PS2くらいまでの微妙なポリゴンよりSFCのドット絵の方が綺麗じゃね?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7EZWdnqV0
今の時代に遊ぶとあの時代のポリゴンはキツい

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2l6Rg4Kf0
1000万ポリゴン?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GAIVNIaI0
ソウルキャリバー2あたりは綺麗だったよ
PS1はキツイ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aM/WDbw4r
DCのソウルキャリバーは綺麗だったな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHOCAmxo0
PS2は実際500万ポリゴンも出てない
1000万に達したのはGCやXboxからだな
それも良く最適化された一部のタイトルだけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GoJPuymsd
PS2はギリ我慢できる。PS1とSSはロードの長さも含め、今はもうできないと思う。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LU3Ulr4J0
エミュでレンダリング解像度上げれば遊べるレベルになる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kvELiZQ6M
>>7
問題はゲーム内容
ムービーゲーは遊べたもんじゃない
逆に64のゲームは今でも割と通用する
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGCJrnUva
>>14
それは好みでは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kvELiZQ6M
>>18
今生き残ってるゲームがどっちに近いか考えればわかるだろ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZUDC7MIH
PS1のは歪みがひどかったな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1oqG2C3I0
PS2、DC、GC世代はテクスチャー差し替えすれば問題ない
PS、SS世代はポリゴンモデルも変えないとキツい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zz0806MHD
ドットゲーに続いて初期ポリゴン風のゲームもここ数年インディ界隈で活気付いてるな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ezy6F3Q00
ドットがジャンルとして受け入れられてるのもあって余計そう感じるな
流石にそれでもシステム面でキツさを感じるが
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rgBWpyyN0
FF11もPS2レベルのポリゴンだけど
解像度もあって気にならないと思う
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLnDhJT20
しかしそういうクソしょぼいポリゴン時代があったからこそ今のフォトリアルグラができているわけで。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQSSwDC20

今やドットはピクセルアートと呼ばれ、もはやアートの域なんだわ

プレステのジャキジャキボケボケの3Dなんか見てらんねーだろ

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubP9Knu50
SFCのドットもトップクラスに綺麗なソフトばかり見て思い出補正にかかってそうだけど
ほとんどのタイトルは今見たらクソショボいよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RyGXCfqE0
SFCのドット絵つって思いうかべるのがFF6とかあの辺だからフェアじゃない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBGuXXmI0
そりゃポリゴン自体が現役の技術だから肥えた目で比べられるのは分が悪い
それでもローポリの美学として美しく完成されたタイトルがあるにはある
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DqWR9o+d
PS1時代はチラチラして輪郭すら保てない精度のポリゴンのままスーファミ時代のゲームを3Dに置き換えましたみたいなのしか無かったな
主にFFの事だけど
64でるまでサードも3Dの扱い全く理解してないのよく分かった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:duk1hjdYd
いや普通にPS2の方が遥かにマシじゃね
HDMI接続にするだけで大分マシになるし、エミュで動かせばクソ綺麗やぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nnj+UwvT0
ゲーム史の暗黒期だからなPS1
3D傾倒した会社倒産しまくってる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FiNgVcU0
FF6→きれい
FF7→見るに耐えない
FF12→見れる
こんな感じ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sjHihWv0
例えばスーファミローンチのスーパーマリオワールドとか今見てもめっちゃ綺麗
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sjHihWv0
PS2で鬼武者とかデビルメイクライやってた時はめっちゃ綺麗だな思いながらやってたんだけど今見るときったねえ
当時はこんなの綺麗だと思ってたのか思うな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sA2WImGb0
いやPC-98の方がいい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hkjIhfx0
初代PSの前半は正直きつい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L3RcsF7X0
地味にLRで視点変更が辛い
ドラクエとか堀井が面白がって家の裏とかに色々隠すから今やると糞怠い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNEgBbDA0
そんな事言いながら投信電(なぜか変換できない)でポーズしてはちんこ擦りまくってたんだろう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qT80a9KL0
ゲームによるだろ
リッジよりSFCの首都高バトルの方が綺麗なんて思う奴いるのか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USdHlKAda
SFCはロンチのF-ZEROから凄かったからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+ma3Blp0
単純に向き不向きや好みの問題だとは思うが、
一つだけ言えるのは美しいと思える絵を作るのに昨今のリアル系グラも昔のドットも違いは無い
まぁ今のCS業界でドット職人なんか雇ってる会社は大手には無いだろうから、
そういう需要は今だとほぼインディーが独占してるだろうが
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRHs4YY40
闘神伝が出たくらいの頃は最先端でスト2よりめちゃくちゃ綺麗なグラに見えた
時間は残酷である
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMrGTIqBa
>>38
当時は3Dである事自体に価値があったとか?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jx1g4P5Id
ドンキーコングとマリオワールドは
今見てもめっちゃ綺麗だと思う
ドット描いた人が優秀だったんだろうな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMrGTIqBa
>>40
ドンキーコングカントリーは3Dだよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2DDV+i70
PS2でそれはない
PSはまじでそう思ったけどな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHOCAmxo0
ローポリゴンで見栄えの良いモデリングの技術がこなれてきたのがPS2後期くらいなんだよな
DSの発売がその頃で、N64やPS1と使用出来るポリゴン数はほぼ変わらないのに印象はずっと良い
まあDSは時代なりに頂点演算性能がめっちゃ強化されててやりやすいのもあるけど

