「レベルアップで全回復するゲームはぬるい」←宿屋に戻るのと変わらなくね?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そういうやつに限ってダンジョン内のHPMP回復スポット付近でレベル上げしてるんだよな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKbl6zV20
レベルアップでかいふくするのはあだいたいレベルアップ前提のゲームバランスになってね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wT1boMOm0
後期のサガみたいに戦闘後回復する代わりに雑魚も全力戦とどっちがいいかね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5Nq4x3N0
戦闘が終わるたびにHPが全回復するシリーズがあるらしい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aascoBAt0
レベル98の方がレベル99(カンスト)に比べて、あと1回だけ探索途中に全回復できる余地があって強いのが気持ち悪い
158: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dw0476u0
>>6
レベルカンストでも経験値入って
レベルアップ扱いで時々全快するゲームあったな
名前思い出せないけど
176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1sZJIY4F0
>>6
レベルカンストしてんのに雑魚と戦って度々回復に戻らんといけないようなのの方が気持ち悪いわ
カンストの上限低すぎやろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yo+7XJkZ0
DRPGならそうじゃね?
ただ普通のRPGは移動距離もあるからそうはいかん
あとこれタクティクスでやばいのがあった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
どうせ帰りもリレミトルーラで安全帰宅するんだから手間かかるだけじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yo+7XJkZ0
>>8
帰宅はいいけどもう一度ダンジョン行くときあるかなきゃならん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H3voOWAg0
レベルアップのタイミングを調節するか否かでダンジョン攻略に有利不利が生じて
正直それはダルいなって思ってしまう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
そんな事まで細かく考えてる方が気持ち悪くね?
回復の手間が省けてラッキー程度に思っておけばいいじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uLARhOTz0
探索にMPやら費やして残ったものでボスと戦うような昔のRPGではぬるくなるが、今はボス前にセーブや回復ポイントがあるのでもうどうでもいい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VILe1npq0
>>13
ディアブロのタウンポータル呪文
(使うと街に戻れるんだけど、町の中に入り口が残って、そこに入ると呪文を使った場所に戻れる)
みたいなのがあればいらんよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55oWYuX10
ハドソン系のRPGに多かったな
他のRPGより明らかに難しかったが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHGJdfHcM
レベルアップ直前で強敵と戦闘
死にかけたら経験値アイテム使ってレベルアップ全回復
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>15
ラストエリクサーか同等の量の回復アイテム用意して使うのと何が違うの?w
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHGJdfHcM
>>18
MMORPGだとその類のアイテムは無い事が多い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
今どき料理も回復アイテムもなければ自動回復効果もないMMOなんてあるの?
普通にやべーわそのゲーム
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHGJdfHcM
>>21
MMOやったことないの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dzajcuF0
桃太郎伝説は本当に親切なRPGだった
160: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5Aes1Vj0
>>16
閻魔大王と戦う前にすべての雑魚と連続で戦うのだが
途中でレベルアップするよう経験値を調整しておくと楽になるという
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVj198ek0
ゲームにダルい要素はいらんわ
結局時間かけさせるための事なんだろうし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
宿屋に戻ってボス前までもう一度行く道はMP温存する為に戦闘逃げまくったり通常攻撃だけで駆け抜けるんだろ?
マジで手間かけてレベルアップと同じ状態にしてるだけじゃん
馬鹿すぎ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFV4uI2Z0
サバイバル要素がないと冒険らしくないじゃん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
サバイバルゲームでやっとけよそんなの
回復しないのは古くて不親切なだけなんだわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFV4uI2Z0
>>29
キャラクターを育てながら世界を冒険するゲームがしたいの
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2kuW6+VM
レベル上がって全快するのはゲームだよなぁとは思う
まぁレベルアップって概念が既にゲームなんだが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H3voOWAg0
>>27
そろそろレベルアップするからMP使い切らないとって考えるときとか、あまりにもゲームゲームした思考だなって自分で思う
126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kq67gbGA0
>>37
この問題、実は「次のレベルまで」表示が悪因なのかもしれん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHGJdfHcM
宿屋に戻るのとは違うってことで結論出ましたね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:true
>>30
宿屋に戻る方が面倒なだけでやってることは一緒だよね?って意味だよ
スレタイに無限に文字書けるわけじゃないんだからそのくらい察しろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yo+7XJkZ0
LVが99カンストになっても、100へ上がる相当の経験値を手に入れたらその都度全回復してほしい
ルミナスアーク1はこれが無くて苦労した
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaEYhqWd0
昔のようなダンジョン潜るのに
戦ってるとすぐMPが尽きるゲームバランスでは
レベルアップで全回復は考えられんシステム
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2kuW6+VM

