なんでMMORPGって「少人数で個室に入って毎日同じことを繰り返すゲーム」になっちゃったんだ?

ソシャゲ
ソシャゲ
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それ仕事と変わらなくね?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本人さんはそういうの好きですし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
狩り場争いが原因
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
これやな
ただのイベントでもMMORPG内できちんと並んで順番待つとかそれを整理する人がいるとかいうのもあったが
狩場ではそうはいかんからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

「ログイン率低いですね、本当にやる気あるんですか?仕事がある?こちとら命賭けてんですよ!」

昔からあるMMO廃人の格言やぞ
つまり仕事以上だ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ゲームの中でも人付き合いとか面倒くせぇわ

って思ってたけどバイト仲間の女の子とMMORPGやモンハンやったらクッソ楽しくてワロタw

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
昔のモンハン3GHDで同僚とオンラインで遊んだ時に
貧乳の子が「対巨乳爆弾置きます」ってタイプした時のことは今も覚えてる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今mmoやってるやつなんているんだ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOが個室の円形舞台とか正方形密室で1匹の敵とバトルを繰り返すゲームになったのに対し
MOが少人数でもちゃんと地形があるフィールドで複数の敵とバトルするゲームが主流になったのは皮肉な話だよな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
今ってMOってどんなのがあるの?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それMOじゃね?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
昔リネージュ2やってたけど狩場にいる人に声をかけてPT組んだりしたな
今の時代はこういうプレイはハードル高いんだってな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ワールドアイスボーン買ったけど全部ひとりで倒したわ
106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
全部1人で倒せる時点でヌルゲーすぎる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
楽しいと面倒はセット
そして人は楽しいと一緒に面倒をやめるに落ち着く
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンもそうだが最近のはMOをMMOって言って売る詐欺だよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF14がそんな感じだよな
11はレベル上げが楽しかった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
インスタンスダンジョン考えた奴が全て悪い
鯖負荷下がるしゲームバランスもわかりやすくなるし作る側は楽なんだけどな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
狩り場で云々ってホントなくなったよな
日に数回IDに籠もる奴ばっかりのイメージ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コンテンツにこだわり過ぎて、こじんまりしてるな
広いフィールドの意味あるの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソーシャルメディアで交流してゲームは別にするのと変わらんよな
だからMMOは廃れたんだろうけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
共有された世界なんて要らないってのがユーザーの出した答えなんだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁ原神の流行り方とか見るに大勢で知らん人らとわいわいなんて誰も望んでないと
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そういうのはco-opだけで十分
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

EQやってた頃
狩場へ一人で行って「クレリック一人」と叫べば「うち空いてるから来いよ」
パーティで狩場に行き「キャンプチェック」と叫ぶと「A」「B」「C」と場所を申告される
レベルが上った時に「ding(レベルが上った時の音)」と言うと「おめでとう」があちこちから返ってくる

一度FF11をやったけどこういう文化が全くなくて驚いたわ

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
こういうのでなかったらMOでいいんだよなぁ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
作法は少し違えどFF11もこんな感じだったが
初期しかやってないけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
11は長年レベル上げあったけどな
アルタナぐらいまではやってたんじゃなかった
まぁ俺も1年しかがっつりやってないが
狩り場は賑わってたしおめでとうもあったよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
いつの11だよ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>23
FF11はそんな感じだったけどな
首都でPT募集して、30分かけて狩り場に移動して、キャンプ地探して、近くに他のPTが居たらリンクする可能性もあるから一言ここキャンプでレベリングしますと伝えて…