引用元

コメント

  1. 微妙なやつと良いやつを比べたらそりゃそうだろ

  2. ドット絵は今の液晶モニターだと逆に汚くなるよ
    ブラウン管のモニターのにじみがあってこその絵だから
    ついでにそんなドット絵かける人も殆どおらんし

    • なので今のドット絵はアンチエイリアスかけてギザギザを感じにくいドット絵風に丁寧に調整されたグラなんだよね。

    • スキャンラインみたいなの入れれば綺麗に見える

  3. 昨今のレトロ風ゲームもドットはあってもポリゴンはほぼないもんな

  4. 23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nnj+UwvT0
    ゲーム史の暗黒期だからなPS1
    3D傾倒した会社倒産しまくってる

    今の状況にそっくりだな。
    AAAとかフォトリアルに傾倒した会社がリストラしたり債務超過になってる。

  5. 任天堂もセガもレトロ機は一定の成功を収めてるけど
    PSクラシックってどうなったんだっけ

    • クラシックは転売屋と販売店に甚大なダメージを与えた

  6. レトロポリゴンはDSくらいの、ポリゴン数は増えたけどジャギってる感じが一番好き

  7. ホラーはむしろ粗いポリゴンの方が雰囲気が出る

    • あくまで個人的な体験の話だが、バイオは初代が一番怖かったなあ

  8. PS1の頃の3Dポリゴンってドット絵で言う所のFC初期かそれ以前の状態だろうからな
    頑張ればこれで家庭用3Dゲーム作れる!ってスペックもノウハウの蓄積も足りないまま
    作る対象物の特徴を捉えたそれっぽい物作って誤魔化せれば上出来な時代

  9. 40代のおっさん視点だと、後期ドット絵>(越えられない壁>初期3Dなんだけど、
    FC~SFCを経てない世代だと、ドット絵の時点で受け入れがたいくらい古臭く感じたりするのかな

    • それは無いな
      今の子はドット絵を「そういう表現」として3Dゲームと切り離して考えてる
      逆に初期3Dの方が今の3Dと地続きで発展したこともあって比較される場合が多い

    • 7歳の甥っ子がいますけどSwitchオンラインのファミコンソフトで普通に遊んでます。我々40歳位の人間の方が進化の過程を見てる分、ドット=昔の表現だと思ってるかもしれないですね。

  10. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRHs4YY40
    闘神伝が出たくらいの頃は最先端でスト2よりめちゃくちゃ綺麗なグラに見えた
    時間は残酷である

    闘神伝2か3くらいに脳内補正掛かってないか?
    闘神伝1はかなりやばかった記憶あるが

    • 鉄拳1が移植されるまでに半年もかかってなかったはずだからまぁ当時基準でも家庭用では頑張ってるでしかないというか

      • 鉄拳のSYSTEM11はPS1ベースの上位モデルみたいなもので移植は割と簡単でしょ
        てか闘神伝ってPS1発売からまだ一ヶ月も経ってない頃の超初期タイトルじゃないか(2が約1年後発売)
        そりゃ出来は言わずもがなでしょ

    • 当時は斬新に見えたし今思えばソニーの戦略で
      「ドット=古臭い ポリゴン=新しい」という印象操作があっただろうし
      そうでなくてもスト2は当時で言って5年前のUIだから
      洗練されてないように見えてた感もあると思うわ
      自分はそのころSNK派になってたから2Dが劣ってるとは思わなかったけど
      それでもアケで初めて見たバーチャのぬるぬる感は衝撃だったわ

  11. 別に問題ナシ

  12. 確かにPS1のポリゴンはキツイわ。
    ただワイはその見た目以上に動きが“もっさり”してるのがアカン
    何かとレスポンス悪いゲームが多いから面倒なんよ

  13. ローポリなりのアートワークしてれば今でも耐えられると思うけどね。パラッパ以外思いつかないけど

    • パラッパはローポリに見えて実はやってることは高度で普通にポリゴン体を動かしたほうが楽って作り方してるからな
      ファンボには理解できない領域よ、あれ

  14. 個人的にバーチャファイターはローポリの初代の方が良いと思う

  15. 30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hkjIhfx0
    初代PSの前半は正直きつい

    PS初期の3Dポリゴンのゲームは当時でもきったねえという印象あったな
    だからドットのが蓄積ある分綺麗でドット派が結構いた

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