日本「アニメと漫画で世界最強です!!!ゲームはアメリカと中国に負けてます…」←こいつw

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Jhc5chxd

鬼滅も推しの子もワンピースもドラゴンボールも最強なのに…

なぜアニメや漫画のような優れたクリエイターが日本にいないのか

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QbUxLpv0
>>1
米中のゲームは買っていない
それはプロパガンダでデマだ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4MWcmlLd
ゲーム進化が癌なのがよくわかるよな
実写映画娯楽との親和性なんてつまらなさと差別表現を生んだだけ
2Dゲーム性でブランド作ったくせに好まれたものを出し渋るなら
メーカーゲームよりインディーを勝たせるのが消費者の答え
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DBR5pVkC0
任天堂が異様に稼いでるだけで、他はオタクにすらウケないものばっかだからな
中途半端に海外病発症してブレブレになってる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4eBTT+10
中国ってシナシナですね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVFvMJTT0
日本人の作るアニメは日本人が楽しめるようにしか作ってない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guU4YTFe0
ソニーの口車にまんまと乗って日本を捨てた和サードがアホなだけだろ。
肝心のソニーはせっせと中韓企業に投資して日本人ウケを狙えるタイトルを国内リリースさせてるし。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uz570m1ka
ps2/ps3時代手抜き騙し売りビジネス横行
サード腐るし他国に抜かれた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oE0o3Jlu0
ゲームがダメになったのは愛国心だと思う
海外を受け入れるべきだった
アニメは受け入れたから成長できた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9W2XyaZK0
>>8
成長した中国やアメリカは愛国心がないってこと?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69sSOiS30

>>8
愛国心なんか皆無だろ
あったらツシマより先に和オープンワールド作ったりしてたわ

作るのは海外コンプレックスまるだしの中世ヨーロッパばかり

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkyQkGfS0
原神開発費97億円
マジカミ宣伝費10億円
この差よ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4MWcmlLd
鬼滅は愛国的な創作だし原作中盤はエロ推しが顕著
それだけにソニーの鬼滅と言ってることの自己矛盾は酷かったな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:haEGLRMh0
ゲームは和ゲーが負けているということにした某陣営が一番悪いな
ハードを売る為だけの洋ゲー至上主義のせいでこの10年が失われてしまったと思う
それがなければまだ頑張っていた和サードもあったかもしれない・・・
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FmWaRZ2i0
任天堂は除く
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aZgFmLL10
安易に稼げてたスマホガチャゲーでぬるい開発してた影響じゃないのか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZHOLxw6P0
サードがソシャゲに逃げたので、技術面で海外に通用しなくなった。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w90fPjAs0

>>15
人海戦術に技術力なんて感じないけどな

本当に技術力あるなら開発費高騰どうにかしろよ

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sCzMI8Xs0
シナに負けてるはねーよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AIRG0rD30
何をもって負けたとするのか?
まずその根拠や理由を述べないと話にならない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DBR5pVkC0
キャラやストーリー作るセンスが壊滅してるのと、子供を意識しすぎて表現がクッソ温くなるのがホントひで
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7DCUHaBd0
売上の話?なら単純に市場規模とマーケティングの差じゃない?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4MWcmlLd
アニメは原作漫画なしには作れないし
漫画は一人のクリエイターが生み出すいわばインディーなんだよ
アニメ化した際に企業のもののようにほざこうが
一人の作家性に依存したものだからポリコレにのまれてるような腐敗がない
客はそれに気付いたんだよ
企画時点で思想にのまれるメーカーゲームはクソで
インディーゲームを信じたほうがいいって
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cKlGNlLT0
>>21
インディーの隆盛見てると海外も市場さえあれば色んなゲーム出てくるんだなと
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWNLalyQ0
弥助を和ゲーってことにすればいけるぞ

引用元

コメント

  1. どっちも日本じゃ大したことねーな
    まぁお国柄ってやつじゃない?

  2. 最近の中華の危うさがヒシヒシと伝わって来るわ。軍備増強しないと。

    • その軍備増強すら金が無くて出来ないのが今の中国政府
      逆に革命軍は着々と準備進めて中国全土に数千カ所に及ぶ拠点を構える程になっておりクーデター秒読み段階

  3. ファンボーイのチャイナ推しは異常だな

    • PS信者が望むような馬鹿みたいに金をかけたゲーム開発に付き合ってくれる国はもう中国くらいしか残ってないからな
      他の国はそんなゲーム開発じゃ会社が持たないことを理解しちゃったから一部のそれしかできないメーカー以外はもうチキンレースから降りてる

    • 宗主国様に対する忠誠心が半島の血に刻み込まれてるんだろうな

  4. 弱いやつほどよく吠えるな
    強者気取ってる割に必死よな
    まるでファンボーイとあの陣営の様だ

  5. 漫画は極論天才の作者が一人いればどうにでもなるが
    ゲームは大金注ぎ込んで大量の人員を使って超大作にしないと
    問答無用で駄作判定する変なファンb……もとい関係者が多すぎるので
    どう頑張ったって資金力のある方が有利になるさ

    まあ受動的に受け取るだけの漫画アニメと違って
    プレイヤーが能動的にいろんなことをするゲームでは
    金をかける≒出来ることが増える≒面白いに
    繋がりやすいってのもあるか

  6. 「集金装置業界でクズエニ共が中国に勝てません!」ってだけの話だから
    「ほーん、で?」としか思わない

  7. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVFvMJTT0
    日本人の作るアニメは日本人が楽しめるようにしか作ってない

