【質問】任天堂のゲームってボリューム不足だろ

例のアレ
例のアレ
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VvX8xaQc0
大体20時間以内で終わるじゃん

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7znskHoi0
>>1
バイオ「せやな」
187: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWQSgDMm0
>>1
大容量カートリッジはコストがかかるねん
191: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+aASkUcN0

>>1
> 大体20時間以内で終わるじゃん

十分じゃねーか

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQEvHka40
任天堂に限らず、ボリューム不足指摘する人いるけど、1つのゲームそんなに長く遊びたいか?
今の時代のゲームでボリューム不足なら、ファミコンソフトなんか論外だな・・・
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2/SvP6MQM
>>2
ゼノブレ3のボリュームはすごいって言ってたじゃん
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8nUMmXa0
>>5
ダウンロードコンテンツ入れたら300時間遊んだわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2/SvP6MQM
スケジュール埋めないといけないからね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnJA0DKU0
切り捨てるのがうまいともいう
たぶんそこが一番うまい会社
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWL3DLUw0
ゼルダとゼノブレイドは長い
後は短い
まあボリュームたくさんあってもそんなに出来ないし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xc1wH+wc0

>>6
FEとかクソ長いだろうに

任天堂は基本的に何度も繰り返しプレイか長時間前提かだろ

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWL3DLUw0
>>15
FEも長いな
まあボリュームあるゲームやりたいならこの3つ買えばいい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PiRdO8aH
ボリュームとか少なければ少ないほどいいわ
ももうおっさん化してゲームスタミナもないしパッパパッパと違うゲームに行きたい
金もそこそこあるし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9hS9/YO0
>>7
ゲーム卒業したら?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PiRdO8aH
>>23
ゲームは好きです
ただ色々合わなくなってる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWL3DLUw0
ボリュームないゲームは安くしてあるゲームは高いから分かりやすいんじゃない?
まあゲームファン向けのゲームが長ければいいんじゃね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfYd6pK2M

クリアするだけでそのくらい、
やり込み含めるともっとない?

実績とか無いとやり込み出来ない系?

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TYYsin/0
それなら買わなければいいんだよ
ボリュームが少ないゲームが売れなくなれば任天堂も考え方を改めるだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TXlCRRTZ0
何百時間も遊べるようにするからDLCだの課金要素だの必要になるわけで
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jv/frC7n0
大体というからにはそれなりに例出せるんだろうな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z19kGfwQ0
むしろ20時間くらいで終わる面白い作品を何本も遊びたいわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
7年遊ぶには不足してるだけで1本のボリュームはそんな悪くない
あとマリオはソフトの出るペースが早いから短くても気にならないかな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YpK2XU6Td
マリオデはズルなしコンプに70時間かかった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8nUMmXa0
20時間って事なくね?
ピクミン4も50時間だった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaBmpgFo0
FEは長いぞ
風花は3周で100時間は使ってるし
エンゲージもハード以上だと1周80時間かかる
スプラに関してはギア集めるだけでどんだけ時間かかるんや
1000時間やってるがサモランのギア集めきれてない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+e/AEZMj0
ただクリアするだけなら割と早く終わるけどなんか色々やり始めるとすげー時間過ぎてるパターンが多い
マリオデなんかはそれの典型例
要は懐が深い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O4qnY0Jp0
長いのはちゃんと長い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOl8nL5r0
どのゲーム想定しているかにもよるがスプラとか下手したら何千時間とかおるやろあれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:811o7ZTgM
ゲームによるとしか言いようがないが
短いのは短いし
ゼルダとか異常に長いのもある
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDhh4nJU0
見下してるつもりだから容量とかプレイ時間が指標になると思ってんだ
グラフィックだけに無駄な金突っ込んでるやつは容量だけデカくて短いけどなサードの大半
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z19kGfwQ0
ベヨネッタシリーズくらいのボリューム感が一番好きだわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CWLkyVEz0
アストロボットがやり込み含めて20時間かからないくらいだってな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnJA0DKU0
>>32
アクションゲームだろ?
そんなもんだと思うけどな
しかしまぁ本当にマリオ参考にしまくってそうだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5B5dUI50M
長過ぎてもだれるだけ
RPGとかまだ終わんねーのかよって思いながらプレイしてるもの
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oviK+Ew60
そりゃ任天堂の商売相手はライトユーザーですし
ゲームだけが趣味の人たちではないのよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZbp29lsd
ボリュームと言う名の引き延ばしを入れるのやめて欲しいよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZKCk9GT0
やり込み要素が多いからボリューム不足ではない

引用元

コメント

  1. いっつも思うんだが実際にゲームしながらプレイ時間を一々確認するか?
    クリアまで何時間だのどこからどこまで進めるのに何時間だのサブクエストだけで何時間だの
    ほんっとうにそんな意識しながらプレイするもんか?

