浅野氏「ドラクエ3HD2Dは発表が早すぎただけで、開発は別に遅れてないよ」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
約3年間続報が途絶えていたことについて、浅野智也氏が更新することもある『ブレイブリーデフォルトII』公式Xアカウントは、これまで手掛けてきたタイトルはいずれもすべて開発に3、4年かけており、本作については発表がいつもより早すぎたとのように説明しています。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
開発会社の表記が変わったのが気になるけどな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一回出したもんを作り直したのも計画通りなんか
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
社内用にこんなの作るって映像を表に出してるだけで作り直しじゃねぇっていつになったら理解するんだ?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
通常3~4年って期待したより長いな
HD2Dってもっとぽんぽん出せるものかと思ってた
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
ライブアライブHDも3年かかったって時田が言ってたしそんなもんじゃないの
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
ライブアライブも開発期間3年だな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
HD2Dって3Dゲーム作る並にリソースかかるみたいよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラが変わってるけどプロトタイプの画面を出してしまったのかね?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
HD2Dを広めるためにドラクエ3利用できるのは最高やろな
ドラクエ3リメイクがヒットすればオクトパストラベラーとか他のHD2Dゲーに興味もつ人も出てくる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何度もリメイクされてストーリーわかりきってるゲームだろ?
マニアしか買わねーだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>11
3にストーリーなんか合ってないようなもん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんでこんなもんにそんな時間かかるんだか
ライブアライブなんかオリジナルもそんな時間かかってないだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
HD2Dって開発にそんなかかるのか。スクエニの技術不足だと思うけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
DQ1、2はいつ出るんだろな
2025年上半期か下半期か
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ4567は素材やら使いまわせるし早くなるかもな、買わないけどw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
化石みたいなゲームで内容も大幅なリメイクでもなく
グラも完全3Dリメイクじゃないのに
どんだけ時間掛けてんねんって話なんだよなぁ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
元から全部あるのになんでリメイクでそんなにかかるんだ
アイデアは無いわけじゃん。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレイ画面風プロモムービーは禁止するべき
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
スクエニの伝統だな…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いや出来てもないのに発表早くするのがオカシイだろ
そういうとこユーザー小馬鹿にしてんだよいつもいつも
そりゃアンチ増えるわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こんなに時間かかるHD2Dって必要?
同じ時間をかけるなら3Dでいいじゃん…
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
3Dだともっとかかるじゃん
12なんて何年作ってるのよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3のボリュームでこの程度のグラで4年
それで反省無しは無能の極み
ドラクエブランドに甘えてるだけ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
開発出来てないのに発表が早くなったのは明らかにドラクエ35周年に合わせて発表の弾にしたい欲がスクエニにあったんだから浅野を攻めても仕方ないだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
速さが足りない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
テレワークやめたら?
スクエニ社員が日テレに出てうちの会社は希望者には家に開発機材送ってくれて家で作業できるんですよー
とかドヤ顔で自慢してたけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まもの使いおるから長い開発期間は許してくれ
これでモンスター仲間に出来なかったらひっくり返るけどw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これがなければとっくにDQ12出てるんだよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>32
開発チームが違うのに早くなるの?
どうして?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
発表時の映像は「開発中」ですらない「制作開始」だったからなw

引用元

コメント

  1. 久しぶりにオーソドックスなコマンドRPGがしたいので買う

  2. 12が怪しくなって来た時点で3のリメイクで御茶を濁そう
    アレ16の惨状を見て焦る
    さらに時間を稼ぎたいので1と2も追加とかそんな所だろ

    • 妄想は程々にな

    • アレ16は自業自得だから仕方が無いが、開発期間的に問題があったわけじゃないなら、単に広報というか経営側の問題だと思うのだが

  3. 開発期間はまぁそんなもんかって感じだけど続報一切無かったのがなぁ

  4. だったら早めに発表にしたのが悪いってことになるけど誰のせいなんだろうなー
    それはそれとして続報一切出さないのもどうかと思うけど

    • 発表が早いとか言うのは経営側の問題だろうから、経営陣の責任が大きい気がするんだよね

      開発期間とかが普通(他のゲームに比べて開発が遅いわけでは無い)であるなら、開発初期の段階で発表したのが不味いって事なわけだし

  5. あいつらはイメージ映像とか開発初期の時点で完成形の絵柄に出来てるのが普通って本気で思ってんのか?

