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【質問】SIEの利益率1.05パーセントなんてほぼタダ働きだろw

ハード・業界
ハード・業界
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
早く店仕舞いして別の商売を検討した方がいいぞ。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
タダどころかマイナスだからリストラされてるぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソフトスカスカも納得
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
どこがスカスカなのか言ってみ?
The First Descendant(2024年7月2日)
ゼンレスゾーンゼロ(2024年7月4日)
祗(くにつがみ):Path of the Goddes(2024年7月19日)
CYGNI: All Guns Blazing(2024年8月6日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
Concord(2024年8月24日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年8月29日)
スターウォーズ無法者たち(2024年8月30日)
アストロボット(2024年9月6日)
界の軌跡(2024年9月26日)
サイレントヒル2(2024年10月8日)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(2024年10月10日)
メタファーリファンタジオ(2024年10月11日)
Empire of the Ants(2024年11月7日)
野狗子:Slitterhead(2024年11月8日)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
アンティルドーン(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
プロ野球スピリッツ2024-2025(2024年)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
デス・ストランディング2(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
真・三国無双オリジンズ(2025年)
BALLAD OF ANTARA(2025年)
アズールプロミリア(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中)
インフィニティニキ(開発中)
メタルギアソリッド デルタ(開発中)
Marvel Rivals(開発中)
Where Winds Meet(開発中)
Phantom Blade Zero(開発中)
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
お前この中にあるソフト何本買うのよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
モンハングラセフゼンゼロの3本かなあ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>19
3本しか買わないならスカスカと認めてるようなもんだけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
でも1%なんだよなwww
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
そいつらが発売したら利益率は1.05%からナンボに増えんの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>35
え?普通に10倍くらいになるだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>49
これまでの強力ラインナップで利益率1割いかなかったのに何が変わるの
一緒だよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
ニンテンドーダイレクト1回分より少なくて草
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
中小なら従業員食わす為にって割とあるけど株式公開してるような大会社はダメだよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ヒント:DL
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
DL込みなんだよなぁ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハードからソフトからサービスからコントローラーまでありとあらゆるもの値上げしてるし、ゲーパスみたいに利益度外視の神サービスしてるわけでもないのに、一体何に2兆円もの金を使ってるんだよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これをラーメン屋に例えると500円のラーメンを一杯売る毎に6円の儲け。
月18万円稼ぐのに三万食、1日千杯売らねばならぬ。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
というかこれ円安じゃなかったらもっとやばかったろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
映画作ったほうがまし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
パチスロで言うと101%の設定3くらいか、技術介入機ならゴリゴリの設定1かな
プレステは低設定だな!でもどこも儲からないw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
提供する側もタダが好きなんか・・・
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これがジム・ライアンの置き土産だ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これって広告費抜きなの??
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃ広告費入れたら赤字よ、まじでどうすんの
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
タダ働きして疲れた男
スパイダーマッ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
疲れるだけステーション
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ダーマンより人気のないウルヴァリンの販売ノルマは何百万本なんだろう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
従業員に給料払ってるけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
無理やり黒字にしている感
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
女帝よろしく投資に充ててたほうが稼げるだろこの有様なら
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
常に大成功づらでいるから
何がダメで今後どうなれば良いのかが外からは見えないな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1年働いて年収の1%しか財布に残らない生活と考えると異常事態だとわかる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
社会に還元している

引用元

コメント

  1. 49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>35
    え?普通に10倍くらいになるだろ

    今まで消されて行ったスペライの実績が米SIEの利益率1.05%定期

  2. 32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    1年働いて年収の1%しか財布に残らない生活と考えると異常事態だとわかる

    1年間身を粉にして頑張ってるのに1%の利益だからな。
    大手サードへの囲い込み・独占契約金。
    多額の宣伝費、任天堂・MSへのネガキャン費用。
    多額のソフト開発費用、本体の製造費用。
    これだけ大量の金を突っ込んでいるのにたったの1%の利益。
    これが異常じゃなかったら何が異常なんだって話よ。
    ソニー全体がこのレベルじゃないんだし、マジでグループの癌細胞だわ。

  3. 何で続けてんのこの事業?あ、でもやめるならプレステ好きそうな池沼さん達ごと異世界に廃棄しないとダメか。

  4. 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    社会に還元している

    還元できてないから1%なんだよなあ

    • ソニーグループ全体で見りゃ任天堂より売上高は10倍近く、利益は2倍近い差を広げてるのに
      納税額は任天堂の10分の1にも満たない記事とデータがハッキリ出ちゃいましたねえ

  5. 宮本
    そうなんですかね。でも、儲けがなくてトントンなら、疲れただけですよね。そんなことのために働いたんじゃないって、いっしょにやってた人も思うでしょ。

  6. 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    社会に還元している

    タックスヘイブン駆使して節税するような会社が社会に還元とか片腹痛いわ

    • 法人税、任天堂がもうすぐ3倍になりますが……

  7. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>12
    モンハングラセフゼンゼロの3本かなあ

    49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>35
    え?普通に10倍くらいになるだろ

    もうわざとやってんのかってレベルだな
    ネタとしては寒いし、マジなら現実が見えてなさ過ぎる

    • モンハンとグラセフは来年だし、ゼンゼロは基本無料ソシャゲだからなあ

  8. とんとんだから平気とか言ってるやつ
    引き籠りが長すぎて時間が有限だって事が分からないのかね

    • 目玉の客引き商品とかならまだしも1万円で作ったもの1万円で売ってたら最早両替だよね

      • マネーロンダリングに最適だな!

      • 下手すりゃ数字として見えてないだけで手間考えりゃマイナスというね。

  9. 信じがたい話だが原価で売らなきゃぼったくりって言うヤツ本当にいるからなあ…

  10. 金かかるところ本社持ちにしてるから実際はマイナスなんだけどね

  11. 費用投入しまくって市場を独占してから締め上げて利益ウハウハになりたい という
    Amazonと同じことをやりたいんだろうなってのはわかるけど
    天下のAmazonと比べると明らかに腕力が足りてないし、環境も悪いよね

    Amazonがそれを現実的に実行可能なのは「ネット通販市場」という比較的新しい市場(せいぜい20年程度)に先行投資してその有利を活用できたからであって
    40年前から存在するゲーム業界で後発の新参がAmazonと同じことをやろうとするなら3倍くらい腕が太くないと無理だよ

    • ま、CDの時に割と成功したからね
      そのあと円盤にこだわりすぎて色々迷走したけど

  12. 49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>35
    え?普通に10倍くらいになるだろ

    何の根拠も無しに妄想だけで言い切れるって凄いな。
    今までどんなゲームが出ても買わなかったのに、いきなり買うようになるわけがない。

  13. ソニー十時「SIEの会長になって、ここまで持続可能な収益を考えない組織だった事に失望しました。」
    そりゃ利益率一桁、しかも1%じゃねぇw
    失望するしかないわなぁ。

  14. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    従業員に給料払ってるけど

    大量に従業員のクビ切ってる上での話ですが

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