【質問】タクティクスオウガリボーンって面白い?

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cGc/FGdl0
おもろい?

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7qzH11Z0
>>1
初めてのタクティクスオウガだったら全然大丈夫
ゲーム性関係ないシナリオは未だに抜群の名作だから
これはタクティクスオウガ運命の輪も一緒
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAMwgeLz0
>>1
500時間くらいしか遊んでないが俺は好きかな
ただ強制弱体化はいらんかった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xg1+1kPc0
面白いぞ
ただSFCに極端に思い入れのあるヘンクツジジィ以外はな
俺もおっさんだが当時やってなくてリボーンから始めたけど普通に楽しめる
200時間やってるけどまだクリアしていない
しかもまだまだやるべきことが多くて先が長い
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0K1WvCpB0
原作やった方がいいよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJSwlTjWH
簡悔が随所に仕込まれたクソ
アプデで改善した?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18/Jp2NF0
>>4
スクエニがアプデの予算くれないからアプデしないぞ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4q1247RT0
>>31
そりゃ糞をアップデする予算はないいな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXPSqgAf0
>>31
予算って松野がプログラミングしてデバッグを自腹でやれば0でできるじゃん
甘えすぎだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8B8FaHuC0
SFC版が傑作だったがゆえに、面倒くさい信者を抱え込んでしまった
信者の声がでかいだけでリボーンは面白いぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VR+MUZw1d
SFC版はあれだけ自由度も高くトレハンも楽しかったのにリボーンはシナリオ以外はゴミになったからな
シナリオもやり過ぎ感あるから良いわけではない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5KqD5eo0
簡ク悔のレベルシンクで3章あたりがキツイ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hkFexPoY0
SFC版かSS版がオススメ
運命の輪もリボーンも余計なことして駄作になった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJSwlTjWH
リボーンが気に入らないけど新仕様は欲しいって場合に
PSP運命の輪を選んでも日本語版だけ未完成発売アプデなしのクソゲー
この過去からのリボーンは擁護しようがない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C++L3awb0
ユニコーンオーバーロードの方が圧倒的に熱中した
本当に面白いゲームの感覚をかなり久しぶりに思い出させてくれたゲーム
編成どうするかで時間が溶けに溶けまくる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Fu2B0P30
バフカードとかいう神要素
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJSwlTjWH
規制の関係か知らんがセリエのイベント台詞ちょっと劣化させたのは許さない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwCsEfgn0
クリア率もコンプ率も意外に高いんよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Okdey1Xe0
海外だと絶賛されてます
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJSwlTjWH
海外なら運命の輪やったら済むがな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nPsMjmA0
リボーンだけは絶対やめとけ
最近のスクエニリメイクの中でダントツクソゲーだ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eh8MsOlF0

バフカードとレベルキャップは個人的に我慢出来るけど、後半のボスがのっけからカード4枚積みなのはしらけたなぁ

オズオズマ同時に相手した時は流石にバカらしくなった

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O4ul2njL0
運命の輪の方がまだマシ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXeKC+gz0
面白くないから売れないし話題にならない、クズエニの決算でも取り上げられない
答え出てるやん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IJOdwT60
レベルキャップが要らなかったね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fuDUUOlj0
客を楽しませようって気が無いからな
いかに手抜きで時間奪おうというmmo思想に浸かっている
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oL3xNIo7M
ユニコーンとかいう糞を糞の中に混ぜるの辞めろw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kyp6cTne0
少し前に出たトラストを叩いてた回顧を何も言えねぇ状態にするぐらいの出来
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Q5EWDGur
バグで防具の耐性が全く機能してないのはアカン
何故か耐性は装備してる武器の属性で決まるという謎仕様
防具に表示されてる属性や耐性は完全に飾り
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXPSqgAf0
>>33
酷すぎて草
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJSwlTjWH

オリジナルは防具よりオーブだったから
防具装備しないゲームだったな…

>>33
ネットに書いてるのは「攻撃はそれを受ける側の武器の属性に化けるので防具をそれに合わせれば全部軽減可能」みたいだけど

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sExJAg55r
>>38
どちらにせよ武具の調整、計算式が狂ってるな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEZgfxiQr
ある意味、バランスを無視したハチャメチャを楽しむ側面が強いゲームだったのに
完全に開発が用意したレールの上でしか遊べなくなったのは悲しい
所々に上限を設けてるから「このジョブこの装備このレベルで頑張れよ!」的な不自由さよ

引用元

コメント

  1. TOやりたいならSFCかSS版やるのを勧める
    リボーンはマジでお勧めしない
    TO系のSRPGやりたいなら同社のトラストかインディーズのマーセナリーズやればいい

  2. ストーリーは基本変わってないって言うけど敵がやたら説教臭くなってたり
    なんか蛇足的な演出は多くなったなと思う
    あと死者Qでセーブできるようになったのは良いけどニバスを最後勝ち逃げさせるようなのは酷すぎ
    FF14でニバスが出てくるからその帳尻合わせなのかは知らんが

  3. SLGが好きだったから、面白いと聞いて伝説のオウガバトルを買ったけど、全然合わず序盤でやめてしまった(タクティクスオウガをやろうと思いその前から買った)
    FFTもダメだったから自分にはこっち方面は合わないらしい

    昔の大戦略系(亜種も含む)、FE、バンダイ系(ガシャポン戦記やスパロボ、ギレン)、昔の光栄全般、HOIやPCの数字をいじくる系まで全部好きだけど、これ系だけは何故か無理

  4. バフカードだけはどうにも合わなかったので、たまに遊ぶ時は運命の輪かVC版にしてる

Amazon プライム対象
タイトルとURLをコピーしました
  翻译: