1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ny0NQyO80
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oMwKc9Tv0
そもそも弓弱かったことないだろ?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rAb+qOb/0
エイムすら必要なくなってて草
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHnX0Ehe0
集中もオートエイムなのかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wuDp0l/wM
しれっとブシドースタイル内包してて狩猟スタイルに文句言ってた連中
ダブスタで掌クルーなんでねぇか?
そもそもワールドからして太刀なんかブレイヴスタイル内包してたし
今に始まった事じゃないけどさ
ダブスタで掌クルーなんでねぇか?
そもそもワールドからして太刀なんかブレイヴスタイル内包してたし
今に始まった事じゃないけどさ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BfxfMfmed
ランスのお供は弓に決まりかな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMcfgY1b0
ストーリは近接でクリア
エンドコンテンツは遠距離武器
エンドコンテンツは遠距離武器
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ライズと同じじゃんって言ったら凄い発狂しそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R336bSBJ0
>>13
ライズよりも酷いやろ
ライズよりも酷いやろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MN2WUSGO0
これがリアルで硬派なモンハンか・・・
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOvdQSt10
モンハンは突き詰めると弓かヘヴィゲーになるイメージ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oO6frdGWd
集中モード
討鬼伝の弓でこんなようなのなかったっけ
討鬼伝の弓でこんなようなのなかったっけ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z89ab2Vp0
>>16
大技は討鬼伝思い出してる人おったな
大技は討鬼伝思い出してる人おったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:51kcIBJTM
弓とボウガンはいっつもぶっ壊れてんだろ
いい加減にせえよとは思うが、今更すぎる
いい加減にせえよとは思うが、今更すぎる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NYnJlowq0
弓とボウガンはいつも強すぎるんだよ
遠距離から攻撃出来るってだけでも強いのに火力もトップってどういう事やねん
遠距離から攻撃出来るってだけでも強いのに火力もトップってどういう事やねん
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kvZuuZ6v0
>>21
飛び道具で尻尾が切れるのだけは無くして欲しい
飛び道具で切れるなら、ハンマーでも切れてもいい
飛び道具で尻尾が切れるのだけは無くして欲しい
飛び道具で切れるなら、ハンマーでも切れてもいい
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2xS+wjl0
>>21
防御必要無い分攻撃に盛れるからな
防御必要無い分攻撃に盛れるからな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcUEf2OP0
ライズは奇抜な技を翔蟲という設定で説得力を持たせる努力をしたのに
リアルを気取ってるワールドチームがこんな荒唐無稽なもの出しちゃったらワールド狂信者の自我が崩壊してしまうよ・・・
リアルを気取ってるワールドチームがこんな荒唐無稽なもの出しちゃったらワールド狂信者の自我が崩壊してしまうよ・・・
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q4BIz01r0
自動追尾弾とかなんだこれ弓の形したスタンドかよw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ct7d2H9/0
ドグマの魔導弓パクんなよ
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJ4R26Lx0
>>27
なんか見覚えあると思ったらこれだ
なんか見覚えあると思ったらこれだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z89ab2Vp0
なんか弓だけ大型アプデ後みたいな動きしてるなぁ…
今の所必須スキル多すぎてやばそうやな位しか弱そうな所見当たらん(モーション値はわからんし)
今の所必須スキル多すぎてやばそうやな位しか弱そうな所見当たらん(モーション値はわからんし)
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JerQLqbX0
近距離が遠距離より強かった時期の方が少ないだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cgqRciCpM
>>32
まあ、遠距離武器がずっと強い感じではあるよね
まあ、遠距離武器がずっと強い感じではあるよね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S8TRzrOU0
>>32
弓だけで決着つく戦争なんて滅多にない
近距離ありきでないと決着はほぼつかないだろう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUvKgs420
あんなホーミング弓にしたらもはや他の武器要らなくねーかってなるな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xf6PZyHW0
強そうに見えてかなりナーフされてるパターンと見たが
武器2つ持てるのに弓2本持っていけばOKにはしなさそう
武器2つ持てるのに弓2本持っていけばOKにはしなさそう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z89ab2Vp0
>>37
まぁ、どの武器でもやけど作品(大型アプデ)毎にモーション値が大きく変わるなんて普通やからなぁ
試遊会や体験版待ちかな
まぁ、どの武器でもやけど作品(大型アプデ)毎にモーション値が大きく変わるなんて普通やからなぁ
試遊会や体験版待ちかな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kvZuuZ6v0
>>37
また体験版からガンランスがナーフされそう
また体験版からガンランスがナーフされそう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NYnJlowq0
本来アクションゲームの遠距離攻撃って近接と比べて圧倒的に攻撃機会多くなるから本来デカいデメリット設けられてるモノなんだよな
モンハンの遠距離武器はデメリットが小さすぎてずっと最強になり続けてるのそろそろどうにかしてほしいわ
モンハンの遠距離武器はデメリットが小さすぎてずっと最強になり続けてるのそろそろどうにかしてほしいわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VhedI+03d
海外媚のたまものだな
結局銃最強論に近づいていく
結局銃最強論に近づいていく
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUvKgs420
それにしても斧系が多すぎる
スラッシュアックス
チャージアックス
アクセルアックス
可変するギミックはおもしろいが、純粋な斧じゃあかんのか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dyS98ubF0
オワコンズドグマかと思った
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/SK4Lsp0
モンハンって結局サファリパークで放し飼いしているモンスターを憂さ晴らしに狩ってくださいっていうテーマパークだよな
クエスト受注→決められた範囲内のクエストスタートとかもう古臭い
クエスト受注→決められた範囲内のクエストスタートとかもう古臭い
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1EnF/I/00
ダメージ値も数もおかしいやん…
こんなあからさまに強く見せていいんか?