    アホだな、それだから人気が出るんだよ
    なんで海外の人がわざわざ日本のアニメを見るのに自国と同じようなアニメを見たいと思うんだい?
    それはゲームにも言えることだけど、アニメ制作の人たちはそれをちゃんとわかってるけどゲーム業界は…見えてない人が多いよね
    だから任天堂たった1社にすら並べないし迫れない
    昔は任天堂を悔しがらせるゲームも出てたのに、今じゃ空気

    • 何事も媚びを売りだしたら終わりだよね
      客の事を考えることは大事だけど媚びを売るのは違う

      寿司屋に例えれば、外国語でガイドするのは良いけど、外国人向けに寿司を変えたらダメ。そんなものを食べたくて彼らは日本に来てるわけじゃないんだから

      • 海外に媚びへつらって派手に爆死したメーカーがあるもんなぁ
        ぜひとも反面教師にしてもらいたい

      • そうなんよね。
        わざわざ来て食べるんだから本場の味食べたいよね。
        自国向けにしたものは自国の専門店で食べるわって話よ

    • 地元民すら近付かないゴミ溜めに部外者や外様が近付くわけないわな
      まあ日本のゲーム業界の海外シフトは大半が能無しが日本で批判された時の責任転嫁でキャクガーニホンガーカイガイハーで責任転嫁するのを正当化できるようにしたいことの延長線上でしかないから至極当然だけど

    • 恩義マンを操ってるのが「海外を意識しろ、3Dで映画みたいなの作れ」って感じだからでしょうねぇ

      • やたら海外を意識し出してから造形をリアルにしようとして(ビジュアル的にもコスト的にも時間的にも)自滅しているのが、本当に痛々しいなと思う

  8. 単純に今のゲーム面白くねぇし
    ソシャゲも限界値迎えて衰退する一方やろ

  9. PS5とかいう原神以外持ち上げられないゲーム界の限界集落

    • 原神ですらウマFGOの半分行かないからな
      結局ステマ費用がなくなるとコレ

  10. 逆になんで「ゲームだけ」こんなに必死なんだろうねえ?

  11. まぁ10年代における和ゲー叩きの嵐が決定打になっただろうな・・・
    もう再起不能だわ

  12. 池上かな

  13. 大陸は今やべーことになってるからな
    あんだけ治水でやらかしたら世が世なら革命起こっとるわ(治水できることが皇帝の条件)

    • 予算の8割強を中抜きされてりゃ、どんなに金積もうが真面な治水なんて出来んわなw

  14. 結局実写に近づけることをせず、ゲームをゲームとして進化させた任天堂が正しかったってことなんよな
    どこかのアホメーカーみたいに、実写系に舵を切った時点でハリウッドを擁するアメリカに勝てないことは確定してた
    ニッポンのオリジナリティ(ローカル)を捨ててグローバルに擦り寄った時点で終わったんだよ

    • あくまで妄想ベースの話だが、クタが元々任天堂にPSの件反故にされてじゃあ自分でハード作ったるわでできたのが初代PSだけど、当時ソニー内でもゲーム機作ることは反対されてたっぽいんだよね
      子供のおもちゃ作ってんのかよとバカにされてたらしい
      SCEおよびSIEって、どこかそういうコンプレックスみたいなのを常に抱えてるフシがあってそれが佐伯の「DSはお子ちゃま」発言からも感じた
      結局そういうコンプレックスを会社全体で抱えてるから実写系の方に舵切っていったんだろうなぁと思ってる

      • もともとEPICソニー(後のSME)の人たちはファミコン等でゲーム出していたし
        ハドソンがPCE出すのと同じように舵取りできるハズだったのよ
        PS2のときにみんな追い出したでしょ

  15. プーさんが常に暗殺にビビってお腹下してるの知らなそう

  16. 中国って、基本的に自国の市場が大きいから、どっかのパクりゲーでも、一般中国人が「パクり」だと知らなければ売れてしまうから、それをそのまま国内向けに売って利益出しているような感じなんだよね

    中国ゲーとか、海外(と言うよりも欧米)で売れているのかどうかも怪しいのだけど

  17. 2000年代に欧米ゲーをageて、今は大陸ゲーをageて…10年後は何をワッショイするんだろうね

  18. 得意分野捨ててフォトリアルだなんだ言ってりゃそりゃそうなるわ
    漫画やアニメコンテンツで写実的な描写の作品が受けてんのかよ、違うだろ

  19. ここ最近任天堂ファーストやサードのソフトリリースの谷間なだけで、むしろ和ゲーは調子いいやろ
    中華ゲーが必死になって同じようなゲームリリースしまくってるけど、そんな長続きせんと思うがな

  20. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Jhc5chxd
    鬼滅も推しの子もワンピースもドラゴンボールも最強なのに…
    なぜアニメや漫画のような優れたクリエイターが日本にいないのか

    優れたクリエイターがいたからと言って面白いゲームを作れるかというと…

    というのをカントクやヨッシィ・日野・ぴろしが教えてくれた(別に優れてる訳でもないしね)

  21. 日本のゲームも台湾のゲームも面白いよね

  22. 任天堂フロムカプコン以外ダメになったからなw

    • 任天堂以外の間違いじゃないか?

  23. というか、中華って何か新しいゲームシステムを作った事ってあったっけ?

    中華をやたら挙げている人がいるけど、欧米圏の売り上げランキングで上位に来ている中華ゲーってほぼ見たこと無いんだけど

    ほぼ日本人向けのはずだったペルソナですら海外でそこそこ受けているというのに、中華ゲーではほぼ聞かないし

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