【急募】PS事業の利益率を上げる方法

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a4+ip4g+M
なんかある?

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6NNkSap0
>>1
完全に分社化してソニーの資本も人材も入れない
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCNdxlyD0NIKU
>>1
他社の売上を自社の売上に計上しなければそれだけで数字上は上がるんじゃないか?
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHTVG/yR0NIKU
>>1
「DL版が売れる」
だけでいい。簡単な事だよ😂
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qe7H0o9WM
そしてソフトメーカーへ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iez/+luC0
既にソフトとハードで分けたんだから
答えは出てるだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XWy7n6q80
ネットワークサービスやゲームDL販売はじめると儲かるらしいよ!
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhsCENr40
ソフト作らなくなった時点でハードも売れるはずないよね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWeaYtEJd

ハード事業とソフト事業を切り離す
ソフトはSteamとSwitchに出す
ハードは逆ザヤやめて超高性能を勝ち誇れる価格で販売する

これでオッケー

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L6VuKdUGr
逆になんであそこまで低いんだ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XWy7n6q80
>>7
まあ会計やフリプ計上で誤魔化してるだけで低いのは実は売上なんだよな
売上上げるしかない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R826ohHpH
>>8
フリプ計上しても売上金額は伸びねぇだろw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8L8gh0SU0

>>15
可能ではあるんよ
脱税でもなく、粉飾でもない、正統なやり方で

会計基準で監査が苦い顔する程度の

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHZR6k3b0
>>15
売上は定価で計上してるんじゃないかな
カタチケでDL数稼いでる任天堂があの利益率なんだから
SIEはもっと低い価格じゃないと説明できない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aZDOlXWU0
ゴンジローを毛量増やして復活させる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L6VuKdUGr
>>10
毛が少ないのが売れなかった理由だった…?
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QV/IJF2idNIKU
>>10
ゴンジローにバリエーションが無さすぎるのよ。
アフロゴンジローとか、リーゼントゴンジローとか、スキンヘッドゴンジローとかドレッドゴンジローとか七三ゴンジローとかいろいろできるやんな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcLDGjLQ0
ハードが伸びなくなったら一時的に上がりそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R826ohHpH
計上方式を変更すりゃいいだけの話
売上は激減するけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G4znKoBl0
数字で嘘をつくためにメディアを買収するから利益が減る
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohBr0GhCd
ソニーが転売先へ直接PS5を売り付ける
もちろん転売価格で
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1x3meVo0
売上の嘘が利益率に出てるだけなので、嘘をやめるだけで改善すると思うぞ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPnS0T9s0
利益率の高いガチャゲーに全ツッパする
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYMny/m40
またPS+の値上げする、何度もやってるのはまあそれが手っ取り早いから
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHhsr5UI0
VAIOみたいに中華に事業売却
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RXgh0Prh0
>>22
十時は売りたそうだよなw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQ19hmAo0
ハード売るのやめればええやん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9z+8NpE0
とりあえずハードを逆ザヤ、もしくは利益カツカツにすんのやめるべき
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1vkgDfO0
任天堂のように面白いゲームを作って売れば良いだけだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6h5me+P8M
いうてハード事業だけで作り出せる赤字ではなさそう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VgHfTaY0
というか上げて体裁を取り繕えて1%でしょ
本来の数字なら真っ赤っ赤よ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfUXwk2N0
大博打になるけどパッケージ版の廃止
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KiM4fEfXr
>>30
DL率高いのでは?☺
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfUXwk2N0
>>32
最近ヒント:DLを見ないから忘れてたわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R826ohHpH
>>30
パッケージはむしろ利益率高いんやぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+/h/duPM
Xperiaのモバイル事業でも行った通りに…
まずSIEという法人は本社吸収により消滅し長い歴史に幕を下ろす
伴い大規模リストラによるコストカット
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlFw2e8R0
今ソニーがやり始めてるのがその利益率を上げる方向じゃないかな
金食い虫の大作はあまり作らなくなってそれ以外のソフトはSteamどころかSwitchにもマルチ
まあPSユーザーはソフト買わないから仕方ないよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yVpQTHsH0
あなたのいばしょ有料化
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OCJBcDSa
Xperiaさん的には
機種半減しました
新型露骨にコストカットしてます
(値下げしません、一部値上げ
中国米国市場縮小撤退しました
いろいろとビジネス転換しました
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VanDXxfuM
>>40
利益は改善されたのか?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnqJ6hoh0
怪しいコンサルに金払うのやめたら確実にあがるよ

引用元

コメント

  1. 素直に事業をたたむ
    出血しなければ死ぬ事もあるまい

    • 既に事業整理は始めてるしなw

  2. つうか、今で1%とか問題になってるけどちょっと前まで10%あったんでしょ
    いろいろ売上高盛った上で10%儲かるってどんだけ儲かってたんだと思うよ特にCoD独占してたとき

  3. 一回真面目に工作費をゲーム開発費にあててみたら?
    それで良いゲームを作れないならもう事業諦める
    根本的に任天堂が凋落してきたら自動的に客が流れてくるって考えが間違い

  4. SIEは広報部門をソニミュに全委託したほうがいいと思う
    一番無駄しているように見えるんだが

  5. 90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCNdxlyD0NIKU
    >>1
    他社の売上を自社の売上に計上しなければそれだけで数字上は上がるんじゃないか?

