あってもいいが基本不要な3大要素「グラフィック」「ムービー」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
後一つは?

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
お前にはゲームブックで十分だな
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
不要なわけじゃないな
ムービーやグラフィックにリソースが偏って
ゲームを面白くする姿勢を失うのがダメだってだけ
136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1と、この手の言い方を好む反グラ厨は言葉を正確に使うと死んじゃう病気かなんかなの?
150: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
スティック押し込み
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サウンドノベルでもやっとけ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
風のリグレットおすすめ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レイトレ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コントローラでの操作
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラフィックじゃなくてレイトレって書けば良かったのに
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
主人公のセリフ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラの無いゲームはほぼ無いな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マネキン学芸会を超えるクオリティがあれば需要があるんだけど中途半端なところで停滞してるから客も諦めてゲームからいなくなってんだよな
いくら頑張って金掛けてもずっと中途半端
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
素材収集とかいういろんなゲームが採用してるけどなんのためにあるのかよく分からないシステム
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
グラフィック、ムービー、ボリュームだろ?
どれも力を入れ過ぎると開発リソースを取られたり
ゲーム自体のバランスが崩れて品質を落とす事になる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
フルボイスかな
莫大な予算かけてテンポ悪くするだけの害悪要素
声優オタ以外には特に面白さに直結しない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
それ
マジで時間の無駄だから声優には悪いけどいつも聞いてない
何ならストーリーにも興味ないからボタン連打してる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
パートボイスだけでいいな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
わかる
マジでフルボイスいらん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
これだな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
フルボイスのイベントシーン多くなって時間取られるから、プレイ時間の割に話の密度減ったよな
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
レイトンはフルボイス(ではないけどボイスあり)で良かった
読み物系のゲームはぜひ採用して欲しい
116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
あーこれはある
マジでテンポ悪いだけ
118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
これだわ
いちいち喋ったりキャラクターに身振り手振り演技させてテンポ遅くされるとイライラする
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
トロフィー
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
世界中に散らばった◯◯を数百個探せとかいうやり込み要素
スカスカで広大なフィールド
買い切りゲーなのにガチャ要素
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ボイスも使い方が悪いゲームが多いんやろ
本来ならそれで目も手も自由になるのに
棒立ちでテキスト見ながらボイスも聞かされればそりゃテンポ悪くなる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

SFCからPSに移行した時はボイス付きには喜々としたもんだが…

最近は初見ですらスキップしてる

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
うわ QTEないやん・・・
ゲーム開発のみなさーーーーん
QTEオッケーらしいっすよーーー
これからどんどんQTE大量にしていきましょーー
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
ムービーが不要だからそれに付随するQTEも不要ってことだぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
God of warのQTEのみ認めることとする
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「あってもいいが基本不要」ですらないんだろQTEは
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ムービーもだいたい長いのはテキストが長いせいだったりもするな
棒立ちのイベントも似たようなもんだけど
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最近はスキップし過ぎで会話にスキップ機能がないタイプは殺意すら沸くレベルになっちまった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

電車ジャックやらの過大広告

もしくは制作秘話の動画

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これだけ多様化してるのになくてはならないものなんてないだろ
基本不要ない要素なんてジャンルで全然違う
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
基本的に予算リソースを取りまくる割に、面白さに直結してない要素は不要だな
タイトルによって要素の優先度変わるだろうし一概には言えないんじゃね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
紙芝居よりムービーの方が良いけどな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ムービーはモンハンぐらいのものでいい

短い
スキップ可能
ムービーは自由に見直せる
見なくてもゲームプレイに支障はない

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こだわり抜いたおにぎりのグラフィック
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ボイスだな
喋ってても文章読み終わったら飛ばすし声入れるとソフト代が高くなる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
長いムービー中のスリープ発動

引用元

コメント

  1. シナリオ進行上のマルチ要素
    そういうのはあとで勝手にやるから……ってなる

  2. 不要とまでは言わんが、ゲームとしての面白さを犠牲にしてまでリソースを割くものではない部分だな
    フルボイスも同意だわ

  3. ゲームによる
    少なくとも容量食うだけのおにぎりとか砂利はいらない

  4. グラフィック(ビジュアル)もムービーも、なんなら3つ目として挙げられてる他の要素も
    それ自体は上手く使えばゲーム体験を一回りも二回りも良い物にしてくれる無視できない要素だとは思うんだけど

    不快で見づらい画面にするばかりのグラフィックとか、ゲームプレイを阻害するムービーとか
    (水増しなだけのボリュームとか、肝心の掛け合いやエピソードを削る原因になる全編フルボイスとか、イベントに緊張感を与えるどころかイベントそっちのけで身構える羽目になるQTEとか)
    売りとして前面に押し出してるゲームに限って使い方が致命的にヘタクソなんだよな・・・

    • そりゃそう言うのって中身の出来や品質等を度外視してかけた時間や金額の大きさで仕事をした気や努力をした気頑張った気になれる要素の典型だしね
      言い訳にするのに最適でしょ

  5. プロデューサーが顔出ししてのベラベラアピール

  6. 実績
    達成率見ればわかるけど、大半の人がもう気にしてないでしょ
    実績があるからクリアする・やり込む人なんてごく僅か

  7. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    フルボイスかな
    莫大な予算かけてテンポ悪くするだけの害悪要素
    声優オタ以外には特に面白さに直結しない

    フルボイス+ムービーのスキップしたらテキストも読めずにストーリーがわからなくなるの、ほんと嫌い。

  8. 約束の地リウ゛ィエラくらい本気でやってるならフルボイスでもいいんだけどね

    • 本気でやり過ぎといえばソウルハッカーズ3DSほんとにそこボイスいるかって所すらボイスある

  9. ボイス入りのムービーについては日本はあまりにテンポが遅すぎるんよ
    さんざん言われてることだけど学芸会じゃないんだからもっとシャキシャキ喋ってあほな特撮スーツアクターみたいな身振り手振りをなくせばマシになる

  10. 不必要なところにムービー、ボイスはテンポが悪くなってイラっとするだけだな。
    作り手にセンスが無いとしか言いようがない。
    グラはそれなりの質なら問題無いし、それよりも面白さとかゲーム性にリソースを割くべき。

  11. ムービーに関しては入れるタイミングによる。
    動き回るアクションのボス戦で入れられると最悪。

    サンブレイクのガイアデルムとかダクソ3のゲールとか戦闘の途中でムービー入るパターンほんと嫌。
    倒し終わればいくらでも入れていいから、とにかく戦闘中に邪魔せんでくれ

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