1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46Amnnp70
◆戦技「連なる火花の香り」において、想定より多くのダメージが発生した不具合修正
◆武器「雷の調香瓶」「狂い火の調香瓶」において、ダメージが二重に発生する場合がある不具合修正
◆武器種「刺突盾」のガードを伴う攻撃において、敵の攻撃をガードした際のスタミナ消費量が想定と異なる不具合修正
◆武器「血鬼の腕」において、属性を付与した際の神秘の能力補正と、強攻撃およびタメ攻撃の状態異常の蓄積量が、想定よりも高くなっていた不具合修正
◆「流紋の短剣」「流紋の円刃」「流紋の斧」「流紋の大槌」「流紋の槍」「ゴーレムの拳」「流紋の盾」において、特定の属性を付与した際の、能力補正による攻撃力の上昇値が想定よりも高い不具合修正
◆武器「カーリアの魔術剣」の知力の能力補正を上方修正し、補正前の攻撃力を僅かに下方修正
◆戦技「速斬」において、他プレイヤーに対する威力と、切り裂く真空部分がヒットした際のダメージモーションを下方修正
◆武器「火の騎士の大剣」において、一部の攻撃が他プレイヤーにヒットした際のダメージモーションが想定と異なる不具合修正
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O0FYp7No0
台無しになっちゃった宮崎のできる限りの抵抗か
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v9ikuTAj0
簡単にクリアされたら悔しいからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c1bllkjZ0
有名になって売上伸びても未だにしっかり調整して発売できないよなフロム
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/P3fjuHAd
うわまだクリアしてないのに
血鬼ナーフされちった、くそがあああ
血鬼ナーフされちった、くそがあああ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1BRppf5p0
あー悔しい
あー簡単にクリアする方法ばらされて悔しいいいいいいあ
あー簡単にクリアする方法ばらされて悔しいいいいいいあ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnJA0DKU0
今回結構マジでバグ多いよな
アーリーアクセス版くらいに思っとく方がいいわ
アーリーアクセス版くらいに思っとく方がいいわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldQboM7L0
>>7
いつもじゃん🥺
いつもじゃん🥺
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XjP6GYvX0
>>7
本編はもっとバグまみれやったんやで
なおそれに触れたレビューはまったくなかった模様
本編はもっとバグまみれやったんやで
なおそれに触れたレビューはまったくなかった模様
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnJA0DKU0
>>56
初回はまぁまぁ甘くなるからな
エルデン2がバグ多かったら批判も出るようになるだろ
初回はまぁまぁ甘くなるからな
エルデン2がバグ多かったら批判も出るようになるだろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avihjB40M
>>7
いつもそう定期
いつもそう定期
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QxfiQOal0
オフゲーで調整って開発者は無能なの?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNHJKKnn0
らしくねえな
まあフロムゲー嫌いだしやらんけど
まあフロムゲー嫌いだしやらんけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wRFgKttEd
>>9
寧ろいつもの簡悔発動しただけじゃない?
本編もナーフしてたし
寧ろいつもの簡悔発動しただけじゃない?
本編もナーフしてたし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRHrG7RI0
マジで調整不足やん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLWM6UdgM
簡単にクリアされたら悔しいから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NssmrLdT0
拒絶の刺はゆるされた?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6UPBeqJ0
>>12
記載無いけどダメージ下がったとか見るな
数が多いから後回しにされた説もあるけど
記載無いけどダメージ下がったとか見るな
数が多いから後回しにされた説もあるけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d6Hjh6sX0
影の地でもひたすら月光剣担いでる俺は勝ち組だったか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWETtrT5d
そもそも血鬼はデフォで出血付けてもいいだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5qx4p4E90
ステータスで難易度の変わるゲームを難しいとは言いたくないんだよなぁ
ロックマンの体力を1にして難しいゲームだと言われてもはぁ? って感じだし
ロックマンの体力を1にして難しいゲームだと言われてもはぁ? って感じだし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HjbYoeyl0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2JczR41j0
連なる火花の香りを不具合って事にしてるのワロタ
