聖剣伝説新作の成功ラインは「5万本」とします

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHSF1dJZ0
5万超えたら成功な

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nuaHWCqeF
誰にとって成功なの?w
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qri1LX030
無理だろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ChQMNLp0
それでお前が満足するならそれでいいんじゃないか?
本当に満足するならな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E58GOLjG0
5万じゃ黒字にならんだろ
1本1万円としても売り上げ5億だぞ。
利益は2.5億くらい?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3FNXhLEa0

ゲームオブザイヤーの倍か。

風来のシレンの半分。

ずいぶん落ちぶれたな…完全新作かんだから聖剣3リメイクの倍くらい売れなきゃだめだろ

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FW20qKQX0
聖剣3が10万だから、5万は妥当じゃないか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kOqEIM6Y0

5万か・・・
ステラブレイドですら10万だったから
その半分は流石にハードル高すぎじゃね?

3万ぐらいが妥当

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMyTXOjH0
アマラン200位はもう3000本行けばいいレベルなのよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chvrcr6+0
Switch抜きで5万は相当ハードル高いだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arqLgPJA0
頑張って作っても売れるように思えない
メーカーのイメージは恐ろしいよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrtA2UjZ0
余裕に決まってんだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXn7phPk0
無茶言うなよ
Switch無しではきつい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSG+MazB0
switchのミリオンはプレステの売上価値に換算すると10万本である
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+KXXtwk0
後で都合良く合算するやつか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UUtKFseo0
Switch版があればなんとかなるけどなぁ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMyTXOjH0
レインコード2800本より予約入ってないやん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F57kxL5B0
成功ラインは本数じゃなくてゼノコンプが消滅するか否かだろ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kVqMFaNk0
ソフトの単価が高いんで売上本数目標を低くしてそうなのは何となくわかる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ws9F+pCh0
いつも思うんだが何でみんな国内だけの売上を考えてんの?
今の時代は海外で売れなきゃ生き残れないだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMyTXOjH0
>>27
海外のアマラン見てみ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ws9F+pCh0
>>29
どんなに低かろうと考慮に入れるべきだろ
168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUioYOsz0
>>33
お前は何を言っているんだ…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zURhxlJ0
日本では売れなくても世界では売れたなんて例数少ないしな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUEaoOf50
>>28
いくらでもあると思うが
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/HRZtUBJ0
絶滅リストに入れてたなら20万は売れなくちゃ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjCDRLY20
8千本コースとみた
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QUHs9Vtt0
多分PSだけで3万くらいが妥当なところだろ、個人的にはサガより上なIPだけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:acyaOdNO0
売れないかもな個人的には体験版が面白かったんで予約したけどプレイしたら全員気づくカメラとダッシュがバグってるのを開発が気づいてないのがおかしい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F57kxL5B0
ベタベタな和ゲーで日本で売れなくて海外で売れたゲームなんて歴史をさかのぼっても片手で数えれる程度しかないだろうに海外で売れることを期待とかどんな判断だw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gzIOvsDv0
オンギがいなけりゃSwitchに出せたのにな
どんだけ会社に損害与えんだよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OOyg3Zo60
結局psの数字死んでてもマルチの数字で喜びそうやな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81wyIO8t0
ひっく!wwwwww

引用元

コメント

  1. 7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FW20qKQX0
    聖剣3が10万だから、5万は妥当じゃないか

    なら成功ラインは10万でいいじゃん(無慈悲)

  2. いつも思うんだが何でみんな国内だけの売上を考えてんの?
    今の時代は海外で売れなきゃ生き残れないだろ

    国内で開発費をペイ出来ないから海外で売る為に予算を増額して結果ソフトも値上がりして、みたいな悪循環に陥ってる物が多いような気がする
    そもそも本来は海外『でも』売れる物を目指すべきで海外『で』売れる物だと本末転倒の様な。。。

    • 日本人が作った日本で売れない物が海外で売れるわけねーしな

      • ゲームと違ってアニメの話だけど、ビッグオーなんかは未完で終了予定だったのが国外で予想以上に当たって続きが作られたんじゃなかったっけ?

        • なお海外でも評価されてるのは1期のみの模様

      • フォーエバーブルーは海外込でミリオン行ったから
        続編が出せたんじゃなかったっけ。

    • 日本でさえウケないものが海外でウケるわけないんだよね

      • ゲーム=アソビやからな
        かくれんぼや鬼ごっことか、本質的なアソビはどの国の子でも楽しめる

        お国柄によって流行り廃りはあれど、「日本人にはウケないアソビですが、海外の人にはウケます」なんてある訳がないし、仮に有ったとしても日本人には作れんわな

  3. DL7割引とかやる前に5万なら健闘レベル(爆死)なんすかね

  4. 成功ラインが損切りっていう意味合いなんかな

  5. まだ二週あるからわからんけど
    今のAmazonの推移だと3600本〜18000本くらい
    5万は予約1万くらいないと無理や

  6. 聖剣3リメイクの初週が15万本くらいだからこれよりも売れないとダメだと思うけどw
    聖剣3リメイク初週Switch7万本ps8万本
    夏休みだしさぞ売れるだろうねw
    楽しみにしてろよファンボーイ

    • そもリメイクってのは過去作ファン向けだから数少なくてもいいんだよね
      新作はシリーズファン+新規で考えなくちゃダメなんだからリメイクより売り上げ大きくなきゃおかしい

      ということで初週30万本ね

  7. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ws9F+pCh0
    いつも思うんだが何でみんな国内だけの売上を考えてんの?
    今の時代は海外で売れなきゃ生き残れないだろ

    優越感のためなら世界合計五万でカチホコします!(ドヤア)ってことか…
    情けねえ…

  8. 随分弱気だな~
    知恵のかりものだとかマリオ&ルイージRPGだとかを倒すとか言えないの?

  9. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHSF1dJZ0
    5万超えたら成功な

    悲しすぎる成功ライン

    • デジタル率96.8%だから5万本は実質ミリオンと言い出すんじゃ無いかな

      • DL率が少なくても、箱のせいだ、Steamが足を引っ張ったとか言い出すから護身も完璧

  10. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ws9F+pCh0
    いつも思うんだが何でみんな国内だけの売上を考えてんの?
    今の時代は海外で売れなきゃ生き残れないだろ

    国内だけで黒字なら海外なんて考えなくて良いんだよ?

  11. ファッションドリーマー以下かよ
    女児向けゲームより下なのは自覚してるんかな

  12. ここまで売れる要素が無いゲームも珍しい。
    IPとして終わってる聖剣で、よりにもよってSwitch無し。

  13. FFもいずれこうなるんかな・・・

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