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フォーエバーブルールミナス「15年ぶりの新作」「オンライン有」「ランダム生成マップ」←失敗した理由

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yW/q+C3f0
何?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m8N3Br4z0
>>1
魚が少なすぎる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vOHSQWm0
>>27
むしろ多すぎない?
狭いマップに色んな魚がギュウギュウに詰め込まれてんじゃん
ちょっと泳いだら魚群、またちょっと泳いだら別の魚群で常にアンベールしなきゃいけなくてめんどくさかった
マップもっと広くして魚探す楽しみがあればよかったのに
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rthDuFhG0

>>1
元々何もないのに何度も同じことをさせようとしてるから飽きられた
目新しさもないし本来この手のものでは美麗なグラフィックが売りになるはずなのに前々世代ぐらいの映像だし

さすがに質の低いものに金を出す人間も減ってきつつあるんだろう

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zOVfPqqK0
前作が売れてないので今作も売れないと判断されて低予算ショボゲー作ったから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
商戦期のタイトルでもないしマニア向けなんじゃね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/p4R5Db0
>>4
オンラインがあるのに?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
ドレッドにルーキーモード追加するようにマニア向けだからって新規ユーザーの開拓はするからね任天堂は
最初からマニア向けだから初心者お断り!って態度のゲームとは違うよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYiT1Y+z0
>>8
フォーエバーブルーのどこらへんがマニア向けなの?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>9
ゲームで海洋探査なんかするのがファミリー向けの一般ゲームだと思ってるの?脳に異常あるんじゃないきみ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TXFNFZ4n0
これは次世代機毎に良くなっていくタイプのゲームだと思う
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7T+sQMLn0
真夏に出せ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vOHSQWm0
言うほどランダムだったか?
ちょっと配置が違うだけの同じ地形でやることかわらないマップを延々と何度も探索しても九十九盤全然埋まらないからすぐ売った
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYiT1Y+z0
>>13
たしかに
実績埋めるために特定の地形を出さなきゃいけないからダルいだけだわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCttPryB0
客観的に見てると結構成功してる
無料の合成音声使ったりとかなり低予算なはずなのに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJZ9SErf0
やっぱり太いシナリオがないとなぁ
任天堂はストーリー軽視しがちだけど
ストーリー薄いならゲーム性の面白さでカバー出来てないと話にならないもの
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKv20mv10
単純に環境ゲー自体面白そうと思うやつが少ないからだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPlR3HVv0
失敗というよりも想定通りってだけじゃね?
たぶん爆売れするなんて任天堂は思ってないだろ
普段ゲームやらん人に触れてもらうゲームの
一つなんだと思うわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKIfAZnE0

水族館   アニメでなんか最近見て満足

水族館  すきそうな層に宣伝

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3xvjQKpr
カプコンプロデュースのエバーブルーは怖くてゾクゾクする
任天堂になってからマイルドになりスリル半減
オンラインマルチは求められてた方向と真逆
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJMIZ77j0
オンライン30人にマップ生成と期待してていざ蓋を開けてみたら
ミッション目標の取り合いになるギスギスオンライン
似たような地形ばかり生成されるマップ
アンロックする為に何度もその似たようなマップに潜らないとならないストーリー
流石に期待外れだったと言わざるを得ない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGGqWzqu0
>>30
緊急ミッションとかアナウンス出て笑ったわ
ネトゲかよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LIYGVAV0
Wiiのは好評だったのに15年も経つと変わるんだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09SH2uJ5d
元々別ゲーとして作っていたものを任天堂の指示でフォーエバーブルーのガワを被せ魚のグラはソシャゲの流用という糞ゲーか
本スレでも否しかなくて凄かったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAyLbdYN0
雰囲気ゲーなのにゲーム要素盛りすぎなんだよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wtk7uDK40
インディーズのDredgeの方が100万倍面白いからなあ
しかも未だにDLC追加されるし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXdw4qkJ0
ダイオウイカが海の浅い場所にいた
古代生物だらけなのといい
もう滅茶苦茶だよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tnAxH7nX0

