1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
とりあえず転職システム改悪の可能性は高そう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
・錬金追加
・とくぎ追加
・仲間モンスター追加
糞バランス要因はこんな所
・錬金追加
・とくぎ追加
・仲間モンスター追加
糞バランス要因はこんな所
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
物理職へのとくぎ導入で魔法使いが更に産廃化するのは確定的
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
11みたいなクソヌルゲーになると思う
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
過剰演出によるテンポ感の遅延
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
11みたいにレベルアップでHPMP全快したらドラクエ終了だと思う
だが2の崩れやすい3人PTやロンダルキアへの洞窟考えるともしかすっと採用してそう
だが2の崩れやすい3人PTやロンダルキアへの洞窟考えるともしかすっと採用してそう
116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
MPカツカツになるような長いダンジョンないじゃん?
しのびあしもあるし
MPカツカツになるような長いダンジョンないじゃん?
しのびあしもあるし
141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
バトルが単調だからこそ
ボス討伐と回復ポイントまで余力を残して走り切れるかどうかが一種のゲーム性になってたな
バトルが単調だからこそ
ボス討伐と回復ポイントまで余力を残して走り切れるかどうかが一種のゲーム性になってたな
143: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>141
それ突き詰めたらただ通常攻撃とやくそうだけで進むことにならんか?
それ突き詰めたらただ通常攻撃とやくそうだけで進むことにならんか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
追加要素ってヌルゲー化させる要素ばかりだし
難易度はストレス要素を増やすだけだし
ゲーム性を勘違いしてるからなぁ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんかファストトラベル付くとか見たな、どんだけヌルゲーにするつもりだよ
使わなきゃ良いじゃんとか言うんだろうけど、人間は自分に甘い生き物だからな
実装されてるだけでハラハラドキドキ感が薄れるんだよ
使わなきゃ良いじゃんとか言うんだろうけど、人間は自分に甘い生き物だからな
実装されてるだけでハラハラドキドキ感が薄れるんだよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
ルーラがファストトラベルとちゃうんか
ルーラがファストトラベルとちゃうんか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>42
確認してきたけどどこでもルーラできるって感じかな、天井にぶつからないから恐らくリレミトが廃止でキメラの翼さえあれば安全に戻れちゃう
確認してきたけどどこでもルーラできるって感じかな、天井にぶつからないから恐らくリレミトが廃止でキメラの翼さえあれば安全に戻れちゃう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しんりゅう削除で大炎上とかもありそう
代わりに新たな裏ボスはさすがに導入されるだろうけど、それが微妙とか
代わりに新たな裏ボスはさすがに導入されるだろうけど、それが微妙とか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハードモードあるっぽいからヌルくはならんやろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
硬くしたりの単純な一律の数字の増減以外にあるのかな
硬くしたりの単純な一律の数字の増減以外にあるのかな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いらないもの
3
上級職
1
パーティ制
2
シドーに加えて邪神ニズゼルファ追加
地上世界
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
昔のゲームだから高難易度にしか個性がないってこと?
まぁキャラとかストーリーに売りが無さそうだもんな
まぁキャラとかストーリーに売りが無さそうだもんな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
初めの性格判断無くなりそう
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
そこは滝の映像出てるから多分ある
そこは滝の映像出てるから多分ある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
劣化と言っても今さらファミコン版やスーファミ版まんまの職業システムじゃつまんねーわ
レベルアップでスキル覚えるだけ
変えるところは変えろ
面白くなるかは知らんがな
レベルアップでスキル覚えるだけ
変えるところは変えろ
面白くなるかは知らんがな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
転職で魔法覚えっぱなしのままなんかな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
10オフとかに合わせるなら魔法は忘れるパターンになるな
そうするといよいよ転職がパッシブ取るためだけの作業になるという最悪のパターンに
10オフとかに合わせるなら魔法は忘れるパターンになるな
そうするといよいよ転職がパッシブ取るためだけの作業になるという最悪のパターンに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3の転職って魔法覚える以外メリット無かったよな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
本職+サブ一つくらいなら良いけど
+転職した全て使えるなら最終的にみんな同じになりそう
+転職した全て使えるなら最終的にみんな同じになりそう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
本職+サブのオクトラ型は、近年主流で落とし所としては悪くないけど、レベルリセット型のDQ3にはなじまないだろうね。
あくまでFF5型の発展型
あくまでFF5型の発展型
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
昔のほうが魔法職なんて死んでたろ
バイキかけて殴るのが大正義だから賢者一人で良いし
バイキかけて殴るのが大正義だから賢者一人で良いし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レベルリセットがそもそもいらなくね?
