1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hSBFZ9kI0
高難易度のゲームをクリアした時の達成感の正体は
もうこのゲームをプレイしなくて済むんだという解放感だ
それはもうしんどい思いをしなくて済むという喜びであって
純粋にそのゲームの楽しさから来るものでは断じてない
この辺の認識をはき違えてるゲームや開発者は叩かれる
疲労やしんどい思いをしたくてゲームやってるんじゃないんだから
もうこのゲームをプレイしなくて済むんだという解放感だ
それはもうしんどい思いをしなくて済むという喜びであって
純粋にそのゲームの楽しさから来るものでは断じてない
この辺の認識をはき違えてるゲームや開発者は叩かれる
疲労やしんどい思いをしたくてゲームやってるんじゃないんだから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RSJtm6k+0
普通に2周目やりますけど?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYc1lz6p0
お前がクリアできない下手くそなだけ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZDrldwrd
難しいゲームをクリアしたら解放感や達成感を得られて二度とやるかと思うのが当然
>>3みたいに下手くそだとか罵倒するゴミが間違いだしお門違い
ゲームは難しいのが当たり前だと思ってる40代以上の屑老害だと思うがこいつは
>>3みたいに下手くそだとか罵倒するゴミが間違いだしお門違い
ゲームは難しいのが当たり前だと思ってる40代以上の屑老害だと思うがこいつは
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1pe7vctP0
プラチナトロフィとかまさにそれだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YVOT5UYjM
ぶっちゃけ俺たちの求めてるのはほどほどの緊張感と気持ちの良い勝利なんだよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YVOT5UYjM
プレイヤースキルがなくても時間をかければ倒せたりするとか抜け道が無いとだめたよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbUVlTte0
>>7
それもプレイヤースキルなのでは?
ダクソでドラゴンの射程外から弓でチクチクやるとかだろ
それもプレイヤースキルなのでは?
ダクソでドラゴンの射程外から弓でチクチクやるとかだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L3KkdiD0H
セレステは良かったけど合わない人は合わんだろな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VEftISJh0
二度とやらねーよバーカ!と思って本当にやらないゲームと
二度とやらねーよバーカ!と思ってもちょっとやってみようかな?と思うゲーム
って何が違うんだろうね
二度とやらねーよバーカ!と思ってもちょっとやってみようかな?と思うゲーム
って何が違うんだろうね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7j0bIdl30
>>9
操作性やシステムがクソな本当のゴミゲーと
クリアすると神プレイみたいにみんなにチヤホヤされるゲームは
後者はみんなが出来ない事が出来る自分のPSに自信がつく
操作性やシステムがクソな本当のゴミゲーと
クリアすると神プレイみたいにみんなにチヤホヤされるゲームは
後者はみんなが出来ない事が出来る自分のPSに自信がつく
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ds9Ju9q60
>>9
コントローラ投げ捨てたあとに「…あれ?このやり方ならイケるのでは」と思わせるタイプのゲームデザインなんだろうね
コントローラ投げ捨てたあとに「…あれ?このやり方ならイケるのでは」と思わせるタイプのゲームデザインなんだろうね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hx7SFN+M0
クラシック等の高尚そうなコンサートもこれある
音楽好きだからNHKとかでたまにみるんだけど普通にミストーンやらかしてるのに盛大な拍手喝采スタオベ
音楽好きだからNHKとかでたまにみるんだけど普通にミストーンやらかしてるのに盛大な拍手喝采スタオベ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gpIKb2gS0
実際は解放感の方が強そう
そしてそれを達成感と思い込んでるだけっていう
そしてそれを達成感と思い込んでるだけっていう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N35sns6d0
なんだかんだクリアしたら達成感得られると思うけど
その過程が辛いながらも面白いゲームとダルいめんどいゲームで別れるイメージ
その過程が辛いながらも面白いゲームとダルいめんどいゲームで別れるイメージ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZaMVO4Zr
グラディウスIIIを何周もしてる人もいるし、難しくても面白ければ何度も遊ぶでしょ
俺はアケアカのVSスターラスターをクリア出来たけど、時々遊んでるよ
俺はアケアカのVSスターラスターをクリア出来たけど、時々遊んでるよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKvMWJ2K0
たくさんゲームをやると面倒くさくて時間かかる事をやってただけだと気付く
そろそろフロムゲーもバブル終わって飽きられ始めるだろう
そろそろフロムゲーもバブル終わって飽きられ始めるだろう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7j0bIdl30
解放されたなら二度と高難易度ゲームやらなくていいじゃん
何で次の高難易度ゲームに手を出すの?解放されたんでしょ?
