1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wMUJsSAWd
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wMUJsSAWd
XboxシリーズSは、2つの目標を念頭に置いて作られた: 1)199ドルの低価格オプションでXboxハードウェアの販売台数を増やすこと、2)マイクロソフトがゲーム収益のすべてを稼ぐソフトウェアとサービスのデジタル専用エコシステムにプレイヤーを囲い込むこと、である。 この策略が世界的な展開で実を結んだかどうかは不明だが、1TBで349ドルのXboxシリーズSとデジタル専用のXboxシリーズXが新たに登場し、アナリストはシリーズSが第9世代Xboxの総売上のかなりの部分を占めると推定している。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wMUJsSAWd
しかし、シリーズSはゲームの最適化で問題を引き起こしている。 シリーズX/Sで『Control』を発売したRemedyをはじめ、シリーズSのハードウェアの弱さについて発言する開発者もいる。 シリーズSのGPUはシリーズXより61%弱く、RAMも40%近く少ない。 このパワーとメモリーの低下は、開発者の頭痛の種になっているようだ: Kill the Justice League』のアーティスト、デル・ウォーカーは、Xbox Series Sでの経験について率直に語っている。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDjbew+T0
ゲーム自体が存在しなければよかったのにってお話もありますけども
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uw4HBnSR0
下限のXboxSSがあるせいで今はスイッチ次世代機に移植しやすいゲーム造りになってんだよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y25upvHG0
「シリーズSなんて存在しなければよかったのに。あのゲーム機向けに最適化するのは本当に面倒だ。残念ながら、今後Xboxが発売をスキップするゲームが増えることになると思う」とウォーカー氏はツイッターで述べた。
「私の個人的な経験にとらわれる必要はありません。私は単に、現世代のゲームをそのコンソール用に最適化しなければならないのが嫌で、そのようなゲームが存在しなければよかったと思っています。しかし、Xbox Series X は素晴らしいハードウェアであり、素晴らしいコンソールです。」
Series S は、発売時に「一貫性」のために Series S と Series X の両方で 30FPS に固定されていた Starfield などの大規模なファーストパーティ ゲームのパフォーマンスを抑制した可能性もあります。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xdVn64V9d
>>6
「シリーズSなんて存在しなければよかったのに。あのゲーム機向けに最適化するのは本当に面倒だ。残念ながら、今後Xboxが発売をスキップするゲームが増えることになると思う」とウォーカー氏はツイッターで述べた。
↑これは辛辣だなw
Xboxスキップするゲームが増えるとまで言ってるw
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pCCHQC9a0
>>17
今後はハブよりスキップって言い方が良さそう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FStMthOQ0
もう箱自体切り捨てればよくね
なんでそこまで箱に出す事にこだわってんだ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNyux/o7M
フィルって誰にSとXの違いは解像度だけって吹き込まれたの
みんな止めたのにフィルが独断でS出すの決めたらしいが
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ykAVWw2z0
XSSでこんな事言ってたら
Switch2で商機逃すぞ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MelRZ1vi0
>>10
世界は最初からガン無視してるだろうに
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAcuhxGj0
本当に迷惑な男だよペテンサーは
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uc8qk1I50
すぐマーケティング文言から削除されたけどXSSは1440p60fpsターゲットで
客の需要をばっちり掴んだゲーム機になる予定だったんだ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVBhtsVG0
メモリが同じならそこまで苦労しないけどな
マイクソは開発エアプだからメモリ大幅削減でどうしようもないクソゴミになってしまった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOPmePr50
ヒットしたゲームの開発者が言うならまだわかるがポリコレに侵食された糞ゲー作ったやつに言われてもな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gQKtsEc2M
面白いゲーム提供してから文句つけてくれませんかねぇ?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qP9132co0
XSXユーザーはもっと怒っていい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNyux/o7M
いまの延期ですんでるのはまだいい方なんだよな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xdVn64V9d
大爆死して
超極狭市場で売上見込めないXboxに
こんな苦労するのはイライラするだろうなw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KpeVN5h0
実際未だにPS4にもマルチでゲームが出る原因になってるだろ
「XSSに出せる程度のゲームなら、ちょっとグラ落とせばPS4でも動くわ・・・」って
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YyDolNbT0
>>24
それはPS5に出てるゲーム全部そうだからしゃーない
フォースポークンなんか最初は32GBメモリ想定で作ってたせいでグラ激劣化したしな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J5kHfwMI0
sのおかげでSwitch2で出せるソフト増えてるから感謝しかない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DCqKsE3o0
RAM容量のみに関しちゃSwitch2の方が上回る可能性大いにあるけどな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgU9BZvn0
ホグワーツレガシーのSwitch移植って実は歴史的な偉業だったりする?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KpeVN5h0
>>27
全然
オープンワールドですらなくなったエリア制のゴミ移植だよ
開発も別会社で、よくSwitchに無理移植してる会社だし
おそらく任天堂がSwitchにも出るという実績づくりのために「開発費払うからSwitchにも出して!」って無理やり出したデキ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNyux/o7M
>>27
あれは別物動かしてるのに近いでしょ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uw4HBnSR0
>>27
かなり無茶移植の部類だけどスイッチのホグワーツレガシーとかキングダムカムのフォトリアルの技術凄いぞ一応
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBOzPrLj0
XSSは頑張ってメモリをもう2GB余分に積めたら違ってた気はする
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZYVP1c60
大部分がSならXが邪魔とも言える
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TedqVQcH0
なんのために生まれてなにをして生きるのか
こたえられないなんてそんなのはいやだ!