(PTチャ)弓「あ、やべ、引っかけた、すまん」
(全チャ)俺「トレイン発生!周囲のPTは注意してください!」

とかしながら戻ってきた弓と一緒にトレイン対処してたら周りのPTが参戦して個別に敵持っていってくれたり

こういうのがMMOの醍醐味だよな
インスタンスダンジョン周回して装備集めるだけとかドラマもないし何も面白くない

112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>77
時代遅れにもほどがある
まず30分かけて狩場に移動って時点で今の時代じゃ糞ゲー確定
115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>112
20年近く前の当時の話をしてるのに、時代遅れも糞もない
それにそうやってクソゲー認定して時間が必要な要素をどんどん切り捨てていった結果が今の無味無臭のID周回ドロップ集めゲーになって飽きられたんだろ
1周15分くらいの同じダンジョンを何周もして装備集めるだけの作業ならスマホゲーやってるのと変わりないわって皆気づいたんだよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
その人の分身雇えるのが好きだけどAIアホにされたり
1番用事あるコンテンツに連れてけなかったりでイマイチオフゲに勝てないな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何か機嫌損ねればすぐネットで晒されるからな
しかも一部だけを切り取ってさぞ自分が被害者だーと拡散するわけ。異を申し立てても取り巻きにフルボッコ
そら皆やめますわな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOやってる人、全員バカですw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF11はPS2のみ日本のみでサービス開始したからね、文化が違って当然
PC版サービス開始時に海外混合鯖にして阿鼻叫喚になったのも懐かしい
132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>30
FF11のある年のバレンタインイベントが凄まじく手順が複雑で
英語でヘルプ求められても対応できる人がいなくてさ
それ以降、他言語プレイヤーとの交流が減ったのを肌で感じた
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
世界中の仲間とか言ってるけど内輪で収まっちゃうよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MMOとは名ばかりで、ロビーがデカいだけのMOなのか

引用元

コメント

  1. なんだかんだNGSがMOとMMOの良いとこ取りみたいになってるのがまた

  2. 30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    FF11はPS2のみ日本のみでサービス開始したからね、文化が違って当然
    PC版サービス開始時に海外混合鯖にして阿鼻叫喚になったのも懐かしい

    元々PCで展開したかったのを無理矢理PSから始めたって話も聞くしねぇ
    え、誰がそうしたか?
    DQ10でも似た様な事になってたよね

  3. その昔、RO一緒にやってた人が仕事で東京来ると、飯食おーと声かけてくれるのが地味に嬉しい
    おっさん同士だけどw

  4. FF11は最初はMMOしてたがどんどんMO化していった、FF14は最初からMO
    ただクソ広いロビーがあるだけ
    混雑と鯖の耐久性、維持費といった問題もあるしニートや引きこもりという社会的な問題もあるにせよ
    MMOらしさのあるゲームをたまにはしたくなるわ
    ソロでのんびりできるやつ

    • 廃の人達が凄かったというのもあるよね
      新コンテンツ追加しても2~3日でクリアされたりとか(まぁコンテンツクリア時の褒賞アイテムとかそこに出てくるレアモンスターのドロップ品とか馬鹿みたいに性能高いとかやってたからだし)
      そうそう大規模展開出来ないし、結果囲いで囲った範囲内でのコンテンツを大量に増やすという風になってったんだろうねぇ

  5. ゲーム内経済の無いゲームがMMO名乗るなってのよな。

  6. 昔はそれに人生と金を捧げてるのが結構いたw
    今でもやってる奴は信じられんw

  7. 以前よりも鯖の性能は上がってるし
    リアルタイムのある程度の翻訳による他国間での意思疎通も見えてきているし
    可能性がない分野ではないと思うのだけどなあ

    もちろん現代のトレンドには合ってないから何かしら1からフォーマットとして興さなきゃならんとは思うが

  8. のんびりしたいのに強化だ対人だ煽って人減らしてサ終ばっかだよ
    RMT対策で取引もなくなっちゃったしつまらん
    そういうアホ処罰するのが運営じゃないのか

  9. >バイト仲間の女の子とMMORPGやモンハンやったらクッソ楽しくてワロタw

    「女の子、ただし40代」といったところか?
    最近の若い子がMMOのような時代に取り残されたゲームやるわけないしな。

  10. 衰退したジャンルで覇権を名乗ってるクソゲーMMOがあるらしいが。

  11. MMO関係の問題点はEver Questでほとんど洗い出せた
    他の団体の攻略を阻止するため
    数日repopのRAIDボスを狩り続けるは序の口程度には非常に殺伐としてた
    ある時、狩場の競合を解決するためにインスタンスが導入されたがそのあたりで引退したわ
    East CommonのバザーとかCamp Checkとか賑わいや交流が無いと過疎感がヤバい

  12. まぁ、オンゲって結局は気の合う奴にあえるかどうかなんだよなぁ
    しかもそれが探せるのはまだゲーム全体は混沌としてるサービス開始時期近辺のみ
    その時期逃したら探す難度がどんどん高くなり
    ゲーム自体の方向性も決まってくるから、自分の好きなプレイスタイル及びペースでプレイするのが難しくなって
    くる
    そしてソロメイン、もしくは引退

    まぁ、鯖を細かく分けるのは今じゃある意味色々な問題避けるために必須だよなぁ

  13. 「少人数で個室に入って毎日同じことを繰り返すゲーム」ってなんかエッチじゃね
    パパ活かな?

  14. ソロプレイでレアドロコツコツが楽しかった

Amazon プライム対象
タイトルとURLをコピーしました
  翻译: