【悲報】エルデン3000時間プレイのフロム信者がDLC酷評レビューをアップし話題に

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8U7KPcwY00707
・全体的に粗が目立つ調整が多すぎる
・粗が目立つという部分を「自由度の高さ」というので誤魔化している
・この状態はプレイヤーに調整を丸投げしているも同然
・マップは広大、綺麗だし作り込んでるが、何もないエリアがあまりに多すぎる
・普通のゲームはマップの先端や最北端に行けばなにかしらある
エルデンは「あっ。。。鍛石か。。。」みんな求めてるのはそれじゃない
・トレントが乗れないステルス区間(奈落の森)いらない、何を考えてそれを作ったんだろう
めちゃくちゃだだっ広いマップを歩いてみて、ルーンしかなかった時「何だこのゲーム」って思った
・マップの広さを活かしきれていない、広くするなら特殊な侵入NPCなりをもっと用意したり
ダンジョンなり、宝箱を置いて中身のあるものをマップに用意してほしかった
・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ
・こういうマップ構造にするのであれば、デモンズ、ダクソみたいにする方がはっきり言って良い
・エルデンは「オープンワールドにソウルシリーズを落とし込んだ作品」と宮崎さんは言っているが落とし込めていない

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8U7KPcwY00707

・新しい武器とかは高評価、カッコいいし種類も凄い、一部壊れがあるが祈祷や魔術もいい
・DLCのボスは難易度を上げるため回避フレームがかなりシビアになっている
よく言われるガイウスなんてかわいいもので、当たり前のようにみんなシビア、これは問題
おまけに敵の攻撃ターンが長すぎる、例えばベール、試行錯誤が楽しいを通り越して「面倒くさい」
・こっちの攻撃を挿し込めるタイミングがなかなかないというのは、難易度という観点では上がっているが
これがユーザーの期待している難易度なのかは疑問
・敵の高速モーションと後隙のなさが、がエルデンリングという作品にマッチしていない
・ゲーム設計が悪いせいで使える武器が少なくなってしまった
・色んなものを詰め込むだけ詰め込んだ結果、フロムも着地点が見えていないんだと思う
それを「自由度の高さ」という言葉にすり替えている
・作ってる段階で何かを見失っている、じゃないとこんなチグハグな事にはならないと思う
・今作は新規を取ろうとして遺灰を作ったが、遺灰のせいでバランスの着地点を見失っている(調整に苦戦している)
・とにかくソウルシリーズを意識しすぎ、オープンワールドにソウルシリーズを落とし込むのは無理
DLCの推奨レベル的にもエルデンのシステム的にも素性とかあるのも、わけがわからない

総評「楽しい部分もあるけど、粗目立ちすぎ、過去作と比較した途端評価を上げる要素がなくなる、何も考えずプレイしろ。」

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8U7KPcwY00707
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CVIwZNSZ00707
まぁフロムは元々そんな会社だしな
高評価な作品出たと思ったら粗が多いの出して不評
次の作品はまともになるとか良くあった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNrqK0i200707
>>7
そうなのかよ
AC6のDLCがこうならないことを願う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nMLL9/wU00707
ダクソにフィールドはないのでかなり満足です
次作はまたダクソスタイルに戻るんじゃないかな
フィールド初めて見た時は感動したんで見慣れた後の意見はあまり参考にならないです
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFRQUQJl00707
DLCで独自の成長要素入れてそれでバランスとろうとしてる時点でゲームのレベルデザインとして敗北だよな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sz/wgsyy00707
ベールは遺灰狩してくるから遺灰勢からしてもクソだし
ガチ勢からしたらモーションがゴミでクソ
存在価値の全く無い正真正銘のクソボス、あれ楽しめたらDLCの全てが受け入れられそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mA016euy00707
ベールはターゲットロックもクソだからな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cCG7qYpR00707
3000時間も遊ばせる作品w
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmftVMW400707

・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ

これはマジでそう
ユーザーはともかくメディアまでこのスタンスなのは良くないわ

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfOp/YZ/00707
フロム信者じゃなくてダクソ信者だろ
フロム信者なら叢雲や御伽も語ってみろよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9gDlwkGd0707
どんな冒険があるのかがポジティブポイントにならないのは
広大なだけのマップの多くに意図を感じないからなんだね
昔の3Dゼルダ比でどれだけ莫大な空間になろうと
結局AI生成にぶん投げただけのようなもので中身を感じないわけだ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sz/wgsyy00707
ノーダメクリア勢はモーション研究し尽くしてるから、その結果がこの評価なら
相当出来にイラついたんだろうな、フレーム回避についてまで言及して説明してるし
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xDhnv0X00707
>>18
ラダーンはそもそも前転じゃ回避不可能な攻撃とかあるしな
どうしてもパリィや直ガせず回避で被弾したくなかったら新しい坩堝タリスマン付けてバクステするしかない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oGiefZJAH0707
3000時間とかハッタショアスペ無職野郎しか出来んだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52EuPUAh00707
修正しまくってるのが答え
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IaXT/jQL00707
マップの端まで探索してもスカスカで何もないからな
ベール戦なんてエフェクトビカビカでカメラはぐるぐるもう頭おかしくなりますよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xecgX/uk00707