    • ふと気づいたときに、うわっこんなにやってる!ってときはあるけど、普段は気にしないな
      短いゲームは大抵繰り返し前提のゲームだったりするし

      • あんまりプレイ時間を見たくない派です

    • 数字にこだわる人間はやたらプレイ時間気にしてる
      以前龍が如く8のスレで180時間やってるとイキってた奴が相手をエアプと言って
      エアプと言われた側が300時間近くやってる画像のせて180時間君がどうせ拾った画像かチートだろって発狂しまくってた、そんなにヤル事ないだろとも言ってたな、確か
      周りは「放置した程度で盛れる数字に意味なんてないのでは?」で終わったのが更にシュール

    • Steamだと起動メニューにそのゲームの最終プレイ日とトータルプレイ時間が表示されるからわりと意識する
      FEはプレイ時間はあまり意識しないけど、周回数で解放される要素がある作品(聖戦とか封印とか)は「やべーよ16周もしちまったよ」と思うことはある

  2. FFのムービーでのかさ増しとミニゲームでの更なるかさ増しについてはどうなん?

  3. エアプらしい感想だな
    ファンボーイは容量=プレイ時間とか思いたいのかな

  4. ポケットモンスター

    • ポケモンってやり込む気なくてもちょっと色々見てるうちに100時間とかするよね

  5. でもお前任天堂のゲームで遊ばんじゃん

    • 任天堂のゲームだけやってないならまだいい方。どうも最近「もしかしてゲームすらやってないファンボがいるんじゃないか(だからグラとか容量とかボリュームなんて言葉でしか判断できない)」って思うことがある。

      • その辺の項目はゲーム配信見てれば大体分かるからねえ

  6. コイツらのいうボリュームって時間を溝に捨てなければ得られない条件の実績やトロフィーをアンロックする自己満足作業の事であって、遊んでて得られる楽しさの事じゃないからなw

    • 個人的には嫌いだけど、そういうのが好きな人を否定するのはどうかと…
      苦行みたいな実績が好きな人にとっては楽しいんだと思うし
      あちら側のアホを否定しようとして、一般のプレイヤーも否定しちゃダメでしょ

      • 一般プレイヤーのことは否定してない
        お前のことは否定してる

  7. 任天堂のゲームやってて20時間で終わったことないけどなあ
    そりゃ寄り道もやりこみも一切せずにストーリークリアするだけならそんなもんかもしれないけど、それゲームやる意味ある?
    というかそんなに焦ってクリアする理由なくない?

    • こういうのはファンボいつもの「自分達もそうだから敵もそうに違いない」ってだけだからな
      普段から一通り操作してムービィ見たら終わりなゲームやってるとどうしても引きづられる

    • ファンボ式のゲームの遊び方は可能な限り早くクリアして売ることで金を節約だぞ

  8. そんな何かに追われるようにゲームしなくてもいいのに
    というか世間の人はゲームをやる時間や気力を必死に捻出してるのに、なんでこういう連中は異様に暇そうなんだよ

  9. 最近のファンボーイは後がもうないからか必死すぎだろ
    ゲハとかここで暴れて玩具にされてるファンボーイは一人
    だろうけど

  10. 普通に遊んだらマリオデもワンダーも20時間じゃ終わらんだろ
    対戦ソフト以外の任天堂作品で20時間以内で終わるのなんてファミ探リメイクやアナザーコードくらいじゃね

    • はたらくUFO(Switch版は任天堂から発売)も短時間で済むよ
      でもまあ任天堂タイトルで時間かからないのは希少だよなぁ

  11. ファンボの言い分を真に受けるとたけしの挑戦状やマインドシーカーが神ゲー扱いになるんだよな

  12. 面白過ぎて物足りなさを感じる事は割とある
    でもこれは楽しい事は早く時間が過ぎると言う意味で、時間がかかったからって面白くなるわけではないからなあ

  13. 20時間と聞いて稀に1~2日で終わっちゃうじゃん!みたいな事ほざくファンボも居るんだよなぁ
    平日に発売する事の多いゲームの新作を発売日に買ってから2日間、48時間の内20時間をゲームだけに注ぐ事が出来る環境にある大の大人を想定した物言いをするんだよねぇ…?

