【DQ3】僧侶がLv10で呪文「ザオ」を覚えるらしいんだが、反対意見多いよな

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2qoVqqi0
このくらいの時期に軽い蘇生手段があってもいいと思うが

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9BXZnkE0
蘇生費用安いしボス戦でチマチマ祈ってたらパーティー半壊する
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ub53CY7D0
もはやドラクエ板やな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aL5DKM7rd
雑魚がパーティ半壊レベルで強くなるのかもしれない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sYXWmxQg0
勇者「そんな事より俺の竿を世話してくれないか?」
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRcxTH3Z0
乙女のおつゆ、みたいなアイテムで蘇生させてくれ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SJ5Igt6T0
3にザオが出たら成功確率とHPはどんなもんなんだろ
3はザオラルが2分の1でHP半分
ザオリクが確実に成功してHP満タンだっけ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2qoVqqi0
>>8
1/2~1/4で50%ってとこじゃない?
これでもフェニックスの尾やネクタル相当が無いDQではかなり強い
あとザオリクは弱体あるかも
143: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7FxtzBe0
>>10
せかいじゅのは
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:74I3PXvV0
>>8
今までのザオリク級の4段階目ができるのかね
ザオリーマの実装は強すぎる気がするからないだろうけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2qoVqqi0
>>12
それメガザルじゃね?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:klDRquxK0
>>14
メガザルは本人死ぬじゃん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/9SqxzK0
>>12
ウォークだとリザオラル何あるね
FFでいうリレイズみたいに、あらかじめかけて死んだ時に蘇生
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IALHKGmV0
失敗率廃止で蘇生時HPの量と戦闘中に使えるかどうかの違いだけじゃない?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzoY0xVc0
高難度モードあるらしいしザコ敵で事故ったら町まで引き返すのが
だるそうだから低レベル復活呪文つけたんじゃね
面倒と難しいは違うしな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OeFInmW0
>>11
むしろ高難度モードとかやるならこういう呪文無くした上で復活費用を100倍とかにして、事故死や戦略ミスでパーティメンバー死んだら現状復帰に異常に時間や手間がかかるってすればプレイヤーの方で勝手に一人も殺さないでいこうとする縛りプレイするようになるのにね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4BoRUvt0
>>11
高難易度モードは金と経験値が少なくなるだけだぞ
道具や装備はフィールドに落ちてるし、ザオで早々に教会要らないんだから、金少なくても全然高難易度じゃないよね
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3WoiIPQ0
>>62
不思議のダンジョン的に宝箱中身ランダム化ならともかく
固定のキラキラ拾いと確定宝箱で調達が楽すぎてな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrhIoGSLd

>>62
それに近いことをやったのがスーパーロボット大戦30のスーパーエキスパート+

元々調整を放棄したヌルゲーバランスを無理矢理高難度に仕立て上げようとした結果最初からプレイすると面倒なだけのリセットゲーに、周回引き継ぎプレイだと相変わらずヌルゲーという欠陥モードに

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tavzi1hx0
とりあえずバギムーチョはやめろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtGdkxiFd

老人ホーム向けゲームだからなぁ

プレステとかすきそうな人は買えよ?

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QUoOIXAR0
ゆとり世代仕様
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2qoVqqi0
一応杖の特技に復活の杖とかあるDQもある
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9BXZnkE0
特技があるなら精霊の歌とかあんのかな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/XO6hUro0
今はザオとかあんのか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRcvL2O40
また内容改変で草
全く懲りない悪びれないスクエニ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifAzA32X0
ザオってなんやねんと思ったら、ザオラルの前を作ったんか…
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tavzi1hx0
>>24
なかったことにされるボミオスとザメハ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNBBUT8f0
>>25
なかったことどころかむしろ今はボミエだってあるんだが
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SJ5Igt6T0
>>32
モンスターズでピオラ、ボミえを見てこいつらにも単体呪文ができたのねーと思った記憶
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0LLrPcy80
なにザオって?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRcvL2O40
>>26
ザオラルの下位呪文
成功率は低い
低レベルで習得できる故MP最大値が低い状態なので
MP尽きるまでに成功できたら御の字
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3WoiIPQ0
>>33
DQXだとほとんど成功(5回に1回くらい失敗)する認識なんだが
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U4TZkE9C0
>>41
回復魔力依存じゃなかったっけ
DQ10はレベルカンスト前提だが
10ぐらいじゃ使い物にならんのでは
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hoOFzIvSM
戦闘中は蘇生率の下がるザオラルの下位だから戦闘中での蘇生はまず不可能レベルでしょ
非戦闘時用の低確率復活呪文くらいいいんじゃね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFBkJbZj0

むしろFCやSFCのままじゃなきゃイヤ!