あれがドラクエ3のガン細胞
あれがドラクエ3のガン細胞
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
ああいう一時的にパーティ戦力下がる仕様好きだわ
先行投資みたいなもんであとから実になってくるみたいな
ああいう一時的にパーティ戦力下がる仕様好きだわ
先行投資みたいなもんであとから実になってくるみたいな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドラクエ1&2→ドラクエ12
驚く仕掛けはこれだろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
ドラクエⅠ・Ⅱのロゴが鳥山すぎやまの遺影とともに炎上しダークなⅫに
プレステ5のロゴがモーフィングしニューニンテンドースイッチに
ドラクエⅠ・Ⅱのロゴが鳥山すぎやまの遺影とともに炎上しダークなⅫに
プレステ5のロゴがモーフィングしニューニンテンドースイッチに
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別の冒険の書から1キャラレンタル出来るのは面白いと思った
堀井さんらしいシステム
堀井さんらしいシステム
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
とくぎと仲間モンスターはほんとゴミ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
転職は最近のシステムに変更されてるそうだが
最近っていつを指すんだろうな
スキルパネル制にでもなってるのか?
熟練度か?
最近っていつを指すんだろうな
スキルパネル制にでもなってるのか?
熟練度か?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>27
9,10みたいに職業毎レベルかな
9,10みたいに職業毎レベルかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まず
「せんし」<<<「ぶとうか」
になってた直接的な原因である「すばやさ」=「しゅびりょく」になる計算は修正されるだろうな
スーファミ版で盗賊が戦士より守りが堅い原因でもある
「せんし」<<<「ぶとうか」
になってた直接的な原因である「すばやさ」=「しゅびりょく」になる計算は修正されるだろうな
スーファミ版で盗賊が戦士より守りが堅い原因でもある
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ff12みたいな本職+サブ固定でも良さそう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
3に結婚イベント入れて1の主人公に反映
1に結婚イベント入れて2の3人に反映
1に結婚イベント入れて2の3人に反映
コメント
ティザーのタイミングで出てたらムービー追加、属性削除、QTEやボタン連打とかあったかもな
FF16さんが生贄になってよかった
欲を言えば職業毎に個性が欲しい
でないと最終的に全員盗賊になってしまう
賢者じゃないの?
賢者経由の物理職って意味では?
そのへんはFC時代からやり込むとそうなるものな
123はシナリオがほぼ無いからゲーム性が崩れたら一気にクソ化する可能性はある
「どう変わるか」「何が出来るようになるか・出来なくなるか」ではなく
劣化と言ってる時点で遊ぶ気はないよな
基本的にこいつらの前提は爆死してくれだからな
改良して良い方向で盛り上がったら都合が悪いのよ
まぁ少なくともFF7リメイクシリーズを超える事はないから安心しろ
ナイス皮肉
光のドレス削除しようよ、割と真面目に
特技入れるならさすがにマダンテとかメラガイアーとかそのあたり入れてくるだろ
ギガスラッシュとメドローアの追加も。
ロトから合体魔法とかきたら面白いな
魔法のために賢さでダメージかわるようにしてくれ
呪文の耐性の仕様は5以降の耐性でダメージ増減にして欲しい。
4までの耐性で回避だとメラゾーマが無効にされたのは無効なのか耐性回避なのか確認するのがちとめんどくさい。
変化を受け入れられないスレ主のお脳の劣化では?
>いらないもの
元ネタwizも上級職はあるから微妙なところ。
でもいらないのは分かる。
言うて君主も侍も司教も忍者も完全上位互換では無いからなぁ
特に忍者はいらないくらい
リメイク&リバースという前例があるからな。
誰もスクエニを信用してない。
ロマサガ2,3リマスターみたいに追加要素の有り無し選べれば
文句も減るんと違う?
ArtDinkと浅野のタッグだから、スクエニの内製に比べてゲーム性を劣化させる可能性は低い
ただ難易度を渋くする可能性はあるけど
セクシーギャル1強すぎた
難易度は選択できるんじゃなかったっけ?
原作は性格も格差酷いから無くなったら困るけど、修正は必要だと思うぞそれ
FF7シリーズなんて余裕で超えるだろ
ドラクエ3の予約絶好調な状況を見れば一目瞭然。
ゲームオタクの自己満の為にゲーム作ってる訳じゃない。
いうて何回リメイクしてると思ってんねん。
シナリオもダンジョンの内容も分かってるヤツばっかやろ。
いいんだよ
懐かしむために買うんだから
さすがにSFCとGBの追加は消さんやろ
…消さんよな?