こんなあからさまに強く見せていいんか?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c2NhTMIY0
導きの矢とかいうやつはクソだけど
ほかはええな
ほかはええな
コメント
ネガキャン頑張ってもワイルズが任天堂ハードには出ないから諦めとけw
これがネガキャンに見えるの?
今日も地頭が悪いアピール頑張ってるねぇw
普通の人はやりたいソフトが有ったら対応するハードを買うだけなんだわw
自分達がネガキャンやりすぎてみんなネガキャンに見えるタイプ?
なんでも任天堂絡めないといけないあたり本当にだめなんやなって
優越感が欲しいだけだからね
お前らの優越感を満たすことになると思うとモンハン買う気が無くなるのだがw
こういう装備って最終強化迄したやつなんだろうねぇ
原型は初期に作れるけど完成形までには次の強化ですら次レベルの採集素材やモンスター素材が必要になって最終的には上位後半くらいでやっと完成するやつなんだろうねぇ(遠い目
いくら元からファンタジー世界観だからって何の力も無しに誘導弾はやりすぎでは……?
無くしてどうするんだ?武器持ち替えあるのに
持ち替えできるからこそ遠距離武器だけで切断までできたら「やっぱ近接持つ意味なくね?」ってなっちゃうだろ
絶対DPS高い代わりに部位破壊できない、みたいなデメリットは必要だって
何でこう会話の流れとかが読めないんだろうね?
このレベルだと日頃どういう会話しているのか想像も出来ねえわ
モンハンの矢って矢尻大きいね、人間よりとても大きなモンスターに攻撃できるようにしてんのかな。
マジックアーチャーだよねこれ
狩人が覚者になっちまったな
G級で敵を貫通して地形で反射する矢を射つんじゃないのコレ
見てて既視感凄かったけどやっぱアレ連魔弾の流用だよなぁ
今の時点で傷付け前提のクソ肉質説が濃厚なのにモーション流用の手抜き説まで出てくるとか笑えんわ…
ギリギリ外れそうなぐらいの距離で一ヶ所に誘導されるぐらいならいいけどあの角度で当たるのはいかんでしょww
しかも竜の一矢までかい
ライズで近接しか使ってなかったときに弓使ってる人の動画を見て、なんて視界が広くて状況把握しやすいんだともう感動したわ
それでダメージも出せるんだから、そりゃ強いし使うのも納得だわなあ
ワールド系の方が世界観リアルって言ってた連中はこれ見てどう思ってんのかな
それはそれとしてPVの編集をもっとどうにかならんかったんか
トップクラスのガード性能とうたってるランスが
ガンスとヘビィよりノックバック大きいく見せてるのはどうなの
公式がネガキャンしてどうする
シリーズやってきたけどモンハンもいい加減飽きたな
最近はストーリーズにハマったな新鮮だったよ
武器紹介の動画が出るたびに傷付けと集中モード前提のクソ肉質なんだろうなあ、て感想が漏れてくる
ああ、AC6とかFF16みたいにダウンさせないとダメージ入らないようなやつの肉質版か…
モンハン4が任天堂ハードに出た時は
「ツタがお好み焼き!クソグラ!」
「カプコンにいくら払った!ボッ天堂!」
とか常軌を逸した暴動を起こした癖に、そこからワールドでPSに戻り狂喜乱舞し任天堂をディスりまたまたライズがスイッチに出たらワールドで未だにマウント取り続けるのは何時ものファンボの平常運転だからまぁわかる。
しかし何故君等の言う存在しない筈の任天堂信者がワイルズをクレクレしてて悔しいって言う思考と答えに行き着くのかさっぱり理解出来ん。
お前等内心ワールドもワイルズも好きじゃないのか?
任天堂ハードにモンハン出てほしくないのか出して欲しいのかお前等がハッキリしろ。
まるで自分から勝手に別れた元カノor元カレが未だにしつこく「俺or私の事まだ好きで忘れられないんだろ?」みたいな自意識過剰で流石に気持ち悪いぞ。
答えは簡単
優越感が欲しいだけ
前評判なんてどうでも良い。大事なのは発売後の評価だけ
どうせセール待ちがほとんどなんだし
まあライズ以降の弓は強すぎとは思うから
太刀以外の近接武器も弓くらい強化してくれとは思うな
アイボーで反省して弓強くした所で、結局悔しくなって弾肉質カチカチなの出してくるのがオチよ。
クラッチ強要させて、途中からクラッチメタり出した奴らぞ
モンハンってあんまり話題性強くないな
SNSトレンドだと大した影響を感じない
だってワールドチームだし期待してないよそりゃ
使いこなさないと弱いってことでお手軽で誰でも殺せるライボが猛威をふるった
もしかしたら今後なんかあるんだろうとは思うけど、武器紹介動画での集中モードが全部「弱点や傷口を狙おう!」しか言わないのが不安感高い
他に出来ること増えねぇのかよ、流石になんかあるよな…?
矢が追尾って、もうファンネルミサイルw
Ξガンダムかクシャトリヤwww
高い金払ってPS5買ったから優越感が欲しいだけのキチガイPS勢www
信じがたいことだけどファンボにはPS5を買ってすらいないのもいるんだよ
(PS4時代にもPS4ヘビーユーザー自称しながらパッケージ版もインストール必須なの知らないファンボがいた)
買ってないモノで優越感()を欲しがる思考も理解不能だけど