    • 子どもは勉強に部活、放課後は友達と遊ぶのに忙しい(ときには勉強もね!)。大人は言うまでもなく仕事がある。クリア時間20時間もあれば2週間は遊べるのが普通の人なんだよな……。

  14. 具体的に20時間以内ってどのゲームなんだろう
    マリオやゼルダはポケモンやピクミンも違うだろうしカービィとかなら作品によってはクリアだけなら20時間くらいか?

    • いわゆる隠し要素とかサブイベ一切なしでクリアだけ目指すなら
      大体のゲームが20時間で終わると思う
      最もマリオやカービィは裏面みたいなのもあるからもうちょっと長いと思うが

    • ステージクリア型のゲームなら20時間程度で終わりそうだね
      自分の全ステージクリアまでの時間はマリワンが20時間未満、ディスカバリーが25時間未満だったよ
      全キャラで攻略、みたいな縛りじみたやりこみをするならその数倍ってとこかな?

    • スタッフロールを見るだけなら20時間で行けそうなゲームはそこそこあると思う
      ただ、スタッフロール見終わってからが任天堂ゲーの本番だと思ってる
      (あつ森なら島クリエイトができるようになるし)

  15. 夢中になりすぎて早く終わっちゃって、もうちょっと遊びたかったなって思うことはある。
    ドレッドとかはそうだった。
    けどまあ、即二週目に突入してタイムアタックとか別難易度とかやったしな。
    トータルでいうなら全然短いとは思わない。

    • 大抵その手のゲームは、一周クリアしてからが本番みたいなところがある

      • メトロイドだとゼロミッションが慣れると急がずともクリアまで2~3時間ぐらいになるけど
        たまにやりたくなるたびにサクッと1周クリアできるのが逆に良かったな

    • リトライ性の高さもボリュームの範疇だと思う
      重厚なシナリオ重視RPGは素で300時間行くかもしれんが
      どハマリしたアクションは気づいたら1000時間超えてる

  16. マリカあつ森スマブラスプラ
    どれもエンドレスレベルでやれるでしょ
    それにアクションゲームが20時間前後なのは他メーカーもそんなに変わらないし
    メトロイドヴァニア辺りは大抵のものが10時間でクリア出来るぐらいに作られてるじゃん
    たまに長いのがあるけど

  17. クリア時間の話?
    初心者が2Dマリオで無限1up出来るようになる、あるいはスターコインコンプ出来るようになるまでのプレイ時間って平均するとどんなもんなんだろうね?
    オッサンが昔取った杵柄で、少しプレイフィールが違うマリオに慣れるまでよりは、多大な時間はかかるだろうとは思うのだけどね。

    ボリューム少ない?
    縛りプレイとかもそうだけど、自分なりの楽しみを見つけられない人にはそうなの?
    本当に?
    世界中の人が、SIEやスクエニやコエテクやUBIのソフトよりも任天堂のソフトを買ってるようだけど……

  18. そら終わりのないスマホゲーだらけのPS5さんと比べたらね…

  19. ドレッドは短かったが満足度はピカイチだった

  20. 確かになPSタイトルってエルデンとかもだけど1000千時間単位で遊べるボリュームだからな

    • 底が浅いというか徒労感が強くて1000時間も遊べないわ
      クリアしたらもういいやって感じ
      ダクソの方が周回した

  21. 水増しをボリュームと言っちゃうのは…

  22. 積みゲーのためブレワイもティアキンも泣く泣く一周で封印した俺には理解できない話
    ゼノ2もゼノ3も遊び大全ですらやろうと思えば無限に時間が溶けるというのに

    • ゼルダはメインストーリー終わらして1周でやめれるならいいかもな
      気づけば500時間以上は余裕で歩き回ってるからな
      それでもコログ終わらないだ

  23. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+e/AEZMj0
    ただクリアするだけなら割と早く終わるけどなんか色々やり始めるとすげー時間過ぎてるパターンが多い
    マリオデなんかはそれの典型例
    要は懐が深い

    まぁこれだぁな

  24. クリア後即売りが基本の人達に言われましても

  25. やった事ないやつからのフワッフワな苦し紛れの批判

  26. 同じ時間を消費してゲームとして楽しい時間を過ごしたかただただ無駄につまらない時間を過ごしたかが重要であってだな
    寝食も忘れて夢中でプレイしてて気づいたらエンディングが理想
    個人的にはブレワイはこの理想的なパターンだったな

  27. プレイ時間の長さは常に気にする要素じゃなくて後から気付くもんやろ
    ゲーム買わないから中身じゃなくてガワにしか目が行かないんやろな

  28. 面白かったと思えるゲームがしたい。
    ボリューム乞食はいらない。作業が増えるだけだし

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