ベールはその前で拾えるドラゴンキラー的なのでゴリ押したから本編の竜王よりは苦戦しなかったな
DLCで本当に苦戦したのメスメルとラダーンと強化あんまりしない状態で行った影樹の化身くらいだった

3000時間もやりこんだ人がそう思うならそうなのかもしれんけど

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+LEJ/hy00707
賛否両論50%のクソゲーだけある
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6YqExJh00707
>>23
信者ごっそり消えたな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sz/wgsyy00707
見たらメスメルもボロカス叩いてるぞ、あれを良ボスとコメントで言ってるやつ居てびっくりしたってwww
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VaYmCvZM00707
>>24
あいつら慣れたら良ボスとかいう頭痛が痛いみたいなこと本気で言ってるからね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ij8uFdhT00707
次回作はオープンワールドやめてダクソに戻そう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ak4WMid+00707
3000時間ってウソでしょ
そんなに遊ぶ時間ないよね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52EuPUAh00707
ベールも戦技連打で倒した
生身で戦ってたら理不尽に感じてたろう
クソにはクソ押し付けるのが1番
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VaYmCvZM00707
SEKIRO から強靭値と危険攻撃表示を消した上で
敵が連撃してくる不便と高難度を履き違えたゲーム
アクションの駆け引きをさせる気がない
まともにインファイトさせる土壌が整ってないわけ
丸腰で水中のサメと戦わされるようなもん
少なくともアクションゲームは名乗らないで欲しいかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zuY7Qajr00707
言うて元々エルデン本編も似たような評価だった件
DLCよりも比較的調整されていただけでアプデである程度まともになっただけじゃん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW+dXG0y00707
普通のゲームはマップの先端や最北端に行けばなにかしらある
広大なマップで端に何かあるようなゲームデザインじゃないんだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/sNToIA00707
本編も色々と疑問符の付く点が多かったけど
目向けなかった感じか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KAxFqSA00707
3000時間もエルデンリングに費やすとかバカなのかな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mrwwh6hA00707
オブジェクトの少なさや収集のつまらなさは無印の時からやろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5iSd/Yl4d0707
半分くらい見てみたけどこいつやり込んでる自分に酔い過ぎてキツイわ
かと言って言ってることはライトでも言えることばかり
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzpLaeZI00707
無意味に広いから見落としが無いように進めようとすると無駄に疲れるよね
ダクソ3とかブラボくらいの規模感でちょうどいいわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FuD2eg1400707
一発目に「全体的に粗が目立つ」てw
どのゲームだろうと言えるような事で数稼ごうとすんなw
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3+NJh0V00707
影の城がハブになってんだけど分岐点がほんと分かりにくいしハブが二つに分かれてて交わらないしやりすぎだと思った
地図を見る楽しさもなくなってる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nMLL9/wU00707
本当のレアアイテムはダンジョンの隠しルートにあるからね
フィールドにそんなポンポンと置かれても
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52EuPUAh00707
ダクソDLCの宝は基本いい物ばかりだったけど
店売りしてる鍛石はねえだろって俺も思った
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sz/wgsyy00707
だから侵入NPC置けって言ってるんじゃ無いの、あまりにもスカスカで何もなさすぎるから
実際マップは酷い、指関連の場所とか凄い広さで壮大なのになんもないし
こいつが言ってる狂い火のとこでもトレントに乗れてもよかった
乗った上で襲われたらトレント即消えるとかでよかったじゃん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yD0U3uru00707
やっぱりデモンズソウルが至高
原点にして頂点ってやつだな
ソウルシリーズはオープンワールドより
ステージクリア型の方が絶対に合ってる

引用元

コメント

  1. 14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmftVMW400707
    ・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ
    これはマジでそう
    ユーザーはともかくメディアまでこのスタンスなのは良くないわ

    ユーザーも以前から「これがフロム、文句言う奴は下手なだけザッコwwwwwww」とかやってきたからこうなったんだろ

  2. ・普通のゲームはマップの先端や最北端に行けばなにかしらある
    エルデンは「あっ。。。鍛石か。。。」みんな求めてるのはそれじゃない

    ほんとこれなんだよな、広いだけで何も無さすぎる
    ビュースポットもないし、NPCがいるわけでもない
    強い敵がいるわけでもない

    • エルデンは探索が楽しい!とか抜かしてるやつ馬鹿信者だけだよな

    • 失礼な、コピペ地下墓地やコピペ坑道もあるぞ!