おつかいクエストばかりの作業ゲーならもう二度とやらなくていいわと思うけど
何で次の高難易度ゲームに手を出すの?解放されたんでしょ?
おつかいクエストばかりの作業ゲーならもう二度とやらなくていいわと思うけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HKPBZG4o0
クリアできたら次はスコアやタイムが
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PuOfl+HT0
任天堂信者だけどセキロだけは認める
あれは自分の腕前がどんどん上がっていって達成感も凄い
エルデンはまあゴミ
あれは自分の腕前がどんどん上がっていって達成感も凄い
エルデンはまあゴミ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wf7zz7ca0
自己完結してくれるなら問題ない
でも実際は他ゲーの話題中にフロム語りを始めるし
フロムゲー配信は高確率で指示厨かクリア方法を語りを始める
でも実際は他ゲーの話題中にフロム語りを始めるし
フロムゲー配信は高確率で指示厨かクリア方法を語りを始める
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZsK9qtO80
ステージクリア毎に感じるのだが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XqVQ7PBa0
ブラボはずっと出来るけど
ダクソエルデンは無理。安っぽい
ダクソエルデンは無理。安っぽい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ntXKYO5f0
次は別の武器で攻略してみようとか思うよ
駄目な高難易度はそういう選択肢がないテクニックだけのゴミゲー
駄目な高難易度はそういう選択肢がないテクニックだけのゴミゲー
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNJnqr9i0
そんな小難しい事考えてゲームやらんからなぁ
楽しいから高難易度でも最後まで遊んでるだけなんだよな
楽しいから高難易度でも最後まで遊んでるだけなんだよな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ls+lXn+eM
辛いけど美味いみたいなもんか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZOSLo4U0
クリアして得られるモノじゃなくそれまでの過程が楽しいんだが?
馬鹿は勘違いしている
クリアして何かしらの報酬を得ることがプレイヤーの喜びだと思っている
実際そういう勘違いしたゴミゲーはあふれているわけだが
本来はそうあるべきじゃない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rar9yI7Y0
>>30
いやクリアして得られるものなんだが
その目標があるから過程が楽しいのであって
ムーンロードがレア泥さないだけでも面白さも減る
いやクリアして得られるものなんだが
その目標があるから過程が楽しいのであって
ムーンロードがレア泥さないだけでも面白さも減る
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZaMVO4Zr
勝ちパターンを模索して導き出すの楽しいよね
結果しか見ないのはナンセンス
結果しか見ないのはナンセンス
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FbUVlTte0
そういや昨日ちょうどメガテン5Vのシヴァを倒せたな
中盤までは頭フル回転でゾーン入ってて気持ちよかったし、後半はパターンを理解したから後は正確に入力するだけなのにそしたら今度は入力ミスが怖くて心臓バクバクになってた
倒した時は達成感と虚脱感が半端なかったわ
この経験があと三回も味わえるなんてメガテン5は最高だぜ
中盤までは頭フル回転でゾーン入ってて気持ちよかったし、後半はパターンを理解したから後は正確に入力するだけなのにそしたら今度は入力ミスが怖くて心臓バクバクになってた
倒した時は達成感と虚脱感が半端なかったわ
この経験があと三回も味わえるなんてメガテン5は最高だぜ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UU0C1bOz0
スレイザスパイアが難しいって言ったら勉強しろだってさ
勉強する暇があったら別のゲーム行くわ