なんて言うおじいちゃんに合わせる訳が無いやろ‥

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9BXZnkE0
ザオ
ザオラ
ザオラル
ザオリルク
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hoOFzIvSM
11は公式で縛りプレイ付けてたし
新呪文もとくぎも無しのモード有るんじゃね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NgiuzaZW0
ドラクエ10オフラインやったら戦闘中もザオでがんがん生き返ったよ
10オフラインの成功率いくらか知らないけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9BXZnkE0
DQ3リメイクって最強の呪文アバカムあると思う?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRcvL2O40
>>35
むしろそっち消されたりしてな
斜め上対応のスクエニなら十分考えられる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NgiuzaZW0
ドラクエ10のザオの成功率75%らしい
そのかわりHPが1で復活
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9wOoTXdp0
めんどくさいな
とりあえずリメイクの前にベタ移植を出しておくのがよかったんじゃないの

引用元

コメント

  1. 新人に配慮してか温そうな難易度だな
    アバカム(カギはストーリーで手に入る)やシャナク(教会で呪い解けばいい)とか結局使わなかったからリストラされてんかな

    • そりゃアバカムは使わねぇだろ
      盗賊の鍵が初期に手に入るのに、アバカムはレベル26だか27で習得なんだから

  2. レベル10となると丁度あばれザル辺りで覚えそうだな

  3. 何が問題なのかわからんがそんなしょうもないことに文句出るぐらいなら一生FC版やってればいいじゃない
    ドラクエをいつまでも変わらせないようにしてる老害と、その意見しか聞かない開発はほんと終わってる
    いくらなんでも思い出の中だけで生きすぎなんだよこの程度に反対する輩は

    • 文句言ってるのは大半が対立煽りとアソチっぽいけどな

      • フォントとかキャラとかの画面占有率の話は議論があってもいいが、あまりにもくだらないところで叩いてるのはほんとどうしようもないよな

  4. じゃあベタンとメドローアとドラとドゴラムにも期待していいんですね!?

  5. 遠出してる時に痛恨の一撃とかで事故死することはあるし、その際に前の村の教会まで戻るのは面倒だなと思ってたから俺はいいと思う

    ただまぁ、仲間死んでる状態(全滅リスクを背負いながらの行軍)で次の村に向かうというスリルも捨てがたいのはわかる

  6. めんどくさいな
    これ現代のDQをベースにしてるようだから盗賊はジバ系呪文使うと思うんだけど
    またそれで騒ぐのかね?

  7. 個人的にはデスペナや戻し作業に手間かけさせて高難度とする方向性はあまり好きじゃないし

    昨今は世間でも
    より高難度な代わりに即リトライできる方向性の高難度ゲーが評価されて増えてきてて
    フィールドやダンジョンを限られたリソースで乗り切るゲーム性として見ても
    1事故で即撤退確定というのは手間や理不尽感が勝るだろうから
    立て直し手段が増える事自体は良い事じゃないかな
    …それでヌルゲーになるなら問題はフィールド蘇生手段じゃなくてバランス調整ミスの方だろうし

  8. 誰かやられたら教会戻ってえ〜もダルいしな
    蘇生しまくりならMPなくなって進めなくなるしいいんじゃないかね

  9. ドラクエ3って普通に進めると、
    アッサラームからピラミッドのデスエンカで何人か落ちての繰り返しが続くから、
    この面倒な繰り返しを排除するための蘇生呪文は良い改善だと思うよ。

  10. 思ったんだけど不満なら縛りプレイして個人で難易度調整
    すればいいんじゃないかななんで他人にまで求めるんだろ

    • それでみんながみんな自制できるような民度や業界なら逆説的に高難度というセルフブランディングをされたゲームやジャンルが世界的に流行るわけないっしょ・・・
      結局(自分より)下手くそを見下したいってのはゲームそれ自体が初期から潜在的に内包してる欲情なのは否めんのよ

      • てかいつDQ3はどこぞのマゾゲーと同じジャンルになったんだ?

    • ちゃんとあるもの使って最善を尽くした全力で攻略して手応えある高難度と
      強い要素便利な要素使わないように自分が不利になるように細心の注意を払って、全力で手を抜くのは全然違うんだよ

  11. ゆとりってもう30過ぎだろ

  12. ヒャド系の上位呪文が復活すると言われてるし、ボス戦が増えるんじゃないかとも言われてる。

  13. 元々ザオラルの1/2で蘇ってHP1/2に満足してた人はほとんどいないだろうし、テコ入れは良い事だろうね
    蘇生で大金せびられる(4コマでも蘇生できないから新規メンバー入れるネタがあった)のは面白さにつながらなかったし、中盤以降だとHP1で蘇生は戦闘中だと事故るから使いづらいから影響少ないし

  14. 名前はザオラじゃないんだって思った
    命名規則がいまいち分からん

    • 自分も「ザオラ」が良かったわ
      最近のネーミングセンスは頂けない、ヘナトスは良いと思うが

  15. SFCの時点でクソ温いから蘇生呪文使った記憶が殆ど無い
    クリア後のボスくらいだがそれもターン制限かと分かれば以降はレベル上げちゃうし

  16. ザオって10年以上前に登場したんだけどな
    それをあたかも最近の様に言ったり
    ゆとり(30代)煽りといいやっぱドラクエ信者って50過ぎ?のジジイが多いんだな

  17. レベル10付近の序盤、ロマリア越えたくらい?で蘇生法が町の教会しかないと誰かが棺桶になったら町にUターンしなきゃいけないのは今の時代テンポ悪いでしょうだけだろって判断なんでしょう

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