1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ここ数年のUBIソフトの大型AAA作品
2020年 ウォッチドッグスレギオン
2020年 アサシンクリードヴァルハラ
2020年 イモータルズ フィニクス ライジング
2021年 ファークライ6
2021年 ライダーズリパブリック
2022年 レインボーシックス エクストラクション
2022年 マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
2023年 ザ・クルー:モーターフェス
2023年 アサシンクリードミラージュ
2023年 アバター:フロンティア・オブ・パンドラ
開発費が掛かるオープンワールドゲーを連発してもヒット無し
アサクリ弥助の問題抜きにしても経営がヤバくないかUBI
ファークライ6もアサクリヴァルハラも発売時バグ問題があった
開発が追い付いてない、膨らむ人件費、ポリコレ忖度
UBIがTHQみたく潰れたらファークライのIPはカプコン貰って♡
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
黒人主人公が断頭台で白人の首を次々に刎ねる史実に基づいたゲームを出せばV字回復間違いなし
黒人主人公が断頭台で白人の首を次々に刎ねる史実に基づいたゲームを出せばV字回復間違いなし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
UBIとEAは潰れても困らんからどうでもいい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールド別に好きでもないが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そういえばアバターって発売前はここでもそこそこ盛り上がってたけど発売以降全く話題にならなくなったけどどうだったんだろう
世界的にもなんか記事とか話題全然見ない様な
世界的にもなんか記事とか話題全然見ない様な
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いうほどゲーマーはオープンワールドを好きじゃない
ってか飽きられた
ってか飽きられた
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本を貶めたくて仕方ない差別主義企業のUBIはさっさと潰れてくれ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
UBIでも人気なのはマルチプレイのある銃バンバンゲームなのよな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリラビは大型AAAじゃないだろ
ってかここもAAAより中堅以下の方が出来良いケース多くないか?
ってかここもAAAより中堅以下の方が出来良いケース多くないか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まぁアレだな
オープンワールドとか好きそうなのは
スペシャルラインナップ君くらいだったな
オープンワールドとか好きそうなのは
スペシャルラインナップ君くらいだったな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結局オープンワールドはグランドセフトオートを超えられん
オープンワールド=GTAそのものみたいなもん。金掛かりすぎ
UBIはWatch Dogs 1から二匹目のどじょうを狙ってたが無駄だった
オープンワールド=GTAそのものみたいなもん。金掛かりすぎ
UBIはWatch Dogs 1から二匹目のどじょうを狙ってたが無駄だった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
おとなしく1のエイデンピアースにしときゃいいのにポリコレ砲でファンキー黒人というトンデモ展開に
1のダーク感が好きだったのによ
おとなしく1のエイデンピアースにしときゃいいのにポリコレ砲でファンキー黒人というトンデモ展開に
1のダーク感が好きだったのによ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ここ最近の新作オープンワールド多すぎ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガワだけ同じだと気づかれてしまったからかな
FPSもそんな感じでしょ
FPSもそんな感じでしょ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドなだけは飽きた
あとUBIは毎回許容できない量のバグをどうにかすべき
あとUBIは毎回許容できない量のバグをどうにかすべき
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゴーストリコンプレイクポイントからクソ化してたよな
いやその前からか
いやその前からか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別にここからエリチェンに戻したからってそれが売りになってくれるわけでもないし
OWはもうあって当たり前の話で
ゲームが売れる売れないはそことは別の話よ
OWはもうあって当たり前の話で
ゲームが売れる売れないはそことは別の話よ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
沢山作るからだろw
オープンワールド=ボリュームあるんだから数年に1本が限界。
特盛セットを毎食出されても胸焼けおこしてそのうち嫌いにもなるわ。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
似たようなオープンワールドばっかり作ってるからだろ
ゆびのゲームは金太郞ばっかり
ゆびのゲームは金太郞ばっかり
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゴーストリコンワイルドランズは良く出来てたよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
チャイルドオブライトみたいなゲーム作れよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最近名前すら聞かなくなってきたなこの会社
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結局ウォッチドックスレギオンの誰でも主役設定が気に入らないのでのちのちエイデンピアースやレンチが本編でも使えるDLC出すってさぁ…
わかってないのよね…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外AAAの量産型OWゲーが完全に飽きられてるからね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
飽きたし他にやるゲームがある
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だから今度はアジア人差別ゲームなら大好きなはずだということでアサクリをあんなことにしたんだな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だからシャドウズは経費削減であんなコンセプトアートになったんだろ…
トラロープが入る辺りでAI決定だわ
トラロープが入る辺りでAI決定だわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
とっとと潰れろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