    ソニーの決算てサード売上も総額計上してるからってのはありそうねw

  6. 利益率だけなら売上の計上方法を見直せば上がるよ
    ポイントは事業を持続できる儲けを出せているのかどうかでソニーのゲーム事業はそこに難がある

  7. FUDとかやめればいいじゃん

  8. 会計基準を任天堂と同じスタイルにしたら利益率は改善すると思うよ
    まあ利益額は変わらんし優越感の売上高は減るけどな

    • 優越感だけで終わら無いのが困った話で、要するに今まで
      売上高をつり上げて儲けを過小に見せてたのがばれるわけ
      当然従来からの株主はその分配当に回せ位は言ってくるぞ

  9. ハードを黒字で売れば良いんじゃない?赤字でもろくに売れないし、買ったところで売るだけで、どうせゲーム買うわけでもないんだし、たまに買ってくれる貴重なユーザーに買い支えて貰えばいいよ。

  10. 10000円のサードソフトが売れてプラットフォーマーの取り分が3割とすると
    任天堂は取り分の3000円しか計上しないがこの3000円は丸々利益なので利益率100%、
    一方のSIEは10000円を全て売上として計上するので利益3000円で利益率30%

    この時点で大分差が付くがさらに10000円のソフトをフリプで配布する場合、
    売上0円で計上してればいいのだが売上10000円、必要経費も10000円で±0みたいな
    計算をしていた場合利益率0%の売上が10000円分発生するわけで、上と合わせると
    売上金額は20000円と大きくなるが利益額は3000円だけなので利益率は15%とさらに下がる

    まあ後者は憶測でしか無いが前者は確定なのでそっちを止めるだけで大分改善はされるはず

  11. 利益率改善のため取ってる施策

    レイオフ
    10本予定のストリーミングサービス見直し
    AAA作品を分割(予定)
    中韓メーカーのソフトを独占

  12. PS事業やめればいいだけ
    スペルは間違うわ、サード化するわ、しょうもないボタンはいつのコントローラー後生大事にするわ、幼児積み木みたいなロゴ擦るわで無い方がみんな幸せになるよ
    ファンボだけ気が狂って叫びながら憤死しそうだけど、それすらこの世の幸せにつながるからね

  13. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPnS0T9s0
    利益率の高いガチャゲーに全ツッパする

    それじゃまるで今来ているガチャゲーの原神さんが利益率誤魔化してるクズみたいじゃないですか

    • 原神リリースしてから約1年経った2021年9月末にセブンイレブンで、PSストアカードの10000円のプリペイドカードを買うと1000円分プレゼント、さらに応募数が20000件を達成すると追加で500円分プレゼントというキャンペーンをやった時に応募数が20000件未達だった事があってだな。プレイステーションで基本無料ゲーやってるヤツは無課金が多い疑惑が濃厚なんだ。

  14. 会計方式改めたら売上高だけが支えのファンボのユウエツカン()がw

    • どうせハード事業やめたらできなくなるんだから
      今のうちから慣れさせとけ

  15. ハイブリッド機を出してSwitch市場に抱き着く

  16. Switchが思わぬ難敵となったPS4
    SIE社員まさかのSwitchスマブライベントに参加
    PS4pro、PSVRがゲーム界話題独占元年としながらも太刀打ちできず
    FFⅦRをPS5独占発表←すぐにPS4版へ変更を発表
    PS5発売日発表するもコロナ、転売、部品不足で売り上げ不審
    「部品不足さえ解消すれば・・・」
    「何もしなくても勝ってくれるだろう」
    FF16PS5独占発売・・・ゼルダとピクミンに完敗
    FFⅦリバースPS5独占発売・・・ピーチ姫に惨敗
    まさかのPSVR2ハード続けて失敗
    FF2タイトル続けて失敗

  17. 選択肢は2つ
    (利益を)あきらめる(現状維持)
    (業界への寄生を)あきらめる(ハードのみ撤退)
    (ゲーム事業を)あきらめる(完全撤退)

  18. Steamで買ったのがpsでもできるようにすればpc疲れの人が流れてくるんじゃね

  19. ソノタノランドに移転すれば利益も出るんじゃない?w

  20. 前やったのと同じようにセグメント付け替えたらええだけ
    いつもの扇動広告屋ムーブなんだから、ごまかして個人株主を養分扱いしたらええやん

  21. 金のかかるゲームグラフィックをUBIみたいにAIでやるw
    どうしようもなく無茶苦茶になるがw

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