ゲーム開発者「WiiUはノーチャンス」「WiiUは締め出している」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

元社長「WiiUはGPGPU対応!ゲームの為の1GBのメモリ!ローパワーハイパフォーマンス!!」

Project CARS開発者「Wii Uは全く性能が足りていない。品質基準を満たせず、ビジョンも実現できない」

Project CARSのWii U版に対しては非常な忍耐を積み重ねてきましたが、もはやこれ以上開発を進めることはありません。
このプラットフォームでは品質基準を満たせず、我々の意図するビジョンを実現することもできません。
任天堂からWii Uの後継機が発表されることを楽しみにしています。
しかし、我々がどれだけ努力しようとも、Wii UはProject CARSに対して全く性能が足りていません。

Metro開発者「Wii UのCPUは最悪に遅い。移植には多くの困難」

Oles Shishkovtsov氏は、Wii Uの「サイアクの、遅いCPU」のせいで、このハードへの移植にはさまざまな困難があるだろう、と主張した。

バトルフィールド3開発者「Wii UのCPUの酷さは業界で有名。PS4/720が出たら寿命は大きく縮む」

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

バトルフィールド4開発者「Wii UにBF4を出さないのはスペックが低いから。そもそもゲームエンジンが動作しない」
最大の問題は、我々は低スペック機に後戻りしたくないということです。Frostbite engineにはWii Uをサポートさせません。

EAのFrostbite Engine担当者「FB2でテストしてみたが満足に動かなかったので、FB3のWii U対応は止めることにした」

EA CEO「Wii Uは次世代機ではない。投資もしないし大きな発売計画もない」

EA Sports「Wii Uに提供した4作品の売上に失望。オンライン人口が少なすぎてサーバーを稼働させる価値がない。EAの未来とはシンクロしない」

Wii Uのロンチには4作品を提供した。売り上げには失望させられたし、会社としてもリソースの配置には極めて思慮深くならざるを得ない。
Wii Uには、活発なオンライン人口が存在しない。これが我々には致命的だ。サーバーを稼動させる価値がないほど、人口が少ない状態だ。
各ゲームにソーシャル感覚を盛り込もうとするEAの未来とは、シンクロしないコンソールのように思える。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiUガー! いただきました(^-^)
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

コナミ小島監督「Wii Uは締め出している」

インタビュア「色々悪口を言う人が多いんですけど、WiiUで、何かを作ると・・・」
小島監督「今はグラウンドゼロズとリベンジェンスで大変なんで、WiiUは締め出してます」

キャッスルバニア開発者「Wii Uはノーチャンス」

プロデューサーを担当するDave Cox氏によると、今作を任天堂の新ハードWii Uで発売する予定はないそうです。これは同氏がTwitter上でファンの問いかけに回答したもので、「がっかりさせてすみませんがノーチャンスです」とツイートしています。

IGN記者「現実を見ろ」 ※Wii U独占だったレイマンのマルチ化発表を受けて

アクティビジョンCEO「Wii Uローンチは周知の通り失望」

Wii Uのローンチについては「周知の通りある種の失望を感じた」と明かし、Wii U版を発売した『Skylanders』フランチャイズにとって、2013年も厳しい環境であり、6歳から11歳のユーザー層に対する本体普及率がどのくらいになるかが心配している点のひとつであると説明。

CoD:Advanced Warfare開発者「ノー、ノー Wii U。アクティビジョンの判断でWii Uには出さない」

マインクラフト開発者「Wii U版は到底あり得ない」「GamePadに枕をかぶせてやった」
部屋の中で、何かが充電して欲しそうに点滅していたんだ。それがWii UのGamePadだとわかったので、それに枕をかぶせてやったよ

アナリスト「Wii Uを欲しがるようなコアな任天堂ファンは殆ど存在しない。そのくせ声だけ大きい」

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ベセスダ「Wii Uをサポートする計画は全くない。Wii U向けにソフトが来ないことを保証する」

デッドアイランド開発者「ゲームエンジンの開発・移植結果に不満なのでWii U版は出さない」

エピックゲームズ「Wii UでUnreal Engine4が動作するかって?ハハハ、ノーです」→会場大爆笑

ジャストコーズ開発者「Wii Uの開発キットはホコリをかぶっている」

ラチェット&クランク開発者「Wii Uは次世代機ではない。開発中のタイトルもない」

UBI CEO「Zonbi Uは赤字で続編も考えていない。Wii U独占だったレイマンのマルチ化もZonbi Uの赤字が理由」

UBI CEO「任天堂ハードのユーザーはアサシンクリードを買わない」

Assassin’s Creed Unityディレクター「Wii Uは無理。本当に無理」

元THQ社長「Wii Uは競争相手になることはない。ノイズだ」

中堅ソフト会社「こんなハードにうちのソフトは出したくない」

2012年末の発売前、ある中堅ソフト会社の首脳は、任天堂からWii Uについて事前に説明を受けたが、思わず毒づいたことがあったという。
「こんなハードにうちのソフトは出したくない」

