今更ながら掲示板を作ってみました!

岩田「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか?。
違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まずゲーム開発者が使いこなせてないだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スパゲティプログラムをたれ流すプログラマが蔓延したもよう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
面白さは10倍にならない
でも開発費は10倍になる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
ハードの性能が低い事で上がってる開発費もあるよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
それは余計な仕事をわざと経由してるからでは?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>10
そりゃSwitch独占だと採算合わないと判断されてるからじゃね?

だから他の機種を作ってダウングレードする手間がかかるんだよ
これだけの勝ちハードなのにサードにそんな判断されるの流石って感じ

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最適化のコストを軽減できる
より自由なアイディアを実現できる
よってゲームが作りやすくなる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
LOD使う時点でそこまで変わらない
LODを使わないとCities: Skylines IIの惨状になる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレステは低性能なのに崩壊したからなあ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でもゼルダやポケモンがカクカクじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSと箱が失敗することは最初からわかっていたんだね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
違いのわかる男、遠藤周作
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレステが低性能で商売にならないゴミと言ってることに本人が気づいてないの草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

将棋のゲームがあったとしてCPUが1分考えていたのが6秒になったら嬉しいだろ
でも1秒しかかからないものが0.1秒になってもあまり嬉しくない

ハードを同じような価格で出せるなら性能は高い方がいい
でも2倍とかになるなら考える余地がある

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大多数の人は4k解像度に必要性を感じないんだよね、比べれば4kの方が目が細かいってのはわかる程度
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
低性能プレステが大失敗なのを熱弁してるやついて草
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でも任天堂自身がガタガタボケボケのタイトルばっかりでスペック必要としてるんだよね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それこそAIとやらの力で作れ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
10倍のパワーがあってもいいし
作るのがスイカゲームでもよい
馬鹿なのは性能を使い切らなきゃいけないと思い込んでた開発者だけ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>32
PSは「PS○クオリティーじゃないのは出させん」とかやってたからな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームを動かす必要要件は低ければ低いほどいいので
高性能だと開発が楽になる理論ってのは絶対に成立しないのだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
同じソフトなら高性能での開発のほうが楽だよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バグだらけで低性能のPS5はどこまでもクソってことか・・・
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結局どんなソフトも最適化は必要になるから
ゲーム機の性能=開発費になるのは避けられないんだよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
背面USBが溶けるのは何て言う性能?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
高性能だと楽
ユーザーに強いるのは高価格と高い電気代とハードのサイズ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もうPS4の頃からその辺は怪しかったよな
あ~綺麗だねぇで比較していや何が変わったん?みたいな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそも高性能を求めるユーザーは最初からゲーム機買わんしな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

作る側が楽になったとか作る側が自由になったとか
全部お客さんへ出力する前の段階の話、つまり
お客さんじゃなくてサードへのプレゼンでしかない

ファーストが何を売りつけてサードがどう利益を保証してもらうかという
下品な騙し合いに金を払う客はいない

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
20年同じような調子でゲーム作ってるサードの皆さん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
性能は上がってもプログラマーの能力は上がってないから余った性能はグラで消費するしかないとかゲームとしては歪んだ方向にしか行ってないからな

引用元

コメント

  1. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>10
    そりゃSwitch独占だと採算合わないと判断されてるからじゃね?だから他の機種を作ってダウングレードする手間がかかるんだよ
    これだけの勝ちハードなのにサードにそんな判断されるの流石って感じ

    採算取れないのにダウングレードする手間をかける謎理論
    前提が間違ってるから何もかもが間違った事になる

    • 最初からswitchに出すつもりなのに、なんで他のゲーム機基準で作るんだって話よね。
      他のゲーム機向けに作って、売れないから後からswitchに出さざる得ない現状を指摘してるっていうのに。

  2. 岩田さんがせめてあと10年生きていたらなあ…
    後続の方たちも頑張っているのは勿論だけど、それでも惜しい人材だった

  3. 何度も指摘されてるけどそもそもswitchで性能足りんなら他所のハードをターゲットにして出せばいいだけ
    switchに無理して出してる時点で他所のハードだけじゃ採算合わんって話
    身の丈を弁えずに金を浪費するサードが馬鹿なだけ

  4. マリオメーカー内のプレイガイドに書いてあった「作る人間にわかってても遊ぶ人には初見です、そこをちゃんと考えて作りましょう」みたいな事書いてあったな

    相手に伝わらなかったら、ただの独り善がりだって勉強になるわ

  5. 「性能が上がれば開発が楽になってコストも下がる」
    これをPS4中期はガチで言ってたからな

    作る方も大変だしやる方もついていけない

    • そもそもシングルの性能は差ほど上がってないからなマルチのコア数増えた方が性能向上に効いてる
      ただマルチコアCPU使うのって技術が必要なのよ

    • 同じグラのゲームを作る前提ならその理屈は間違ってないんよね
      なお現実はグラをさらに上げるから開発は楽にならないしコストも上がる

  6. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    最適化のコストを軽減できる
    より自由なアイディアを実現できる
    よってゲームが作りやすくなる