むしろ求めてるのはゲーム要素をもっと薄くした1人でだらだら遊べる方向なんだよなぁ

1ボンベ使って潜って帰ってくるまでに魚の写真何枚撮れるかなー、ボンベ代くらいにはなるかなーとかそういうので良かったんだが

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LIYGVAV0
続編ものの雰囲気ゲーがここまで叩かれるとは驚くわ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pjw6EYYbr

>>41
雰囲気ゲーじゃなくなってる

酸素残量の概念がない
危険生物はプレイヤーを襲ってこない
各生物の生息域がリアルじゃない
ランダム生成マップで安っぽい世界
売りのマルチは雰囲気に浸るどころの話じゃない
稀少なレジェンド生物を簡単に発見できるから感動がない

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pce1CMVb0
フォーじゃないエバーブルーを出せ!!
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o6CS+5uqd
エンディング見るのも運が必要とか酷過ぎるよ
ツクモ盤のクソ要素の所為で
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9GGpJkY0
オンラインを無理矢理捻じ込んだせいでゲームの骨格を台無しにした作品
・ゼノブレイドクロス
・フォーエバーブルールミナス
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+WEXGipx0
サブノーティカとか後続ゲーが強すぎる

引用元

コメント

  1. たまには失敗もする。
    任天堂はそれを次の糧にするけどね。

  2. ハードホルダーとして幅広いジャンルのゲームを取り揃える責務がある以上、こういう採算の取りにくいゲームも作ってるって話だろ
    だからこそ任天堂は利益が伴わなかったとしても懲罰人事なんてやらないし、スタッフもそれに怯えることなく開発ができる

  3. Lethal CompanyやContent Warning、Murky Diversみたいな明確な共通の目的があるならいいけど
    こういうタイプのゲームには致命的に相性が良くないよ、ランダム生成とオンラインは
    あらゆる要素に“必然性”が無さすぎる
    オンラインだからこそ、ランダム生成だからこその唯一無二の要素がほぼない
    ただ何となく流行りのゲームの要素を取り入れただけ
    しかもこのゲームのコンセプトに合ってない物ばかり

  4. 酸素残量や危険生物が襲ってこないからダラダラと遊べて良いんだがな
    オンラインはシェアラー以外にもスプラのカモンみたいなこと出来りゃよかったが

  5. 海の呼び声の強化版が来ると思ってたのに

    • 後継機のロンチあたりでリマスター欲しいですね。

      これは初報の時点で「なんか違わない?」って思いました。
      あそこにはあの魚がいるから写真依頼されたら行こう、とか
      あの付近は夜はヤバイ…、とか自分の知識も溜まっていく
      ゲームだったのにランダム生成とか…

  6. むちゃくちゃ実験作って感じよね
    これたたき台に続編かなんか作るんかな

  7. ツクモさん、シナリオ止めないで下さいよ…ずっと足止め食ってます
    ここは任天堂名義で出すにしては珍しく、素人目にも調整ミスしてるな~と思う

    ランダムマップやオンは、まあ実験的かな 一人用固定マップが多数欲しかったなと
    単独でマップ100%100%全ゴールドは4~5時間覚悟はしんどいし、逆にオン前提のバランス
    オンの取り合いはアンベールデータや宝物共有で、コンプボーナス分厚くすべきだったかな
    単純に楽しいけど、やりようがあったはずの未調整が目立ちすぎるのは…いただけないという本音

  8. 前作は迷路になってる巨大遺跡とかマグマ吹き出す深海とかアマゾン川とかたくさん地形があって冒険してる感じが楽しかった
    今作はただ高低差ある地形だけしかなくてひたすら図鑑埋めるだけのつまらないゲームだわ

  9. 正直欲しいのはEVER BLUEの新作であって、フォーエバーブルーでは無いんだわ

  10. フォーエバーブルーの名をタイトルにつけたこと
    それのせいで前作のファンの批判がすごくてそんな売れなかった
    内容自体はニンダイでやってた通りだから
    新規タイトルだったらもう少し売れてた

  11. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAyLbdYN0
    雰囲気ゲーなのにゲーム要素盛りすぎなんだよな

    自分の感想もこれだったな
    もっと環境ゲーにしてくれたほうが嬉しかった

  12. サブノーティカみたいに深海に行けたりする?

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