一流ゲームデザイナー「クリエイターが調子に乗って凝り出すとゲームは売れない」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
聞いてるかスクエニ?

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
まあ、創作家が収益性を考えながら作ることは、個人的には変だと思うときがある。
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
誰が言ってんだよと思ったらお前か
全く説得力がない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
言ってることは分かるけど君のとこも全然売れてないよね
114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
このあと自分から調子に乗って凝りだすと売れないを実演して見せたんだよね
122: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
まずお前はストーリー書くの封印してもろて😡
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
草しか生えない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
拘りは必要だよ
こいつは説得力が無い
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
超特大ブーメラン刺さってますよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コイツが自分のことをクリエイターと思ってるかどうかで発言の意味が変わってくるな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
河津辺りに刺さりそう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>6
納期徹底する数少ない仕事人やからな

逃げ出したプロデューサーにもブチ切れてた

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ビジネスに繋がらないことで多大な時間が浪費することになるから

こだわりや凝りに対してコストや時間かけずに一発で仕事する職人は神過ぎる

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
売れなかった結果に対して原因っぽいの探して納得したいだけなんだよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>9
経営陣としては口だけ達者で実績を上げないスタッフは内心ブチ切れものなんよ

特に納期守らないほどに自分勝手優先する奴

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
和サード全滅で草
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ただの会社員の癖にクリエイターとか笑うよな
クリエイターになりたいなら独立しろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ユーザー視点なんてクリエイター様が一番嫌うものだからなあ
まあゲームクリエイターなんて実際には才能の無いサラリーマンだらけだが
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一時期なに出してもヒットしてた天才がコレか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
仕事ができないヤツほど大事なことをおざなりにして、どうでもいいことに工数掛けるんだよねぇwww
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
方向性の問題だよ。作り込みを否定したらお前らの大好きな任天堂様だって否定することになる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>19
作り込みではなく凝り出すのがあかん

ユーザが粗を気にしないようにするのが作り込み
クリエイターが自慢話するのが凝り

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
実は妖怪ウォッチの時には既に迷走してたからな
だから妖怪ウォッチが止まったら他になにも残ってなかった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
仮に全ゲームクリエイターが徹底したユーザー視点を持って同時期から作り始めたら完成する頃には同じようなゲームばかり溢れそうだが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
他のサードの自称クリエイター共は見た目からしてオタクくせえのばっかだけど、見た目はあんまオタクくさくないなこの人
オタクじゃないからこそ妖怪ウォッチとか生み出せたのかもな
ただ生み出したコンテンツを長生きさせる能力はなかったと
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一方欧米ではユーザー視点ではなくポリコレ視点でゲームを作らされて苦戦しまくっていた
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
その妖怪2でメダルの互換切りをして苦労してメダルを手に入れた親達から大反発を食らって以降警戒される事に
後の作品で互換出来る様にしたが時すでに遅し
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>27
イナイレとかも完全版商法酷くてレベル5で育った子が親になったらレベル5警戒するよね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーム作るににユーザー視点以外要らないんだが
それを実現するには難しい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
能力あってセンスがいいなら普通に調子に乗ってもいいんだけどな
だがいかんせんゲームクリエイターはダサい奴多いからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂…ゲームは商品
他のメーカー…ゲームは作品

引用元

コメント

  1. 聞いているか○○、の○○に該当する人が多すぎる!!
    勿論言った本人も含む

  2. “徹底した「ユーザー視点」を持て”“無い”
    の間違いじゃねぇの

  3. 例え事実だったとしてもクリエイター()自身が言っちゃダメ
    そもそもそんな言葉を吐くと言うことは調子に乗ってるって事だし
    宮本氏みたいに他人から言われるなら問題無いけど

    • 追記
      宮本氏が言われてるのは「調子に乗ってる」じゃなく「ユーザー視点を持ってる」の方

      • 数分足らずで追記を加える位ならば、端から推敲しろよ
        結局、この追記も傍からは読解不可な怪文書でしかない
        唐突なユーザー視点云々は何処の引用? 他人とは誰を指す?
        小学校での作文から国語をやり直してコメントしろよ

        こんなぼんやりした文体だから、お前は教諭から小論文ダメ出し喰らうのが良く判る
        文脈は途中で途切れ、他人へ伝える配慮も無い。傲慢さだけ文面ににじみ出て堪らん

        事実もクソも、説得力ない人物が何を語るのか…という話でしかないのに
        そんなの相手に引き合いに出すのが烏滸がましいからBadを喰らっただけでしかない
        頓珍漢な恥の上塗りをかまして、無言セルフグッド連打で逃亡かよ惨め過ぎる

  4. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    聞いてるかスクエニ?

    スクエニもさすがに日野神様には言われたくないやろ

  5. 凝りすぎてるのか知らんけどまともに発売予定日に出せない所には言われたくないわな

  6. 桜井さんは逆に「凝ったほうがいい」みたいなスタンスだよなYouTubeみてる感じ

    まああの人はゲームデザイナーであると同時にゲーマーだからユーザー視点も併せ持つけど

    • 凝る事自体は大事
      問題は作家性が暴走してユーザーの求めていない所を凝りだす事
      例えばグラフィックを異常に凝って1~2年くらいで発売してたシリーズが5~10年待つハメになったり
      ストーリー凝り出した結果毎回オチがバッドエンドやビターエンドだったりしてな
      業界人やPVで優越感を得る外野は褒めるかもしれんが実際の客からしたら勘弁して欲しいだろう

  7. 53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>1
    まあ、創作家が収益性を考えながら作ることは、個人的には変だと思うときがある。

    逆だろ。創作家は儲ける物を作ってる。創作でよくある自分の感性のままに作るなんてその通り創作だけの世界だぞ。

  8. ユーザーを気持ちよくするために工夫を凝らすのと
    自分が気持ちよくなるためにこね回すのは違うってこと

  9. 53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>1
    まあ、創作家が収益性を考えながら作ることは、個人的には変だと思うときがある。

    会社に所属している以上は収益性を考えるのは当たり前。
    仮に収益性を考えないクリエイターがいるのなら上層部がストップをかけるべき。
    個人でやるのは勝手だけどね。

    • クリエイターのやりたいこと全ブッパじゃなくて、売れる要素もありつつクリエイターのやりたいこともうまく混ぜて売れる商品作るべきなんだよな

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