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中川翔子「ドラクエ3リメイクの難易度はオリジナル版準拠にしろ!ぬるくするな!」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

HD2Dドラクエ3楽しみ😭新職業増えちゃったりして?サクサクやれつつ難易度はスーパーファミコンなどのリメイク版よりファミコンオリジナルの難易度に寄せてほしい気持ち、、敵強くてかなり難しいんだよねオリジナルは!!音楽だけで泣けてきた、生きる希望をいつもありがとうございますドラクエ様

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3ってオリジナルもぬるいだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
ぬるくないよ
エンカウント率高いし、逃走成功率も低いし、トヘロスも全然効かんし
装備も弱いしな賢者の最強武器とかゾンビキラーだし
よく難しいって言われてるドラクエ2の方が敵は強いけど逃走成功率66%だからストレスフリーで遊べた
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
そんなあなたに用意しました
ハードモード
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
2はルーラ仕様とダンジョンまでの道のりも遠いせいで
リソース管理がめっちゃ厳しいんよ レベル上げても解決してくれん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
そのレベルが全然上がらんしな。
ラスダン行くのにフィールドで世界樹の葉を使わないでいけたらラッキーみたいな。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>23
そりゃそんな逃げ腰プレイしてたらレベル追いつかないし難度は上がるだろうよ。

普通、逃げるもトヘロスもほとんど使わねえよ

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
面倒な敵から逃げるを選ぶかは本人の自由だがドラクエでトヘロス使わないのはただのRPG下手なやつじゃん
一生スライムとエンカウントして楽しいか
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>60
攻略として考えるとトヘロス自体には
マップ埋める目的の探索時の時間短縮
ができるくらいの意味しかないので
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>66
トヘロスが効くシチュエーションて
Aポチで余裕で勝ててリソース管理いらん状況やしね

当時のエンカは別にストレスにもならんから通常攻略だと使うこともなかった

似た効果としてはニフラムはエンカした敵が多い時に便利で重宝しまくった

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>80
俺がいってるのはそこが問題
2とか4のトヘロスはもっと強力で適正レベル帯でも全然封じられたから移動がストレスフリーだったって話
3のトヘロスだけ以上に弱いから他と比べて移動にかかるストレスとかMPリソースの管理を要求されるよなって話
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
仕事の合間に半日でラーミアまで進めるくらいにやり込んでるからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オリジナルが難しいって相変わらず何言ってんだコイツは
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ぼうぎょキャンセルさせろと
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しょこたんが何か言われ始めたきっかけって1日でラーミアからだったよな
僕は本当だと思ってますから許してください
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今時両方用意するだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

オリジナルぬるくね?

適正レベル前だとAポチ厳しいバランスではあるが
適正レベル超えるとAポチで済むようになるが

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

全然ぬるぬくないぞ?ドラクエ2と勘違いしてない?

もしくはまだエアプか?

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
絶対あそんだ事ない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハードモードはぼうけんのしょの消える確率がオリジナル準拠
2リメイクはふっかつのじゅもんのみ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
中川「ドラクエ3買った!」

20時間後
中川「いよいよバラモス戦!」

アンチ「どうせ嘘だろ証拠見せろ」

中川「データ消えたから証拠は見せられない!」
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
さすたん
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブーメランとかは縛ればいいけど
性格だけは廃止してほしい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
性格縛りすりゃいいだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この人はスマホのやりにくい操作で半日でラーミア解禁させたゲームのプロだからね
残念ながらセーブデータが消えたらしいけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
戦闘はおなじコマンドRPGなんだからパラメータも全部同じでいいよな
わざわざ変えて文句言われるならそのままでええやん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ということはアイテム増殖バグを残せという事か?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
本当の準拠にすると冒険の書が稀に消えるの搭載しないとな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
老害かな?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スマホなら確かにぬるそう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しょこたんてシレン大好きだしドMなのかな?
スパンキングとか乳首噛まれたりしてるのかな?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
好きなだけでクリアしてるかは別
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FC版もSFC版もぬるかったしむしろもっと難しくしてもいいくらい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
SFC版は盗賊が強すぎたな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>28
SFCで縛るなら盗賊が筆頭よな
あとすごろく次第だけど
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黙れ1日でラーミア行ったのにデータ消えた主張女
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別にドラクエって難しいからウケた訳じゃないだろ、いらねーよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
虚言癖だとバレたラーミア事件www

