1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームのクオリティが上がるのは良い事だ。
しかし、「大企業が大量の金と人を使って作ったゲーム」もしくは「規模はそれほどじゃないものの、独特のアイデアや演出が光る非王道的なゲーム」
じゃないとそのジャンルでは受け入れられない状況になってる。
これのせいでカーレースを題材としたアニメのゲームにさえ過剰な負担を求められ、
「キャラゲーなのに世界観にあったジャンルで出せない」というのはおかしいと思う。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これは多分アニメ作ってるやつも
レース興味ないだけだろ…
レース興味ないだけだろ…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
女キャラばかりの時点でキャラ売りしたいのは透けて見えるよな
レースゲーなら面白そうなのに
女キャラばかりの時点でキャラ売りしたいのは透けて見えるよな
レースゲーなら面白そうなのに
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
有名な版権レースゲームとして、湾岸ミッドナイトと頭文字Dがある。
前者はバンダイナムコ、後者はセガ、どちらも超大手企業が作っている。
キャラゲーでさえ、ジャンルがレースの場合はそこまで高いクオリティを求められるという事だ。
前者はバンダイナムコ、後者はセガ、どちらも超大手企業が作っている。
キャラゲーでさえ、ジャンルがレースの場合はそこまで高いクオリティを求められるという事だ。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
湾岸もイニDも、そもそも実車の版権があるから大手しか出来ないだけ
他のキャラゲーも実車を使うならそりゃ適当とこには任せられないだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
ハイスピードエトワールのレースでは実車は出ない。
アニメでは主人公の一時的な訓練・トレーナーの趣味としてとして2000GTが出たが、
作中のレースだと非実在の車しか使わない。
そもそも架空のエネルギー搭載してたりで現実では実現できない性能だし。
ハイスピードエトワールのレースでは実車は出ない。
アニメでは主人公の一時的な訓練・トレーナーの趣味としてとして2000GTが出たが、
作中のレースだと非実在の車しか使わない。
そもそも架空のエネルギー搭載してたりで現実では実現できない性能だし。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハイスピードなんとかっていうクソアニメのことか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
そうだよ。
ゲームが2つあるけど、スマホのはパズル、Switchのはノベルゲーム。
SuperGT、トヨタ、セガ、丸井なんかがスポンサーにいるような比較的大きいプロジェクトのIPなんだ。
それでさえ、もはやキャラゲーとしてレースゲームを作れるような状況じゃなくなっている。
そうだよ。
ゲームが2つあるけど、スマホのはパズル、Switchのはノベルゲーム。
SuperGT、トヨタ、セガ、丸井なんかがスポンサーにいるような比較的大きいプロジェクトのIPなんだ。
それでさえ、もはやキャラゲーとしてレースゲームを作れるような状況じゃなくなっている。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
本来ならキャラゲーはエポック社やゲンキあたりのメーカーが作った作品でも通用するぐらいじゃないと駄目だと思う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
時間がかかりすぎて放送中に出せなくなる
自社のキャラのレベル5でさえww
自社のキャラのレベル5でさえww
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サイバーフォーミュラのゲーム結構好きだった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レースはマップ狭いから比較的作りやすいのか初期に投入されがちなイメージだったがPSP DSあたりまでだった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
チョコボGPみたいなゲームが出てる時点で
レースゲーム自体はそんなハードル高くないよな
レースゲーム自体はそんなハードル高くないよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
エロ目線的にチャリや競艇 バイクでお尻見放題レースもっとでてきてもおかしくないよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
弱虫ペダルのゲーム化か…
弱虫ペダルのゲーム化か…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
昔のキャラものレースゲームはカーレースという題材に合わせてジャンルがレースである事、
あまりにも違った設定や世界観にしないことをきちんとしてそこそこ遊べればそんなに高いクオリティは求められなかった。
あまりにも違った設定や世界観にしないことをきちんとしてそこそこ遊べればそんなに高いクオリティは求められなかった。
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリオカートが有れば良い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
バーディーウイングだって
出来ショボイとはいえ女子ゴルフアニメのゲーム化でゴルフしてるし、
やっぱりやる気がないだけだと思うぜ…
出来ショボイとはいえ女子ゴルフアニメのゲーム化でゴルフしてるし、
やっぱりやる気がないだけだと思うぜ…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
レースゲームジャンルだとやる気が無い作品に対して厳しすぎるからやめたんだろう。
本来はノベルやパズルぐらい緩くてもいいはずなんだ。
レースゲームジャンルだとやる気が無い作品に対して厳しすぎるからやめたんだろう。
本来はノベルやパズルぐらい緩くてもいいはずなんだ。
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
操作できないけどウマ娘だって一応レースゲーム…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今こそFCのパリダカ復活させよう、あれって発売ソニーとかだったよね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもキャラゲーって、世界観が違う同ジャンルの作品と比べてクォリティが劣るからいらないってもんじゃないと思うんだ。
異世界ものが原作のRPGがツクール作品に毛が生えた程度のものだったとしても、ドラクエやアトリエじゃ代わりにならんように。
異世界ものが原作のRPGがツクール作品に毛が生えた程度のものだったとしても、ドラクエやアトリエじゃ代わりにならんように。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レースジャンルも、キャラゲーに求められる質はRPGやアクションぐらいの緩さでいいと思うのよ。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レースではなく美女レーサーに重きを置いてるからな
観ててもマシンの名前なんて一つもわからん
レースゲーとして作れる程の材料がないだろあれ
観ててもマシンの名前なんて一つもわからん
レースゲーとして作れる程の材料がないだろあれ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
消しゴムくんゲームGPみたいなのが出ている時点で
そんなクオリティ言うようなもんでなくてもいいのでは
そんなクオリティ言うようなもんでなくてもいいのでは
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>27
Forzaやマリカー、NFSなんかと比較されてボコボコにされたりしてるんじゃないの?