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdCrlcUU0
PCでゲーム作れないね
固定XSS/XSXよりも無限のパターンがあるから
独自規格PS5の方が面倒くさいだろ実際に発売したらバグだらけなのだから
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txvs+/GV0
>>36
PCが一番ゲーム出てるのに何言ってるんだよw
CSで2ハードあるのが問題になってるだけだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgU9BZvn0
>>36
本質が理解できとらんな
XとSの両方で動かさないといけないというのが最大の問題
PCなら最小構成未満では動きませんと切り捨てればいいが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0xynIfw0
さらに問題なのがXとSで収録コンテンツに差をつけてはいけないルールがあること
そのせいでBG3はXbox版を出せなかった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3WhxyAg0
開発者からこんなボロクソ言われるのPS3とXSSか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d5GyiJU10
>>38
サターン
WiiU
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xow+e6d30
記者の感想じゃねえか
引用元
コメント
売上がスーサイドになりそうなゲームだなぁ
スペック違うのに対応必須ってのはなぁ
それが簡単だったらswitch除外したりもしないだろうに
ファンボの妄想虚しく米国アマで年間ランキング入りしたのは11月発売のSwitch版だけ(PS5は2月、PS4は5月発売)でしたというオチ(評価も4.8/5と上々)
大爆死ゲーの制作者に言われてもなぁ
これもステプレで長尺とってたな
というか、なんでどいつこいつも射撃武器メインで戦わせるのか理解できん
フィルはXSSベースにゲームを完成させてからXSX向けにリッチにしろって主張で
エンジニアとしては当たり前の事言っているだけなんだけど
現状のゲーム開発は無駄にリソースを食いつぶしている肥大化したモノを作ってからスリム化に苦戦しているからなあ
結局爆死ゲー開発のおじさんが、売名と炎上目的でイキってるだけなのがね…
こういう奴らってもしPS5proが出ても同じ事言うのかね?
メディアのリーク()通りの性能ならXSSとXSXの差どころじゃないんだがな
まぁこの手の忖度低能クリエイターはPSに対してはダンマリだろうな
だったらマルチ自体を辞めろって話だろ
趣味でやってるんじゃなくて仕事なんだから
でかい器で考えなしに作って「小さい器に入りきらない!」って当たり前では
大艦巨砲主義はやめてコンパクトに作りなよ…そんなんだから開発費が暴騰してくんだろ
ハード屋にお出しされた高性能に無条件で付き合うことこそバカらしいってことに一体いつ気が付くんだろうねこういう売れないゲーム作っちゃう人たちは
そんなんだからいつまでたって開発がこなれないから時間も金もかかり続けて小回りが利かないから失敗するとわかってるゲームを何年も作って完成させなきゃいけないんじゃないの?
もう戦ってる相手がパソコンになってる時点で、性能に無理やり合わせてるこういう開発は崖っぷちに立ってると理解した方が良い
向き合うべきは客であって、性能じゃない
他に特質すべきものもなにもないからスペックしか言及できないんだよ
低性能に合わせるんじゃなく、そこを基準にして開発しなきゃいけないし
スイッチ2が来る以上それをしないと出来ないとさらに倒産が爆増するだろうね
今ですらケツを燃やしながら開発してるとこが多いのに
「XSSは面倒だから次からはXBOX版出さない」
意訳
「SIEのパリティ契約金おいしいです」
なおブロック権とバラされ始めてるもよう
そりゃソフト開発はガバガバで全部入れた方が楽に決まってる。それをどれだけ整理して圧縮できるかが技術力。
ゲームを買うユーザーの事もっと考えろ。開発者ファーストの時代は終わったんだよ。
よくわからんけどPC版の最低設定準拠で良いんじゃねえの
「開発者には最適化する技術力がありません」と書くだけでこの長さ?
ブロック権の隠語やん
元々SeriesSがメインストリームでSeriesXはOne時代のX、PS4Pro的な上位バージョンなのでSeriesXだったのにな。
シリーズS作ったのは本当にアホだと思う
じゃあそんなアホを目の当たりにしておいて
後出しでPS5Proが出ると思ってる奴は空前絶後のアホだな
存在しなければよかったのはお前の作ったゲームだよ
ちゃんとSでも作り上げた奴が後から言うのはまだわかるけど
上手く作れなかった言い訳みたいにしてる奴はPSとの繫がりを感じるわい
PS5はDX11「相当」
一方、X|SはDX12Uをハード実装
旧世代(2世代遅れ)のDX11ベースで開発してりゃ、そりゃX|Sでパフォーマンス出ないよ
能力不足とパリティを誤魔化すいつもの手口
弱小インディー開発者「ボタン一個で調整できるから簡単。これすら調整できないならピンキリあるうえで各社のマザボやチップ特性までバラバラなPCでリリースできないじゃん。XSSで文句言ってるところは技術力なさすぎじゃない?」
『プロ野球スピリッツ2024-2025』発売日が9月19日→10月17日に延期
PS5に突っ込んでシーズン終了まで延期のハメは草
野球ゲームでこの延期はキツイな
元の発売日でも遅すぎだったのに
モンハンワイルズやる為の選択肢にXSが入ってきそうだから必死になって邪魔してんのかね
CoDのXSSのつべのムービーが凄いんだけど
1440Pで60fpsぬるぬるだは