不細工が主人公の買い切りオープンワールドソロゲーAAAはオワコンだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファークライ4までは好きだったよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アサクリはミラージュから手抜きになっちゃったからな
ヴァルハラもその気配はあったがまだマシだった
ヴァルハラもその気配はあったがまだマシだった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アバターはキモすぎるしミラージュはRPG要素が簡略化されすぎててゴミ
ゼルダパクリのイモータルは謎解きメインでゴミ
ウォッチドッグスも育成要素皆無で装備集める要素とかもないしゴミ
マップの作り込みはオープンワールドとして悪くないけどどれも中身がゴミだもん
ゼルダパクリのイモータルは謎解きメインでゴミ
ウォッチドッグスも育成要素皆無で装備集める要素とかもないしゴミ
マップの作り込みはオープンワールドとして悪くないけどどれも中身がゴミだもん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
owげーはブレワイのばくりで溢れるんだろうなあと思ってたが
1本も出なかったな
1本も出なかったな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドってゲーム時間の大半がただ走ってるだけのイメージ。ファストトラベルってそれオープンワールドの意義ブチ壊しwという印象。
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ほんと凡ゲー量産機だな
フランス人はなぜ作り込むことができないのか
フランス人はなぜ作り込むことができないのか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どれも最初のチュートリアル島あたりで放り投げてしまうので最後までやれた試しがない
まぁタダみたいな値段で触ることしかないのも原因かな
投げ捨てても痛くも痒くもないので
発売日に定価で買ったのなら少しは頑張ると思う
昔ファミコンカセット買ってもらったけどクソゲだった時みたいに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドの傑作って歩いてるだけで楽しいゲームだろ
ブレワイとかスカイリムとか
UBIのゲームってただ単に広いだけなんだわ
ブレワイとかスカイリムとか
UBIのゲームってただ単に広いだけなんだわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
経営状況が分かるような数字を含む情報とかないの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ヴァルハラでもう見限ったわ
ダラダラと暗くて糞つまらん話が続くし同じことの繰り返し
ダラダラと暗くて糞つまらん話が続くし同じことの繰り返し
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
UBIは「もっとオープンワールドのゲーム作らないと」って思ってると
俺は思うよ
俺は思うよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソロゲー
買い切り
オープンワールド
AAA
もうこれ間違いなく全世界で飽きられてます
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アーロイ2とかも1より売れなかっただろ
もう飽きられてんのよああいうの
もう飽きられてんのよああいうの
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オープンワールドで面白いゲームは
オープンワールドだから面白いわけじゃない
オープンワールドだから面白いわけじゃない
コメント
ファミコン本体みたいに『数年間は他社が真似出来ないもの』だったからなぁ
パクろうとしてもパクれない
特にティアキンのギミックはデバッグ地獄で製作側にしてみれば
そんな苦行やりたくもないだろうしずっと真似されないかもしれないレベル
そういう意味でも今のゼルダの伝説は凄いと言える所が多いよ。
スペライに載せられてて今年に入ったあたりで消えたなと思って調べてみたら
初週8363本翌週即ランク外で静かにこの世を去っていたらしい
多くのリソースが必要なオープンワールドに拘って似たような作風を量産します
シナリオや時代背景は自分達の思想優先で面白さや整合性は無視します
我々を支持しない人間は差別主義者です
オープンワールド作るために作ってるから面白くねぇんだろ
GTAは自由な犯罪祭りのためのオープンワールドだから犯罪部分が面白い
オープンワールドだからではなく、UBIだからだよ
今話題のアサクリも初期からOWだけど、続編で世界観は変わってもゲーム性は大きく変わってないマンネリオブマンネリだし
まあそれ以前にクリア前に飽きるんだよ
似たようなゲーム作り続けていけば飽きられていくに決まってるんだよなぁ……
UBIのゲームってアサクリもファークライ全部同じなんだよな。聞いたらアバターも一緒だって言うじゃない?ガワを変えただけ。
3で終わったシリーズいつまで続けてるんだよ
ずっと現代編のアサシンやりたいのに全然出す気ないみたいだからもうだいぶ前に切ったわ
UBIのゲームあんまりやってないけど、アサクリヴァルハラで初めてプレイした時は面白いと思った。
で、しばらく後に名作と言われてるオデッセイやったらつまらんからすぐにやめてしまった。
ステルスで拠点侵入するのも飽きちゃうわ。戦闘も特段代わり映えしないし。
他社だけどサイバーパンク2077もストーリーは面白いけどオープンワールドゲームとしてはサブクエ淡々と消化してく感じでしんどかったな。
まぁ、オープンワールド=面白いっていう物ではないな
面白かったゲームにオープンワールドのゲームもあったというだけで
オープンワールドって街がショボかったり建物に入れなかったり、行ける範囲が狭かったり、反対に広いだけでなんもなかったりが多いよね
テンセント「さっさとウチの傘下に入りやがれっての」
物珍しいから流行っただけで馬鹿の一つ覚えみたいにどこもかしこも作りまくってたら触れる気にすらならんのよソウルライクゲーと一緒や
レギオンズは本当にクソ、シナリオクリアしたけどおつかい→スカウト→キャラ使い捨ての繰り返しになる
センスが無い奴らが作ったつまらないゲームだからだよ
シャドウズのせいで気になったら触ってみるかの気分すら沸かなくなったな
さっさと潰れろ糞UBI
ワイはちゃんとウォッチドッグスレギオンズもファークライ6も買ったぞ
アサクリは興味ないからいくら出されても知らん
つか上記の2作バグで実績取れなかった上にダニー・トレホ出てこない状態のままなんだが
放置してないでいい加減なんとかしてくれ
グラフィックもゲーム性もPS4の頃からなんも変わってないからね
それどころかゲイだのレズだのが当たり前に出てくるようになって劣化してるまである
ブレイクポイントは前作で出来た事が出来なくなって、ただ主人公弱くして敵だけ強くしてるだけ。
昔は情報を送信してくれたのに、毎回山に戻らないと行けないの不便だし、ドローンも暗視ゴーグルも索敵も何もかも不便にされすぎて途中でやめた。
ブレイクポイントが1でワイルドランズが2って言われても信じるレベルで出来悪いわ
Forhonorだけはたまに触る
あれは開発も熱意が違うんだよね、まぁ大分改悪してるが…
ジャンル違うゲームのはずなのに全部同じことやらされてる感が半端ねーんだよ
要するにつまらない。
徘徊する楽しさが薄いんだよおめえんとこの
NEOGEO現象
ubiのゲームはチュートリアルで飽きる
レギオンはマジでクソだった。
オープンワールドって最初にウオースゲーどこまでも行けるー
…ってひとしきり走り回った時がピークで後はただの作業ゲーだし…
やるにしても何か一つをやりこむもんでたくさんのタイトルやるようなもんじゃないだろ