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PS5『ステラブレイド』、証券申告書より売上比率が北米45.9%、欧州22%、日本13.5%と判明

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

上場を控えたシフトアップが20日、証券申告書を訂正報告し、「ステラブレード」の営業収益を公開した。 <ステラブレード>は昨年 4月63億ウォン、 5月には155億7,520万ウォンの営業収益を収めた。合計は約220億ウォンだ。

シフトアップは、実際の販売金額ではなくパブリッシャーソニーから精算される純金額を売上として認識した。ゲームが稼いだ純売上はSIEと分けて取る仕組みであり、その割合は現在公開されていない。シフトアップは2024年5月基準、北米45.9%、ヨーロッパ22.0%、日本13.5%、その他地域18.5%のサービス地域別販売比重を記録した。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

しかし、プレイステーション単一エコシステムで「ステラブレード」が少なくとも 数十万枚以上販売を収めたという推算は可能だ。 ゲームの定価が79,800ウォンであるため、これを220億ウォンの営業収益に入れると、 決済比率に応じて少なくとも数十万枚以上の販売を収めたと推論できる。

これに関連してゲーム業界関係者は「通常収益配分手続きが一次で終わらず、追加決済などが残っている。最終決済が行われ、すべての販売量を売上と認識した場合、現在100万枚以上を販売したと予想できる」と言った。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
シフトアップは 「当社が2024年4月に発売したAAA級コンソールゲーム「ステラブレード」は発売以来多数の国で販売量基準1位を記録した」と紹介した。シフト アップは27日まで機関投資家需要を予測その後、来月1日、公募価額を確定する。 計画通りならシフトアップは来月コスピにその名前を上げる。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
円安だから本数だと日本比率上がるな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
円安だから本数だと日本比率上がるな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
円安だから本数だと日本比率上がるな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
意外と日本少なくて日本のGKは賢かったな
あんなエロに釣られる海外GKはアホや
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そうか、じゃあ約100万本か
FFより体験版の勢いが凄いとはなんだったのか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
と思ったけど、よくよく日本に残ってるPS5の台数考えると、日本多過ぎだ
日本GKエロに釣られ過ぎ、何で中韓大好きなんだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ああいう絵でアメリカ半数は意外
アメリカ人本当はお好きなんだな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
アメリカって韓国系の移民がいっぱいいるんだぜ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
いや韓国人買ってないじゃん
自国なのに売上比率圏外じゃん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
人口少ねーだろ
そして日本より急速に高齢化が進んでる国でもあるし、レイプや売春産業がお盛んでもあるし
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
中国と韓国は昔から違法コピーの国だからゲームソフトを買う文化そのものがない
だから月額課金のネトゲやソシャゲしか売れない市場
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

売上金額基準だから日本不利だな

本数だと20%くらい日本だろ

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
時々思うんだが、米国人と中韓人て好みが似てるんじゃなかろうか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
前から思ってたけどアーロイさんを無難そうな美形にしておけばホライゾンは3000万本くらい売れたかもね
素晴らしいゲームだなあと1で思いつつ
2は何故か欲しくないw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
フェミに喧嘩売ったのに大したことなかったな、ポリコレ進めてるソニーにとっては結果的にマイナスかもしれんな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アメリカ人って尻好きだもんな
AVでもアナルセックスばっかりやってるし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

北米←わかる
ヨーロッパ←わかる

日本←なんで1ヶ国で比較されないといけないの?

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
買いたいけどPS5持ってないからなあ
PS4版出して?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あんな騒いどいて結局ろくに売れてねえじゃんw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
世界で売れるのでかいよな
エルデンリングとか日本10%もないだろうし
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
5月時点での国内パッケージ売上は9万だな
国内DL込み売上は15~20万くらいか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>25
仕様のせいでほとんどがパッケ版でしょ、12万すら怪しい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>36
国内13.5%なのに12万なわけねーだろ
最低でも100万だからな
円安考慮しなくても13.5万
円安とか最低100万ってこと考えたら実際の売上はさらに上
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>42
最低は数十万だよ
100万はただの予想
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ステラ面白いのか?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
エロに釣られたけど
ゲームは難しくも面白かったわ
買って良かったと思う
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAAで100万本以上ってなんとも言えん感じだな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
100万は龍が如くが歓喜するレベルの売り上げだからな
新規タイトルでこれはすごい

引用元

コメント

  1. 32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    100万は龍が如くが歓喜するレベルの売り上げだからな
    新規タイトルでこれはすごい

    ハードルが低すぎて草も生えんね

    • まあ龍が如くと同レベルなのは間違ってない

  2. 為替差考慮すると80〜90万本くらいか
    まあ100万本超えたら発表あるかもと思うと納得か?

  3. ショボい…ショボくない…?

    • 「24時間で世界100万本」っていう嘘を擦り過ぎたせいでショボさに拍車が掛かってるね

  4. ステマーブレイドの名は伊達じゃなかったな

  5. 北米の数値もあんまパッとしないと思うのは俺だけ?

    • 北米より欧州じゃないかな、北米とほぼ同じくらい普及してるのにかなり低い

  6. steamに出してたら倍はいってたろうに

    • プロジェクトタイトル発表当初は全機種マルチだったのにな

  7. 低いハードルを超えて喜んでるのただただ虚しいな

  8. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そうか、じゃあ約100万本か
    FFより体験版の勢いが凄いとはなんだったのか

    ギリギリ謎リークの面目は保てた感じか

  9. 「24時間で世界100万本」を事実だと言い張るなら24時間が経過した瞬間から全世界で異常なまでに売れなくなったことになるのほんま草

    • 出荷はしたが販売が売り切るまで数週間かかった上にリピートもかかってない説

  10. もう話題から完全に消えたよなコレ
    みんな抜き終わったんかな

  11. ステマブレイド推しおじさん最近湧かないね
    まぁ売れてないのバレたから仕方ないか

    • あんなに「時代は韓国!日本は終わった!」言ってたのにね
      XBOX SHOWCASEでもニンダイでも全く何も・・・ねえ

  12. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>12
    アメリカって韓国系の移民がいっぱいいるんだぜ

    なるほど買ってる100万ほとんどがそういうことかもね。K-POPと同じ図式か。

  13. PCででないかなぁ。普通に欲しいけど?

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