セガ「Wii Uが思った以上に売れないせいでソニックは失敗した」

ソニックが今回駄目だった。なんで駄目だったかというと任天堂さんのWiiUに絞ってソフトを出したが、WiiU本体そのものが我々の考えている以上に売れなかった。なのでソフトも売れない。そういうことで失敗した。

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スイッチは倒せないから、WiiUを叩いてストレス発散か
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もう過去の栄光に縋るしかないんよ
そしてSwitchはWiiUコースと唱えてきた末路が今
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

WiiU全否定のメーカーがスイッチにはソフト出してんだからええわな

小島監督はしらん

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiUから大して性能変わってないのに何故ここまで手のひら返したんだろうな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
ブレワイはwiiuでも動くようにスカスカだしフレームレート落ちまくりで叩かれてたが
Switch専用になったティアキンは敵もたくさんいるし
色々パワーアップしてる
つまり思ったよりは性能が上がっている
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>13
単純な演算力だけならSwitchの性能自体はWiiUからそう大きく変わってないけど
現代的なエンジンにアーキテクチャが対応出来る程度に刷新されたのはデカい
WiiU発売当時はDX11世代対応エンジンに切り替える機運が高まってた頃で
それ以前のハードウェアは性能関係なく切り捨て対象だったからね

WiiUだけじゃなく3DSやVitaが海外でサポートされなくなったのも同じ理由

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この頃が洋サードのピークだったな
これだけイキリちらかして高スペックならではの面白さなんて微塵も出てこなかったのも芸術点高いわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

業界全体でps3って言う産廃は担ぎ上げ擁護してたのにな

>>14
そう言えばトッドハワードもwiiuぶっ叩いてたわ
産廃ps3でまともに動かなかったTES5出しておきながらな
まあその後はFO4、スタフィーと連続やらかして首の皮一枚みたいな状況だが

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
おい!
FO76が抜けているぜ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どんだけ他メーカーに迷惑かけるんだよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もう、Wii Uの再来を期待するしかないんだね…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiU程度の時代遅れな低性能ハードでもPS4専用の大作ソフトと同等かそれ以上のブレワイ作れる任天堂からしたら何故性能が低いと言われるのか意味分からなかっただけだぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんかエヘエヘ言ってる…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ここまでボロクソに叩かれておきながら
WiiUとそんなにスペックの変わらないスイッチで大成功するってのはほんとすごいよ。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WIIUはCGからの古いアーキを引きずってたからな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
過去の話だしてどうした?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブロックの存在も知らずWIIUは不憫だったわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーム買わずに5chに金入れてコピペペタペタですか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しかしこの業界は任天堂には本当に厳しい
PS5なんてもはやF2Pくらいしかビジネスが機能してなく、サードに糞決算出させるハードでも何故か最大限の擁護カマしてくれる挙げ句ソフトまで赤字垂れ流しなが出してくれるんだもんな
まあその分、エンドユーザーからは嫌われてるのがPSだけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiUってハードどのくらい売れたの?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゼノもそうだけどWiiUガーも典型的な発作症状だよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
売れたら正義、売れなかったら悪か
これってかつてVITAが経験し、今まさにPS5が遭遇しつつある現実じゃん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
市場から締め出されたIPがズラリと並んで壮観じゃないの
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Project CARSは3がクソゲーで爆死して、2021年にスマホ版を出した後、
中心人物はスタジオを去り、その他のスタッフは別のプロジェクトに移り、
そしてProject CARSは終了しました
ざまぁ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
VITAにもこれくらいボロックソに言ってほしいよな、平等にさw 同じレベルの大負けハードなんだからよ
もっと日本人の口もアクティブになろうぜ、なあ?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そんなWiiUを相手に勝ちきれなかったりとか
ソフトが売れてないハードがあるらしいな。
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
WiiUでもきっちり開発しソフト出てたとこはSwitchに乗り遅れることなくしっかりSwitchバブル享受出来たんだよなぁ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

