらPSに軸を置こうとあがき
    音信不通になっていった

    FFが産廃化したからDQ叩きに必死やねぇw
    あいつ等が爆死扱いにしてた11Sですらジワ売れし続け、スイッチ版単独でもミリオン間近まで販売数を伸ばしてるのにw

    • 実際にはPSで出たDQはダイとDQ10オフラインだけで、Switchにはその2つに加えてトレジャーズとモンスターズ3が出てるから、どう考えてもPSに軸なんか置いてないのにね

  7. 子供層・一般層へのアピール力
    続編や関連商品を発売するスピード感
    メディア展開の上手さ

    こういったところが強みだったのに、全て捨ててるからな今は
    一般人のいないPSに舵をきって、何を作るにも時間がかかるようになり、メディア展開どころじゃなくなる

    • 据え置きは開発に時間掛かるのが分かっていたはずなのに、何で実力を過信して突っ込むのかねぇ・・・(日野が据え置きの開発で実力向上、開発者としての技術力のアピールを図りたかったのかもしれないが)

      それでも、据え置きの開発をするにしても、携帯機向けのタイトルの開発だけは軽視しちゃいかんかったでしょうに・・・

  8. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    レベル5デスを食らった


    ま、ネタはともかく他所に比べても開発ペース鈍化しすぎなんだよ
    まずは出さなきゃ売れるチャンスすら無い

  9. ゲームは延期延期延期延期延期してアニメも円堂掘り起こしてコケたのが死因だと思ってる。

  10. 直接の原因は二ノ国に拘り過ぎからのメディアミックス全て爆死

    でもぷにぷにで滅茶苦茶儲かってるから余裕らしい

    • 据え置き開発する実力も無いのに、据え置きに走り過ぎたのがな

      開発も時間掛かるようになったし、携帯機で展開していたレイトン、イナイレ、妖怪も開発速度落ちて存在感も無くなった

  11. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ムサシとか言うロボゲーどうなったw

    まず無印爆死して追加版のX基本無料で出す
    そんで無印とXと新規シナリオ込みのW出すもまた爆死
    日野のお気に入り企画だからゴリ押したんだろうだけど最初爆死した時点で止めとくべきだった

  12. 消えたというより
    妖怪で大ブレイクする前に戻っただけな気がする

    • 妖怪が当たる前はイナイレ、レイトンが毎年のように出てたんだぜ
      レイトンなんて1年空いてなかったりするからな
      当たる前より開発スピードが遥かに遅くなってるから悪化してんのよ

      • そのあたりの規格連発してた頃に戻れたらワンチャン再興する可能性はある
        当たるか外れるか市場に問えていた時代だから

        今みたいにたまにしか出してこない状態だとそりゃ全部当てるくらいじゃ無いと
        会社維持も難しいだろう

    • それ以前の方が、むしろリリースや売り上げは安定していたぞ

      3DS後半(2015年以降)辺りから急に開発速度落ちて存在感も無くなったけど

  13. 日野のシナリオがクソだから。
    日野シナリオのゲームに社運賭けると必ず負ける呪いにかかった哀しき会社。

    • むしろ日野シナリオじゃないL5ゲーってどれ

  14. トゥルーファンタジー ライブオンラインを開発中止にしたせい💢

  15. そういえばダイレクトでも何もなかったな
    期待してないどころか存在すら忘れてた

    • 別に新作発表は無くてもいいがせめて以前に発表したタイトルは発売しろって感じ

    • 携帯機だけで無難にやって行けばよかったのに、日野が調子に乗り過ぎて、自分の実力を過信し過ぎていたな

  16. この前のニンダイで何も無かったから今年はもう無理なんじゃないかね
    なんか独自の発表の場を用意してるみたいだけど
    ユーザー以上に呆れてるのはメディアミックス関連だよ

  17. 仕事が遅すぎて日没時間になった

  18. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    これははっきりしてる
    二ノ国2をソニー独占で発表した時から見るからに人気が落ちた

    2だけでなく1の方(DS版)も別バージョン(別作品?)でPS3に出してるんだよねぇ
    当時GK(現ファンボ)が脱任だ爆死だと騒いだけどその爆死版より売れてなかったというね
    その時から不安視する声は上がってたよねぇ

    • 予算貰えて大作に全力の態勢にしちゃって会社組織が硬直しちゃったんだろうな
      完全に前の状態に戻らないのなら、せめてソフトのヒット率もうちょっと上げないと

    • 据え置き開発する実力も無いのに、大きく勘違いし過ぎていたよなぁ

  19. 2015年あたりまでは勢いあったよ
    ただ3で方向転換してアニメも迷走してコケちゃった

  20. 否定的なきんぐうさんをアンバサダーからのぞいたし6月のニンダイですらイナイレの発表はなかったから今年も無理やで

  21. あ、6月のニンダイですらイナイレの発表はなかったです

  22. DSから3DS前半の頃は存在感あったけど、後半くらいから失速して、Switchになってからは音沙汰無みたいな状態だと思う

    妖怪も、何か急速に展開し過ぎて付いて行けずに失敗したな(路線変更し過ぎてブレ過ぎたのもあるが)

    携帯機でやっていれば良かったのに無理して据え置きに行こうとして色々と自爆した感じ

    その辺りから、続編とかの開発速度がかなり落ちていたし

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