Forzaやマリカー、NFSなんかと比較されてボコボコにされたりしてるんじゃないの?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それがハマのルール・・・
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
根本的にレースゲーと言うジャンル自体がつまらないからでしょ
売れてるのも射幸心クソ高めなマリカとかお散歩メインなFHとかじゃん
売れてるのも射幸心クソ高めなマリカとかお散歩メインなFHとかじゃん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>31
そもそも、キャラゲーをそのジャンルの最高峰作品と同じ土俵に立たせること自体が間違ってるのよ。
例えばこのすばのRPGゲームに対して「FFやアトリエと比べてグラショボいから駄目」
ドラえもんのアクションゲームに対して「マリオデと比べてショボいから駄目」なんて言わんでしょ
そもそも、キャラゲーをそのジャンルの最高峰作品と同じ土俵に立たせること自体が間違ってるのよ。
例えばこのすばのRPGゲームに対して「FFやアトリエと比べてグラショボいから駄目」
ドラえもんのアクションゲームに対して「マリオデと比べてショボいから駄目」なんて言わんでしょ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもレース作れるような開発力あるとこに開発頼んでないだろ
PSPSP辺り頃だったら同じくらいの予算でクソゲーに片足突っ込んだレースモード突っ込んでただろうけど
PSPSP辺り頃だったら同じくらいの予算でクソゲーに片足突っ込んだレースモード突っ込んでただろうけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レースゲームがリアル系に寄ってしまって作れるスタジオが限られてるんだろ
そして低予算のアニメゲームの企画にそんなスタジオは使えない
そして低予算のアニメゲームの企画にそんなスタジオは使えない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そういえばMFGのゲームどこも作ってないな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
あれはイニDのすぐ未来の話なので、下手に作るとセガと拗れるのでは。
あれはイニDのすぐ未来の話なので、下手に作るとセガと拗れるのでは。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゼロヨンチャンプ形式でひとつ頼むわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レースゲーとか売れないだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もっとHighspeed Driving RPG増えてもいいと思います
コメント
アートオブラリーは?
作品の出来はともかく題材に適合したジャンルでゲーム出せないのは確かに問題だな
それは・・・
ハイスピード・ドライヴィングRPGさ・・・
つまり…スクエニマルチの流れに乗ってレーシングラグーンリメイクの可能性が?()
でもあれライターがレースゲームだって書いたらスクウェアがキレたらしいし…
権利取るの大変なんだろ
レース主催者、レース場、車メーカー、部品メーカー、レースのスポンサー、RQ、、
マリオカートなら任天堂だけでいい
それもあるけど、昔程車人気が無いからというのもある
スポーツカーとか高級外車とか、バブルの頃ならともかく、今の世代なら興味が無い人が多いんじゃない?
380円とかでセールやってるeggのラリーのレースゲームとかでいいよ
そもそもアニメやマンガの版権モノを使ったゲームがね
サ終前提のソシャゲは多いけど、CSは少ない
このスレで題材にしてるアニメも、カーレースより女キャラの方で釣ってるんだから、
ゲームのジャンルとしても間違ってないでしょ
MSが持てる技術力と資金力でもって参入してしまったジャンルなんだから、任天堂みたいな独自性が無いとこじゃないと、すべて見劣りするようになるのは仕方がない。
ソニーが喧嘩売ったばっかりに。
✕任天堂みたいな独自性が無い
○任天堂みたいな独自性が有る
リアル寄り→そもそも車に興味ない層が増えている
ファンタジー・カジュアル寄り→それマリカで良くない?
こういう感じかな
バブルの頃みたいにスポーツカーとか高級外車持ってるのが一種のステータスになっていて、多くの大人が憧れていた頃ならともかく、ファミリー車で十分と考える世代が多い今なら、別にリアル調のレースゲームを好む事も少ないだろうし、売れにくくなるのは当たり前だからな
アニメ調ならマリカと差別化するのが難しいし、キャラゲー程度に止めるしかないってのもあるからなぁ(任天堂ですら、最近はマリカ以外あまり出さなくなっているし)
その中間がないんだよね。
実車に興味はないけど、パーティーゲームじゃなくてシンプルなレースゲーをやりたい。
リッジでも復活してくれれば。
ショボくていいからやらせてくれや
言いたい答えがありきだからそれ以外は否定してるって感じやな
幼稚園から小学校低学年くらいを対象にしたゲームなら、マリオに比べるとしょぼくても結構難易度高く感じる子もいるから十分だと思うよ
ドラえもんでブレワイみたいなことしたらとんでもないゲームになりそう
使えるのを一部道具に絞ってもデバッグもとんでもないことにはなるが
通りぬけフープとかゲームで例えるならティアキンのトーレルーフが全方向に使えるようなものだし絶対大変なことになるわな