不具合じゃないだろ、バランス調整ミスだろwww
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FH0gd5nU0
難易度が下がるとゲームが台無しになるじゃないですか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jLs2HCO10
真面目にやるの馬鹿馬鹿しいよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ysewu9or0
血鬼腕を氷属性にすると氷結直後に武器固有の火で溶けるって見たけどマジ?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6UPBeqJ0
>>26
強攻撃で飛び散る血が血炎だから仕様やね
強攻撃で飛び散る血が血炎だから仕様やね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67uhdDGa0
あーなるほど
文句が出たから被ダメ下げて、評価上がったらその分の与ダメ下げるのか
要はガス抜きをしただけなのね
文句が出たから被ダメ下げて、評価上がったらその分の与ダメ下げるのか
要はガス抜きをしただけなのね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nPfWc6R+0
相次ぐアプデで自分たちはバランス調整できませんと言ってるようなもんだな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7ZtSjjE0
ソロゲーなんてバランスぶっ壊してんなんぼのゲームだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0bKZPK40
盾チク無傷なら何の問題もないでしょ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fjAgH6/0
あーあ、腕ナーフされちゃった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A7xBedUd0
ユーザーにデバッグさせるゲーム
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjlayTZV0
ほんとネットで話題になった武器だけナーフするんだからくだらないよな
ナーフするなら自分たちで全武器調査してナーフしろよ
バランス調整班居ないのか
ナーフするなら自分たちで全武器調査してナーフしろよ
バランス調整班居ないのか
コメント
襤褸が出始めて来ちゃったな
大丈夫大丈夫フロム信者たちが擁護してくれるから
文句を言ってるのは雑魚だけとかそこら中でイキってるよ
簡悔とテストプレイしてないのを不具合で済ませる不誠実さ
???「難しくない!アンチがネガキャンしてるだけ!」
フロム「簡単にしました」
???「良バランス!神ゲー!」
フロム「バランス悪かったのでストレス与える方に調整します」
うーんこの
的確に信者にバクスタかますスタイル
???「フロムは難易度を下げたことがない!フロムゲーを理解してない!」
フロム「エルデン含めて下げたゲームあります」
これも追加して
パッチノートが悔しかったから想定外だったことにしてごまかしてるだけにしか見えない
「リリース後は、あまり触りたくないんです」とかいっておいてこれだからよっぽど悔しかったんだろうな
一生閉鎖されたコミュニティに閉じこもってろ
そして出てくんな
ここのソフトは今後買わないかな〜w
何でもかんでも難しくするのが良いって考えみたいだし
最初から難しいゲームと何度もテコ入れして難しくするゲームとじゃ違うからね〜
天然物と養殖物の違いみたいな感じ
後、難しくするのにもセンスはいるからね
月並みな言い方だけど、難しいと理不尽は違うってやつ
速く、固く、強くってやればそりゃ難しくなるのよ、でも面白くなるかは別だけどね
マリオはその辺ずっと3回にこだわってるからな
あれが20回蹴り入れろだったそりゃ難しくはなるがかったるくなるだけ
そういう難しさってのは誰も求めてないのよ
何の話かとおもったらボス類のことか、何が三回なのか、打ち間違いなのか悩んだぞ
フロムゲーって難しいゲームをクリアした自分に陶酔するゲームだし
難しくすればする程、優越感感じられてプレイヤーも嬉しいでしょ
ほらきたフロムお得意のナーフ祭り
毎回毎回自力で見つけたお気に入りの武器や技をナーフされるのは、ホントに激萎えでつまらない
本編もだけど色々調整不足で発売するのやめてほしい
初期のデモンズとかは、wizのアクションゲームって感じで協力も敵対もめっちゃ楽しめた
今は兎に角重量武器は軽量のブンブンと魔法には一切勝てないし、バランスめちゃくちゃ
結局ダクソ1からレベル上げて魔法ぶっぱすればどのボスも余裕なのがな…
フロム「遊ばせる気などない本気で殺りにいく、喰らえ弱体化呪文ナーフ!」
その辺のRPGの魔王より魔王らしい仕事しててワロタw
今だったらキングスフィールドのコリシュマルドも弱体化されるんだろうなぁ
そういうぶっこわれがあるから楽しいっていうのがわかってない
フロムゲーの調整不足は最早お家芸だから今更や
ユーザーにデバッグ丸投げしとるんやろ
AC6の武器調整もひどかったしなあ
ぶっちゃけナーフされたところで重ショが大半の武器より強いことは何一つ変わってないし
アッパーされたことでその武器をあえてわざわざ使うようになる?ってレベル程度のものが多いし
そのくせ悪さしてるバショウとかそもそもバショウが悪さできる元凶の根幹のシステムの不備それ自体の問題は放置だし
想定よりってのが多いけどそれって不具合じゃなく単なる調整不足なんじゃ?
ゲーム壊れたな
難易度変えたらうんたら言ってたのに
居れば最初からこんなツッコミもらう無調整の代物お出ししてくることはないわな
アレだ、味付けが乏しく自分で適当に塩コショウや酢をかけるイギリス料理みたいなもんだ
文句を言われたら、手をかけた献立としてスターゲイジーパイやウナギゼリーを出してくれるぞ
こんな調整してるからプレイ時期によって攻略変わったりするからマジで面倒くさい
いっそナーフするならさっさとしてくれないとビルド変更のリスクもあるしプレイできんわ
外野から見てる分にはよくこんなメーカーについていくもんだなと思うんだけど
基本部分はそれだけ面白いってことだろうか