引用元

コメント

  1. >>23
    そんなあなたに用意しました
    ハードモード

    ・「にげる」コマンドなしw

  2. 更年期かな

    • コイツは十年以上まえから痴呆

  3. 2が高難易度って言われてる理由の大半がロンダルキアやろ
    あそこはザラキ使いが先制してザラキラッシュしてきたりするし復活魔法使えるの1人で世界樹の葉も一枚しかないからリソース管理以前の問題になるので

  4. 実際FC版と比べると、SFC版以降は
    ・拾えるアイテムが増えてるので金策で苦労しない。
    ・すごろく場ありだと実用性がある装備がさらに増える
    ・鞭、ブーメラン、袋の薬草でMP管理がかなり楽
    ・女専用のマジカルスカートに銀の髪飾りが強い上に安価
    だからね

  5. 堀井雄二自身が、移植やリメイクは新しく入った人のために難易度を下げてるって言ってたっけ

    • 堀井の発言は知らんけど、バグの除去や再調整はしてるだろうな

  6. FCで一番難易度が高い要因は素早さの乱数幅による行動順が安定しない事だ。
    攻撃力の高いモンスターが二回連続で動いたらいつでも死ぬ可能性がある

  7. 3はけっこうヌルイだろ…
    エンカきついのはそうだけど
    SFC版はガチでヌルイ、一人旅できるように調整したろあれ

  8. FC版一番の難所ってゲーム中ではなくゲーム起動時なんだけどな・・・

    • お気の毒ですが

  9. 2 は 3人パーティのくせに、前衛職が 1/3 しか攻撃を受けないのでキツい。一人やたらと評価が低いやつが居るが、俺は、そいつを守らん前衛が一番悪いと思ってるよ。そういう意味では 3はぬるいと思わせて集中攻撃があるから、やはりきつい。

  10. スレタイが捏造なのに誰も触れないっていうね

    • まあ中川翔子と言う時点で1すら見たくないのは分からないでもない

      • 真っ赤な嘘が多い彼女を攻撃してもさとりのしょは落とさないのでスルーしましょう。

  11. 3は低レベルでジパング行ってオロチ連戦で全滅と隣の大陸のモンスがエンカウントするところで全滅したのとやけつく息で全員マヒ事故くらいかな?
    敵が強くて詰む事は無かったから優しいと思う。
    アカイライのさとりの書とかは鬼畜だが。

  12. キャットフライ「マホトーン」
    地獄のハサミ「スクルト」
    『勇者は逃げ出した。
    しかし回り込まれてしまった』

    ワイ「どないしたらええねん…」

    • 初見は辛いが2を経験してたらキャットフライを先に倒してハサミにはギラ連発となると思う。
      子供ながら頭は使ってやってたよ。

  13. 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ブーメランとかは縛ればいいけど
    性格だけは廃止してほしい

    これはそう思う。いや、正確には装備で性格が変わるのがホントに最悪。思うような装備編成に出来ないから性格はずっと固定でいい

  14. 「オリジナル難易度にしろ!」
    ・たまにセーブデータが消えます

  15. 女性専用装備などのスーファミ以降の装備が強すぎる以上敵も強くしないなら意図的にぬるくしてるってことだからな
    11の後だし難易度アップオプションはあるとは思うけど

  16. FFを作ってる会社なんだからぬるくできあがるでしょ?w

  17. 当時流行ってたってだけで入れられた装備「ルーズソックス」

    今回のHD-2D版では削除されてるかな?

    • ニーソックスとかになってるかもしれない

  18. オリジナルのDQ3でも砂漠地方の辺りが序盤にしてはかなり難しい(敵が強い上に初見殺し要素も多い)し、それ以外でもネクロゴンド~バラモス城の辺りも相当難易度が高い

    難易度についてはFC時代はボリュームを増やすのが難しいから、クリアまでの難易度を高くしてボリュームの少なさをカバーしていたような所もあったとは思う

    それでもDQ3は、この時代にしてはかなりボリュームが多かったし、FC時代のRPGとしては完成度は相当高いよ

    ただ、今の時代だとボリュームの問題は解決しているから、変に難易度を高くすると問題が大きくなるだろうし、イベント要素を増やすとか、難易度上昇以外の方向性で作るしか無いだろうなとは思う

    • 2の場合ボリュームの補いじゃなくてただの調整不足だぞ

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