「今満身創痍だけどあと一回上手く闘えばレベル上がって全快して立て直せる」

ってのはそらまぁリアルでは無いな

引用元

コメント

  1. これゲームデザイン(特にバランス)の問題であって気持ちの良し悪しは全く関係無いのでは

    • 8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
      >>7
      どうせ帰りもリレミトルーラで安全帰宅するんだから手間かかるだけじゃん

      この手のバカは考え無しにガンガン進んだ挙句に全滅し、直ぐクソゲー扱いするんだよなぁw

      • 返信ボタンにも触ってたわ、済まん

  2. 昔はぬるいと思ってた事もあったけど、よく考えたら回復に戻る手間は省けるしどのタイミングでレベルアップするかという計画性も生まれる
    死にそうな時レベルアップして全快するとホッとする

  3. 極論すれば最近の一人用RPGなんて全部ぬるいゲームだろ
    そのうえで個人的な好みを言うと、宿屋に戻るほうがリアルに冒険してる感があって好き

  4. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2kuW6+VM
    「今満身創痍だけどあと一回上手く闘えばレベル上がって全快して立て直せる」ってのはそらまぁリアルでは無いな

    それいうなら経験値とレベルがそもそもリアルではない

  5. これにおかしいとか言っててレベルアップで急に能力上がる事には何も言わんのだな

  6. 毎戦闘全回復するゲームもちょいちょいあるやろ

    • ローグライク(ライト?)要素が混ざってくると都度全回復の代わりに戦闘が超シビアになるね
      そういうゲームってバブデバフが重要になる傾向が高いので戦略性が高くて楽しい

  7. そういう文句言うくせに言ったとおりのきつめの設定にしたら回復ぐらいしろと文句言うんやで、付き合いきれんわ

  8. そもそもダンジョンの奥地に強大なボスをポンポン置くからこんな面倒な話になる。
    ダンジョンの最奥部に居る強いボスは中盤の山場か魔王だけで良い。
    難しいダンジョンならボスなど要らん(ロンダルキア、ネクロゴンド)。

    それならボス前にセーブポイントや回復ポイント置く必要も無くなるし、
    レベルアップで回復論議でボス前調整的な話をしなくて良い。

    • ストーリー的に
      ダンジョン奥地に隠れている強敵を倒す
      というのは王道じゃない?
      直ぐに会えるところに凶悪な魔獣がいても威厳がないというか
      山場以外で城を占拠してる魔族討伐とかできなくなるし・・・

  9. そういうコンセプトじゃないなら、ユーザーを締め付けて苦しめればゲームが面白くなるわけではないのだよ

  10. 最近のメガテンは戦闘毎にHPとMP回復できたりもするし、まぁ他のRPGより戦闘キツいのもあるが…
    イヤなら縛ればいいけど、敵は普通にそのシステム使ってきたりするからまぁゲームによるわな

  11. RPGのリソース管理とか別に楽しいもんじゃないしな。ハクスラとかダンジョン系のゲームならいいんやけどね。
    RPGなら戦闘終わったら全回復でいいよ。宿に戻るとか気力削がれるだけやん。

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