WiiUなけりゃあスプラトゥーンは産まれなかったしブレワイも出てなかったんだから任天堂のソフトを強くするには役立ったな

Switchのような勝ちハードはやっぱり開発者に危機感ないから柱となる新規のタイトルが産まれないな

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Wiiは売れたけど後継機は死んだ
スイッチ2も似たようなことになるだろうな
結局ただの流行りでしかなかった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
後発移植すら渋ったんだからブロッ権全盛期だったな

引用元

コメント

  1. なおソフトの販売本数

  2. でもWiiUからSwitchに移植するだけで馬鹿ほど売れたソフトはいっぱいあるわけで面白いゲームが作れる最低限の性能はあったんじゃなかろか
    サードがグラ無間地獄から抜け出せる最後のチャンスだったのかもね

    • ヒント:FE

    • そこは勢いの問題だろうな。WiiUとSwitchだと初年度の立ち上がり方が全然違うイメージがある。そのイメージが購入前のソフトのイメージにそのままなってるんじゃないか。
      全く同じゲームでもWiiUだと面白くなく見えて、逆にswitchだと面白く見えるという。

  3. このハードよりソフトが壊滅的に売れてない自称覇権ハードがあるらしいな(笑)

  4. UE頼りどもが雁首揃えてご機嫌よう、かと思ったらブロッ権パーティ会場か

  5. WiiUは正直任天堂もかなりやらかしてると思うけどね
    ブレワイとかあんなもん任天堂にだってそうそう作れないわけで
    やっぱ性能は大事だよ
    スイッチが成功したのは、当時の携帯機としては破格の成功だったってのも大きい

    • ブレワイは元々WiiU用のゲームだぞ
      ちゃんとWiiUでも問題なく遊べたし

      >スイッチが成功したのは、当時の携帯機としては破格の成功だったってのも大きい
      据え置きですらブレワイクラスのゲームが動かないってのにとてつもない携帯機だな

  6. こいつら今自分とこの社員レイオフしまくってる上に親玉もSwitchにソフト出し始めてるのほんと滑稽でしかない
    心底惨めな連中としか思わん

  7. そりゃ当時SIEが『今こそ好機、任天堂を叩き潰せ』って
    号令をかけていたであろう事は容易に想像がつくからなぁ。
    WiiUにとどめを刺す為に部品製造の工場買収まで行った。
    ただし、結果から言えばそれは逆効果。
    スイッチの登場が早まっただけだったし、工場買収がスイッチの
    製造に重大な影響を及ぼしたのならともかく、ほぼノーダメージ。
    そして大手サードがスイッチにそっぽを向いた事で
    ユーザーが『任天堂にソフトを提供しないサード』から離れる事になった。
    ミスタービデオゲームを舐めていたSIEの失態だよ。

    • >WiiUにとどめを刺す為に部品製造の工場買収まで行った。

      ちなみに同年(2015年)テレビ世界遺産のスポンサーを降りてます

    • 本社社長が平井だったし、3DSで結果出してたMHやDQ、レベル5がPS4向けに開発しだしたの2013年頃だしな
      だが2015年頃のスプラ辺りから潮目が変わり始め、2016年のポケGo、そして2017年にswitchで完全に立ち上がった
      一方ソニーでは政変が起きて吉田がクーデターを起こしてアンドリューや平井が追放された

      それと元スレにも書いたがPSも箱も任天堂から客を奪うことは出来ないって分かったのが大きい
      PS360時代とPS4箱一時代では比率が変われど両者の合計台数はほぼ変わらないから

  8. シリーズが消滅したところ、会社自体が潰れたところ、立ち行かなくなって他所に買われたところ
    全部みっともないけど一番無様なのはこんなことほざきながらswitchに無茶移植でもなんでも展開しないと採算合わないところだな

    なあSIE?あ、この時はSCEだったっけw

  9. WiiUのころは平井が権力と本社の金使いまくってサードを契約で独占状態にしてた頃だからなぁ
    まぁその結果が本社すらも傾き任天堂やMSを本気にさせてしまった挙句の今の惨状な訳だが
    各サードの衰退も加速的に進んでオンギマン共も虫の息

    WiiUは失敗ダーとか必死に連呼しても今の業界の状態が全てでありあの時の行動の結果なんだよ

  10. 「自分達の作ったゲームはWiiUなんかじゃ動かないからw」

    なお結果はマシンパワー頼みの金食い虫ソフトばかりになりましたとさ

    • あんだけ当時から任天堂サイドが「性能頼みは行き詰まる」って言ってたのにバカにして聞いてなかったからな

    • 逆にブレワイ級のことが、周回遅れのUちゃんでできるのにPC筆頭にハイスペ環境でできない
      ハード性能以上に他社の開発技術、人材性能が周回遅れしてたのを露呈した決定的瞬間だった

  11. PS5はそろそろWiiUのミリオンタイトル超えした?
    まさかクソ雑魚WiiUにすら負けてるなんてことは…ねえ

    • ええ!?「PS2時代は今よりゲーム買う人少なかったからSwitchよりPS2の方が売上が凄い」と言っていたのに!
      ゲームが売れる時代に昔のwiiUよりソフトが売れない最新高性能(笑)ハードがあるんですか!?