勉強する暇があったら別のゲーム行くわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rar9yI7Y0
テラリアすら苦戦したけどなテラリアとか他のゲームにもたまにそういうゲームがあるが
自分みたいにゲームが下手な人でもギリでクリアできるように練られてるゲームは凄いと思う
自分みたいにゲームが下手な人でもギリでクリアできるように練られてるゲームは凄いと思う
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ojUq6nWN0
アクションでもパズルでも
程よい難易度のをダラダラやるのが中毒性あって好き
青筋立ててキーガチャガチャいわすゲームはもうやりたくないんよ
程よい難易度のをダラダラやるのが中毒性あって好き
青筋立ててキーガチャガチャいわすゲームはもうやりたくないんよ
コメント
高難易度ゲームは基本的に時間の無駄なんだよね
タイパが悪い
人次第なのに決めつけないで欲しい
みんなにチヤホヤとかみんなができないから自信がつくとか周りばかり見てるの草
マウント取るためにゲームするとか哀れだな・・・
他人にマウント取るためのゲームとかやりたくないわ
対人系もそうだけどめんどくさすぎる
誤 みんなが出来ない事
正 誰もやろうと思わない
達成感を得られるかどうかは人によるわな
そうじゃなくて他人にマウント取ろうとする根性の悪さが問題だと気付け
気持ちよくなれる適切な難度は人によって違うしな
それはそれとして、「俺は人より難しいゲームをクリアできるから凄い」とか言い出すやつは痛いって話であって
普通に自分より上手い相手だと、
前提条件を非常識に釣り上げてでもマウントをとろうとするから
クリアできることへの達成感どころか、ゲーム自体には関心なく
相手にレッテルを貼る道具として関心があるだけなんだろうな
ストレス < 達成感なら良いんだが
ストレス >>> 達成感なゲームが多すぎるんだ
図星つかれたフロム信者が所々発狂してて草
世間で難しいゲームかどうかは別として、個人的に難易度が高い事をクリアした場合「もうやらなくて済む」なんて考えは全く無いけどな…
むしろ繰り返しやって、難しいものを苦手意識がなくなる程度には慣れようとすることの方が多い
「もうやらなくて済む」気持ちも分かるよ?自分にとっての部活がそうだった
でも、だからダメだったんだと思う
むしろ家で自主練するくらいの気持ちが無ければいけなかった
急な自分語り程気持ち悪いものはないな
フロム信者の常套句頂きました
信者はフロムゲー批判されると顔真っ赤にしてヘタクソレッテル貼りしてくるから一発で分かる
これでマウントとれてると思ってる信者以外のみんなに心底バカにされてんのにな
リアル人生ゲームが下手くそなフロム信者がなんか言ってるな
何度やっても二度とクリアーできないようなゲームなら解放感が強いけど、
理論に沿って構築して最善の手を選べば高確率でクリアできるようなゲームなら達成感の方が強い
詰将棋とかRPGとか
こんなセリフを子供とかいそうな歳にもなってほざけるって、どういう生き方してればこのレベルの惨めな人間になれるのだろうか。特にフロム弱男
まず大前提としてゲーム以外に誇れるものが何も無いような人生だったことがうかがえるね
普通の神経してたらバカバカしくて付き合いきれない虚無ゲーに、有り余った余暇をブチ込んで現実逃避を図る人生
まだ当たらないガチャに対してコンコルドやらかす方が理解できるな。
対人戦の勝負における相手が強いというシチュエーションでの難易度が高い、なら勝って達成感得られるのはまだ分かるけど
そうじゃない難易度の話なら難しすぎた場合得られるのは達成感より解放感が上回ってしまうぞ
達成感もあるし解放感もあるつまり両方あるで終わり
どちらかと言う体にし話をややこしくしたいだけだろう
簡単に目標や目的を達成出来たら直ぐ飽きて詰まらなくなるのが目に見えている
難易度が上がらないまま、面白さが継続するシステムを誰か発明しないかな
古のSTG民だけど、ノーダメノーコンクリア目指して勝手に高難易度にしたりはする
縛りって基本「努力が報われて嬉しい!」でしかないから「解放された」はないかな
(なぜこの動きができないんだっていう自分への怒りはあるが)
そもそも高難度から普通まで調整出来るのが理想。
ゲームを難しくすること自体は縛れば誰でも出来るので。
装備無し、レベル上げなし、一部に特化するみたいなね。
最初から高難度が良い!って奴は高難度のゲームすらクリア出来る自分!って物が欲しいだけなので相手するだけ無駄。ゲームが好きなわけじゃ無い。
エルデンならアクションゲームそんなに得意じゃない俺でも何とかなるレベル