Switchのコントローラーにはアナログトリガーが無いのでPS5の代替品にはなれない

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRc6Tenyd
これらを活用するゲームの操作感が別物になってしまうからだ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
外部コントローラーはアナログトリガーあるし、
次世代機はアナログトリガー増える噂あるぞ。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRc6Tenyd
>>2
ゲームがアナログ入力に対応していなければ外部コントローラーにアナログトリガーが付いていても意味ないぞ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
>>4
ならゲーム側が対応すればいいだけだろ
Switch本体が勝手にアナログ信号を1bitに変換してるとかでもないんだしさ
初代PSのリッジレーサーでさえそれやってたんだぞ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyfXVfOo0
>>4
つまり、アナログトリガーが純正でもゲームが対応していなければ意味がないということですね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8EKHfMX80
落とし戸を持ち上げたり扉を開けたりするのがボタン長押しするだけのクソ操作になってしまうな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
初代PSの標準コントローラーはアナログ入力不可能だけど、
レースなんかのゲーム自体はアナログ入力に対応しててナムコのネジコンで普通にアナログ入力出来た
“標準コントローラーでは対応してないので無理です”なんて言い訳するのは
“我社は初代PSで当たり前にやってた事さえ出来ない程度の技術力しかありません”って言ってるようなものだ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kimMP0NH0
PS5のコントローラーは左右分離できないからジョイコンの代わりにはなれない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oaoLx87Rr
クソデカスマホのコントローラーはスゲェな
さぞかし良いゲームやってんだろな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkkTKnwK0
まぁ実際レースゲームなんかはマルチタイトルなのにNS版だけアクセルブレーキがオンオフ式だったりするからな
WRCとか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
>>9
それは作ってるメーカーが悪い
リッジレーサーはPS標準コントローラーはデジタル式でも、
ちゃんとアナログ入力に対応した。
反応する領域をオプションから設定できるなどきちんとしている
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84EpzQ5T0
別にPS5の代用品になんかなる必要無いだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W3k05st60
今ならアップデート配信で後からでも新コントローラに対応できそうだしな
PSはネジコンが標準化したけど、やはりナムコが付いたのは大きかった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiCs5Dby0
そしてサードのせいにするw
そもそも任天堂がそんなクソを標準にしたのが悪いのに
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
>>13
きちんと対応した初代PS見たらサードの責任でしかないと思うぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiCs5Dby0
>>14
アナログトリガー標準装備が当たり前の時代にそれをしてない任天堂が悪いに決まってるだろ
どんだけ厚かましいんだよw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
>>16
逆に聞くけど、なんで標準で対応しないと駄目だと思うの?
そんなん言ったらダンスゲーのために足踏みで入力出来る装置を標準搭載しろとか、
釣りゲーのために前後回転式のレバー搭載しろとか
キーボード搭載しろとかなってキリ無いんだけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09PdpE1l0
売れない物の代用品とか言われても
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4JM6Q0J0
アナログトリガーが欲しいと思ったことがない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVeiBTk4d
ギミックで誤魔化してる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hr1u1Z+w0
感覚でボタン強弱を調整するのか、ぶっちゃけボタンの数も多いしそこまで意識しながらゲームやるのは面倒そうだな
実際の評判は良いの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfSeWLEJ0
>>19
ゴミだよ
PC用も深度ないのを全力で探す
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00

>>19
アナログトリガー使うようなゲームは他のボタンはそこまで必要としないからそんなでもない

例えばリッジレーサーなんかは最大でも
アクセルトリガー・ブレーキトリガー
ハンドリング・ギア上げ・ギア下げ
(最近の作品だとさらにニトロ1・ニトロ2)
で足りる。