    こうなるはずなんやが、実際には最新技術で枯れた体験しか提供できない上に最適化も上手くいかない

    「性能に頼ろう」ではなく、「性能を活かしきろう(限界まで容量詰めたろう)」になってるのよね、高性能ハードにおける開発

  7. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>32
    PSは「PS○クオリティーじゃないのは出させん」とかやってたからな

    じゃあなんでドラ10オフとかドラクエ3HD2Dとか出すの許してんのかね、あんなショボグラのゲームPS5に出すなよみっともない

    • PS3時代はまだ1→2で覇権取ってた名残みたいなのがあって殿様商売してた。
      PS5時代にもなるともうそういう余裕も全部消し飛んでたって事だろ。

  8. ファンボ理論じゃスイッチの何倍も性能の高いハードがスイッチのソフトより何倍も売れないのはおかしいはずなんだけど
    誇れるのが全マルチのエルデン2000万なのが破綻してるよな
    2000万なんて任天堂がスイッチだけで出せる数字なんだから、もっと売れないと誇っちゃいけないんじゃない?全マルチなんだから1億とか2億とかでも性能に見合った売り上げではないよね
    スイッチの何倍もクオリティが高く、スイッチ以外全マルチにして、高性能ハードで作られて“やっと”任天堂と並べる作品が1つ生まれるって
    かかる費用に見合ってないでしょ、ファンボ理論じゃ

  9. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>10
    そりゃSwitch独占だと採算合わないと判断されてるからじゃね?だから他の機種を作ってダウングレードする手間がかかるんだよ
    これだけの勝ちハードなのにサードにそんな判断されるの流石って感じ

    いやswitch独占で採算合わないなら別にそのまま他のプラットフォームでも出せばいいだけだろ
    switchで出す事にリターンがあるとか、PS・steamだけだと望む利益が見込めないとかで
    ダウングレードしてswitchマルチにするんじゃん

  10. ダウングレードに手間かけてまでやる価値があるって事だからな・・・

  11. 違いの分からない人を相手にして儲けるのが商売の基本だもんな
    別に使いこなせていなくとも一番普及したスマホと言う例があるのは証明済み
    しかし故人でしかも仮定の話をされてもな…イタコ芸人かな?

    • マルチで売れてるSwitchを馬鹿にしてるつもりかもしれんがPSでも少数は売れてるんだよ
      その人達は違いの分からない人かな?

      >別に使いこなせていなくとも一番普及したスマホと言う例があるのは証明済み
      …スマホに出すのに技術が要らないとか思ってるのかな?
      そもそもスマホってPCの一種だからな
      マシンパワーはそれなりにあるぞ

    • なるほど、違いが判らない人らが高かろうよかろうで騙されてPS5を買う
      とても合理的な回答だと思います 納得しました

  12. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    最適化のコストを軽減できる
    より自由なアイディアを実現できる
    よってゲームが作りやすくなる

    フォースポークン「そう思ってた時期が」 ←130億かけて延期の末に出来たゴミ
    FF7リメイク・リバース「僕たちにも」 ←2015年発表から3分作で未完成
    FF16「ありました」 ←FF歴代最高レベルの予算を使ってHDゲーム部門81億赤字

  13. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>10
    そりゃSwitch独占だと採算合わないと判断されてるからじゃね?だから他の機種を作ってダウングレードする手間がかかるんだよ
    これだけの勝ちハードなのにサードにそんな判断されるの流石って感じ

    ダイレクトX「PSさん、そろそろ12導入してもらわないと他機種への負担が〜」

  14. PSのシステム環境がPS2時代で止まってるのはなんで?MSに喧嘩売ったせいで新しいのを使わせて貰えないの?

    • ライセンス料を払ってないんじゃね?

      • OS・API(ダイレクトXとか)は自前のものを使ってるという話があるから払ってないんじゃなく払いたくないんでしょ
        だからマシンパワーなどのハード面はまぁまぁあるけどソフト面だとWiiUとかと同等になるというね

        • 8以降からライセンス料が必要になったから、ならずっと8でいいわ。敵に金なんて出すか!となってんじゃないの?

  15. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>10
    そりゃSwitch独占だと採算合わないと判断されてるからじゃね?だから他の機種を作ってダウングレードする手間がかかるんだよ
    これだけの勝ちハードなのにサードにそんな判断されるの流石って感じ

    頭チンパンジーかよ
    採算合わないなら見切るだろ
    手間暇かけてダウングレードしてまで出すのはPS独占じゃ採算に合わないからだよ

    • チンパンジーと同じ扱いとは失礼だな

      チンパンジーに謝れ

  16. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    将棋のゲームがあったとしてCPUが1分考えていたのが6秒になったら嬉しいだろ
    でも1秒しかかからないものが0.1秒になってもあまり嬉しくないハードを同じような価格で出せるなら性能は高い方がいい
    でも2倍とかになるなら考える余地がある

    1分ロードを短縮する方法→ゲーミングPCを買う
    うーんこの

  17. >作る側が楽になったとか作る側が自由になったとか

    ほんまこれ。作る側の思考しか分からないから客が離れたんやで。

  18. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>10
    そりゃSwitch独占だと採算合わないと判断されてるからじゃね?だから他の機種を作ってダウングレードする手間がかかるんだよ
    これだけの勝ちハードなのにサードにそんな判断されるの流石って感じ

    頭ファンボだとこうなる。
    PS恩義サードの決算見てるか?

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