      ……うーん、これ擁護無理だわ

    • これが真のスカスカOWなのか…
      ファンボはブーメランくらうのがお好きですね

    • それこそ15年前ののOWとかネットゲームあたりののりで作ったんすかねぇ

  3. 奈落の森は嫌がらせでしかなかったな
    只々ダルい

  4. エルデンも大概に粗はあったんだけどな
    何故かメタスコアの採用レビューではその粗に付いては言及されなかったし低得点レビューはそもそも不採用という措置が取られてた闇

  5. 敵のターンが長いって、モンハンで言えばどいつもこいつも原初メルゼナとか開国シャガルみたいなのって意味なのか?何そのクソゲー?

    • エルデンのクソボスに比べたら原初メルゼナや開国シャガルなんて
      ちゃんと大技の後スキもこっちのターンもある良モンスも良モンスよ

      • マジかよ…。アレだってエンドコンテンツだから許される奴なのに、アレよりダメなのばかりって終わってないか?

    • ぶっちゃけ敵ターンが異常に長いのはエルデンからじゃなくダクソ3からなんだよね
      敵の波状乱舞攻撃連発&画面外から即死級ダメに一度倒すと体力全回復&パワーアップして第二ラウンド
      このパターンばっかり

      俺はそれでフロムゲー見限った

  6. 結局オープンワールドの革新みたいなのは無いってことでいいんだよね?

  7. 本編だけやってDLCやってない民からすると本編も全く同じ事言えるわ
    というかマジで薄めたダクソとしか言いようがない

  8. DLCでダメになったわけじゃなくて
    元々あった欠点が顕在化しただけな気がする
    敵だけ楽しそう、散々探索してショボいアイテム

    • 敵だけ楽しくなりすぎた結果が指紋石の盾が標準装備になるというね

  9. この人は古参の目線で、新規から賞賛され古参から落胆されている理由を分析って言ってるんだけど、
    新規目線で見ても不満点多すぎてとても賞賛できないのよ。
    ストレスフルなゲームをクリアした解放感、ある種の達成感はあるけど、
    試行錯誤についてはメトロイドドレッドのほうがよほど面白かったわ。

    • ドレッドはレベルデザインが職人技すぎて比較対象にしちゃいかん
      任天堂タイトルすらあの領域はそう無い

      • グラビティスーツなしの水中ボス戦とか普通に考えたら禁忌にすらなり得るのにな
        よくあのレベルにまとめたわ

  10. 14: mutyunの ゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmftVMW400707
    ・色々な不満点はいい意味でも悪い意味でも「フロムらしい」と思うけど、そこを評価してはダメ
    これはマジでそう
    ユーザーはともかくメディアまでこのスタンスなのは良くないわ

    フロム信者なのかもしれんけど、多分“やってる”よスクエニみたいに
    今のフロム作品をレビューさせてもらえないなんて一大事だからね

  11. ソウルシリーズはデモンズ以外パっとしなかったし
    エルデンリングはオープンワールドにソウルシリーズを落とし込んで薄めたカルピスみたいになっとる
    オープンワールドにするなら世界の端にこそ隠しイベントやユニークなアイテムを置かないといけないし
    突発的に発生するランダムクエストのようなものや特別感のある報酬も用意しないとクリアした後は只々広い退屈な世界が残るだけ
    だだっ広い世界にオブジェクト配置してジオラマ作るだけなら素人でもできる

  12. オープンワールドである必要性がこれほどないゲームはね…

  13. >・トレントが乗れないステルス区間(奈落の森)いらない、何を考えてそれを作ったんだろう

    そんなのわかるだろ

    【簡悔】

    これしかないわ

  14. 敵の攻撃頻度と速度がセキロの次元 
    弾きたい

  15. 本編からして、観光くらいしか良いところ無かったのにマップ作りがクソかつ移動妨害仕様で観光も楽しくないのかよ。やらなくて良いな。

  16. これが10年先を行くオープンワールドの革新ちゃんですか

  17. 真のファイナルソードだし、DLCで夢から覚めただけだったのか

  18. 遠距離チクチクと近距離ゴリ押しが最適解なゲームはクソゲーの素養がある

  19. ダクソとオープンが相性悪いのはもうさんざん言われたことだからな
    DLCで急に改善するはずもない
    難易度の問題は過去作のDLCもそうだったので想定内だし
    不満は次回作に期待すればいい

    • 隻狼のワイヤーアクションを発展させた形なら
      スピード感もあるし高低差によるイライラも少なくなるだろうから
      アクティ側でうまいことやってくれたりしないものだろうか…

  20. 図星だからレビューじゃなくて3000時間の方に噛みついてるのは草

  21. 今更ブラボやってみて噂のガスコイン神父まで来たけど露骨な隙潰しやディレイ無いし神ボスだと思ったわ
    この頃のフロムはどこ行ったんだ

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