それ以外は視点変更や一時停止とかのただのUI操作。

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNMnWDj90

アナログトリガー必要なのって9割9分レースゲーだからなぁ…

正直switchでニンラボ方式でジョイコンはめこんでやるような安価なハンドルコントローラー出すかと思ってたけど結局出さなかったな
マリカ・ハンコンはでかすぎ

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOnMjApVa
>>26
しかもアナログボタンを搭載していたダブルダッシュのアクセルはデジタルボタンっていう
なくても困らない‥って事!?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfSeWLEJ0
だからVader 3 Proで切り替えられるようになってるんだぞ
使わないタイトルで遊ぶ際には操作性を害すゴミでしかない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITHer/dc0
マウスキーボードにアナログトリガーなんか付いてないから大丈夫
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiCs5Dby0
>>30
マウスキーボードでレースゲームやるやつはそうそういないけどな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
>>31
なんでPCでレースゲームのためにパッド買うのは当たり前だと思うのに、
Switchでは標準コントローラーでやらせろと言うの?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiCs5Dby0
>>34
標準でパッドがついてくるCSってことまず思い出そうな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITHer/dc0
>>31
任天堂ハードはマリオカートだし
本格的にレースゲームやる奴はハンコンだし
中途半端なエセゲーマーね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fz443S0g0
Vitaの背面タッチくらい無用の機能
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPG1qpN60
トリガーの必要性を感じるゲームが少ない
トリガーを採用するならストッパーくらい付けといてほしい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
たかがトリガーのために振動やジャイロとかも積むと高くなると言うなら、
リングコンやトイコンみたいにジョイコンの機能を拡張するような形で出せばいいんだよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfSeWLEJ0
GCもアナログトリガーだったよな?
カチッまでが遠い!思ってたわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Y9kbzTF0
レースゲーがオワコンだからな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rUb1Y9aD0
PS5の代替品になる必要性がないからいいのでは?

引用元

コメント

  1. ですからPSの戦っている相手はPCであってですね()

  2. マジでトリガーのアナログ機能ってレースゲーム以外で活用できてんのある?
    100のソフトの内、1つだけ活用されてるのをあると言われてもなんだけど

  3. 2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
    外部コントローラーはアナログトリガーあるし、
    次世代機はアナログトリガー増える噂あるぞ。

    またPSの後追いするのかw

    • それなwしれーっとトロフィー機能もつけてきそうw

      • 深夜にもかかわらず即レスが…
        妙だな…

    • アナログトリガーはサターンのマルコン(マルチコントローラ 1996年)の後追い

      • マルコンは持ちやすくてめっちゃ好きだった

      • ナイツ専用かと思ってたわ

        • 切替SWで普通のサターンパッドとしても使える

  4. アナログトリガーってぶっちゃけ操作性が悪いよな
    ロックできるなら話は別だろうけど

  5. トリガーのアナログ入力ならGCの頃にあったけど

  6. 無用の長物だから、捨てたんだろ、アナログトリガー。
    UE5で標準対応してないから、どこも機能対応してないだけなんだろうとおもうが。

  7. 6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NevLnYN00
    初代PSの標準コントローラーはアナログ入力不可能だけど、
    レースなんかのゲーム自体はアナログ入力に対応しててナムコのネジコンで普通にアナログ入力出来た
    “標準コントローラーでは対応してないので無理です”なんて言い訳するのは
    “我社は初代PSで当たり前にやってた事さえ出来ない程度の技術力しかありません”って言ってるようなものだ

    PS版『リッジレーサー』 1994年12月3日発売
    ネジコン 1995年1月1日発売

    単純に対応製品としてネジコンを同時に出そうと開発を進めていたが間に合わなかっただけじゃないかねぇ(パッケージ裏にも「特殊コントローラ対応」って書いてあるし)
    ちなみにR4の時に対応商品としてジョグコンというフィードバック用のダイヤル付きコントローラを同時発売してる(残念ながらボタンはすべてデジタル)

  8. ネジコンって仕組み的にはアナログじゃないんじゃなかったっけ?
    128段階のデジタルだったような(数字はうろ覚え)

    • そもそもパソコンで扱う以上「数値はデジタル」
      絵を描くのに使うペンタブレットの筆圧検知は4096段階のデジタル処理
      DUALSHOCK2のSTART/SELECT以外のボタンも256段階のアナログ入力扱い(もちろんデジタル)
      CDも言わばアナログ判定されそうだが、あれは人間に聞こえない部分は不要とデータを切り捨ててるのでデジタル

  9. PS5のラインナップには面白いゲームが無いのでSwitchの代替品にはなれない

  10. 元から任天堂はサードハブで無関係だったと思ってたけど、また設定が変わったの?w

  11. 古い知識で知らんけど、アクセルやブレーキを軽くかけたい時は、ボタン連打でなんとか代用できてた気がする

    ん?リアリティ?
    いや、それはハンコン買おうよ

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