  12. wiiUはハード自体がかなり特殊(特にゲームパッド)だったせいで、サード的には作りづらかったのもあると思うし、しゃーない

    ただ、WiiUを締め出した結果、任天堂ハードユーザーからの認知度が下がった結果が今の現状やが

  13. それでSCEはどこ行ったの?
    俺の屍を越えてゆけは好きだったよ

    • 軍を乗っ取られて屍が野晒しになってます

    • SIRENの続編出してくれたらなーとずっと思い続けてるけど、未だに3が出ていない哀しみ。
      そう言う所だぞSCE。

      • Siren(シレン)なら6まで出てるから、それでええじゃないか(すっとぼけ)

  14. wiiuの問題点はルネサスという国産に拘ったこと
    ルネサスはwiiの時点じゃまだ良かったけどwiiuの頃には時代遅れ
    AMDのGPUも型落ちだったし性能より開発環境が悪かった
    そして規模も小さかったから買収され製造もできなくなった
    そしてSwitchでnvidiaにしたおかげで全ての問題点が解決しちゃったね
    nvidiaは今やMSを抜くぐらいの大企業、SONYがいくら頑張っても10倍以上大きい会社を買収なんて出来ないしw

    • >ルネサスはwiiの時点じゃまだ良かったけどwiiuの頃には時代遅れ

      じゃあ何でソニーはそんな会社を高額な金出してまで買収したの?

      • ゲーム用途じゃないからだよ?
        ゲーム用途は業界の雄が既にいる、そこ以外では勝負出来ないほどに
        TSMCの型落ちプロセスルールの製造ラインを日本に誘致するのに文句言うレベルの愚問

      • 買収したのは会社じゃなくて工場の方。ルネサスが閉鎖を発表した後、イメージセンサー事業がヒットして増産が必要だったソニーが買い取ることになった。
        プロセスルールはSoC向けでは型落ちだったが、イメージセンサ用としては十分だったと。イメージセンサはむやみに微細化しても電荷量が小さくなってノイジーになるからね。

  15. 要するに、ブロッ権でWiiUや任天堂を締め出してたら自分が消費者から締め出されたでござるって事?w

  16. 黙っとけばいいのにアンチが暴れれば暴れるほど再評価、正当評価される流れになって草

    • Wii Uにケチをつけると、もっとソフトが売れてないPS5にブーメランが刺さるしな
      ファンボーイが何を考えてるのか理解不能だ

  17. PS5がより惨めになるだけだってのに懲りないな
    それともマゾなのか?

  18. 例のアレカテゴリじゃないんか
    周りがちゃんと訂正してるから?

  19. 少し違うけど大きなニュアンスとしては「アリとキリギリス」のキリギリスだよね
    ゲーム業界以外にも通じる良い例だし、もっと世間に周知するべき
    教科書に載せても良いと思う

  20. ゼノクロとかブレワイ、マリカ8を見てるとWiiUはスペックが低いからソフト出さないってのは自社の技術力が足りないので無理ですって言ってるようなもんだなぁと思うわ

  21. まぁでもWiiUは失敗であることは事実じゃね
    今それを言ったところでPSの株は上がらんがな

  22. すごいFUDですね……

  23. WiiUでゼノクロやブレワイ作れる任天堂からしたら、性能足りないって言ってる連中の方が意味分からんだろうな
    超優秀なプログラマー何人も抱えて最適化に時間かけられる任天堂と、任天堂ハードだけに最適化出来ないサードの事情もあるんだが

  24. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    業界全体でps3って言う産廃は担ぎ上げ擁護してたのにな>>14
    そう言えばトッドハワードもwiiuぶっ叩いてたわ
    産廃ps3でまともに動かなかったTES5出しておきながらな
    まあその後はFO4、スタフィーと連続やらかして首の皮一枚みたいな状況だが

    PSに出ないとクソゲー扱いでいつもの
    76が今大成功してるのも知らない老人…

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>19
    おい!
    FO76が抜けているぜ

  25. ものすごい必死にBAD押しまくってるやつがいてさらに不憫

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