  6. 「開発決定!」と初報で宣言して、その後何年もロクに音沙汰無し
    DQ3だけじゃなくスクエニ全体の問題だよな

    • PS2の頃から開発規模が大きくなって来て、開発費増大や開発期間の長期化が問題として噴出してきて、他のメーカーがその対策の為に開発体制や販売方法の刷新(初動型からジワ売れ型への移行)を今までちゃんとやってきたんだけど、スクエニはその辺りの対策を全く取ってきた感じではないのがな

      PS2の頃ならまだ何とかなったのかもしれないけど、PS3の辺りからその体制ではとても付いて行けるようなものでは無くなっていたし、スクエニがいつまでも時代遅れの開発体制や販売方法でもやって行けると思い込んでいる(実際にはやって行けないのは分かっていても、内部の体制を変えることができないのだろうなと思っているが)のが致命的だと思う

  7. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    こんなに時間かかるHD2Dって必要?
    同じ時間をかけるなら3Dでいいじゃん…

    開発に掛けるのが時間だけだと思ってんのか
    アレやリバースと開発チームの規模が同じだとでも?

    • というかなんでナチュラルに2Dより3Dの方が上だと思ってるのかが謎

    • てかHD2Dって3Dを2Dのように見せる表現手法で、内部データ的には3Dなんだよね
      オクトラとかやったことがあれば遠近・高低とかがある場面でそれがよく分かる

      3Dでいいじゃんではなく、3Dっぽくないのがいいからわざわざやってるんだよね

      • まあだから、ゲームの表現技法の1つとしては完成度が高いわけで、その点では高く評価されるべきだと思うんだよね

        単なる3Dリメイクの作品とかよりも手が込んでいて、むしろ評価できると思うわ

        というか、スクエニもありふれた凡庸な3Dリアル調のCGグラよりも、HD-2Dみたいに独自性を追求していけば良かったのにな、と思っているのだが・・・

  8. まぁいつものスクエニだよね
    FF15、FF16、FF7リメイク、KH3って発表から発売まで何年かけたんよ

  9. どう考えても出せた続報をあえて出さなかった感じだがその辺の経営判断だな
    ギリギリまで対応機種を決めてなかったのかもしれん

  10. >早すぎた

    巨神兵かよ

  11. というか浅野案件だったのか3リメイク

    • 初公開の時点でそう発表してたよ

    • 発表時の段階でBD2、トライアングルストラテジー、オクトラ2と4つ掛け持ちしてたんだな

  12. 83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>3
    社内用にこんなの作るって映像を表に出してるだけで作り直しじゃねぇっていつになったら理解するんだ?

    社内用の資料を表に出すんじゃねえって
    しかもゲーム画面風PVだけ先に作る手法やめろっていつになったら理解するんだ?

  13. 最近の任天堂タイトル、ニンダイ初報で発売は数ヶ月後(長くても1年)みたいなのが多いのってこういうことを言われない為なんだろうな

  14. 全てのリソースをドラクエ3だけにさけないだろ?
    オクトラやブレイブリーの次回作や1.2も並行して作ってるんだろうからな。
    FFチーム切って浅野チームを増員して欲しい。

    • 浅野チームはソフト制作自体が外注なので増員とか意味ないよ

  15. そもそもその早すぎる発表が悪いって事を理解しとらんな
    ほんとサードの悪い癖だがある程度発売見込みができてから発表しろと・・・

    • カプコンとかは、発表から実際に発売するまで1年以内のものが多いから、スクエニの会計上の問題なのか知らないけど、開発初期段階で発表しないといけない理由(株主や銀行に対する説明が理由?)があるようにしか思えないんだよな

  16. 言ってる事は間違っていないのかもしれないが、発表が早すぎるのはかなり問題だと思う

    今の時代、大作ゲームに3年から5年はかかるのは珍しくないんだよね

    実は開発スピード自体は他の会社とそこまで変わらないのかもしれないけど、発表が早すぎる(というか開発初期段階での発表が多い感じか?)所為で、開発が遅い印象を持たれてしまうんだよね

    それならゲームの完成の目途が立ってから発表すれば良いのにって思うんだけど、スクエニの体制的に開発初期で発表しないといけない事情でもあるのかなと思ってしまう

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