1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tkmr8zS20
アレとかアレとかアレとか
つまんなすぎたな…
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXBCZg3x0
>>1
ソニーが小型化、携帯化の技術的難度の高さと採算性を理由に
PSVitaの早々の新規展開終了を宣言したように
カタログスペック以外こそ本当の「技術力」のウェイトが大きいんだけどな
カタログスペックだけならデカくて数字の大きいパーツ買ってきて接続するだけで大した技術力要らないからな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0qkTDSy0
全部アレやんけ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sCdd7qzDa
アレってなに?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yOgslRQ80
そりゃお前アレだよアレ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mcJC5tva0
とうとう聖剣を擁護するほどオワコン化した模様
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRh9ZdyO0
アレのアレのアレだよな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMWZrjcr0
「技術のハシゴ」が破滅に繋がってたの草
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/2a2Qko0
>>8
まあMGSが面白いかと言えばな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dIjcMqoo0
>>8
全員転がり落ちたんだけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YS3x5Jw/0
技術なんて金出せば数年で簡単にキャッチアップ出来るからこそ、いまの国内サードの惨状になっている
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMWZrjcr0
インディーズより技術力が無くて別部門で経営を支えてる大手はゲーム会社と言っていいのか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S9gHSFh30
技術力と言いながら、技術力無いんだよ
FF16はPCに最適化出来てない
ソニーからの支援でギリギリ仕上げただけってのがバレた
そのソニーのハードウェア技術も相当落ちてる
最小最軽量の新製品をポンポン出してた時代は終わって二十年以上経ってる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KyZW/qY0
switchが売れたから日本の技術力が落ちてるとか言う人はおらんのかの
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nv/DLrdp0
ハシゴを登った先がコレ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRh9ZdyO0
ロードエルメロイみたいになってるな!
たどり着いた理想の結果がこれか!王よ!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:coOqq11G0
やたら装丁にこだわった豪華で価格も高い内容陳腐な同人誌売ってるようなもんか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ba17w8+K0
馬鹿はうわべしか解らない
そのうわべは大抵が映像系CG分野のお下がりでゲーム関係無い技術と言う喜劇にも成らない的外れ具合
さてとゲーム分野の技術ってなんだろねー
知能が低い奴って大変だよなw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRh9ZdyO0
>>21
生産性だろうな
なんでAAAもインディも自分たちの規模にあったものをより効率的に広いハードで出せることかと
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpZVMMrn0
元々技術があれば面白いものを作れる確証なんかない
面白いかどうかはセンス
その上で技術もないとセンスだけではチープになるだけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:coOqq11G0
そもそもクリエイターって技術屋じゃないのに技術語っちゃってみっともないな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:svY0TWph0
ハシゴを上り続けるクリエイターだけに与えられる栄誉が技術力
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIvbFFa50
>>27
後から登り始める奴が追いつけないなら、開発者が高齢化してジイさんしかAAAレベルのグラを作れなくなっちゃうんだけど
チャイナがあっという間にスクエニ辺りを追い抜いて行ったのは、スクエニが数十年かけて登ってきた技術の梯子を数年で駆け上がってきたからだぞ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DhqlKFn80
>>27
(ウマ娘の)サイバーエージェントやマイクロソフトは自前でAIモデルの研究してるけど
ソニーやスクエニは諦めて技術の梯子から降りた感じがするな
“最新技術”だけが取り柄だったから梯子なしては今後は厳しいだろう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUa3caYO0
テクノロジーとノウハウをどっちも技術って呼んで混ぜっ返すのは違うと思うの
インディーに至っちゃノウハウですらない世渡りスキルとかかもしれんし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zj258IgM0
そういえば岩崎が最新のゲームをプレイしないゲーマーに対して文句言ってたな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKIOPxpId
>>30
どこの岩崎だよ
碌でもない奴しか思い浮かばないぞ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhdyk6qg0
ノウハウと技術に本質的な差はないぞ
ゲームなんて工学の範囲だしなおさら
先端研究で素材なり、理論探すつーなら
多少の差は出てくるが
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15GzZrw70
デザイナーとパタンナー
いくら技術のあるパタンナーが服を作ってもデザイナーがクソだとクソダサ服が出来上がる
そゆこと
技術は発想を実現させる為の手段
手段が目的になってんのがPS5やらグラやらFPSに拘る人達
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xfkMlqW0
髪の毛がそよぐだけで面白い
という久夛良木の思想受け継いだのかグラが良ければ面白い
という思想持ってる開発者が一定数いるのがな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQL8Uw5S0
映画低迷であぶれた映像屋がゲーム会社に押し寄せたのと
高負荷に高給料という頭プレステな慣習が最悪の合体をしただけだぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhWzyMXF0
面白いアイディアも秀逸なストーリーもないからグラでも頑張るしかない
技術云々はこれの言い訳
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLu684010
他の産業と違って所詮エンタメなんでユーザーに価値が伝わらないと無意味なんだよな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTW47pcd0
綺麗なのに軽いみたいなゲームは技術力あるなと思うけど
綺麗だけどハイエンドPCじゃないと重いみたいなゲームはただ頑張って素材をいっぱい作ったねってだけだよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hzrNe8Kf0
>>43
それはアイデアというか工夫じゃないかな
Switchやスマホみたいな限られた性能で綺麗なグラで動かそうと思ったら
画面に出るプレイヤーキャラは一人にするとか
壮大な戦闘はフィールドじゃなくて専用エリアにするとか
自キャラ何人も引き連れてアセットてんこ盛りの場所でデカい敵と戦うとか
Switchやスマホでやったらクソグラ30フレームが限界だろ
日本のクリエイター様は何も考えてないけどな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tKgVzI2gd
某界隈には「洗練」と「拡大」の区別がついてないやつがあまりにも多い
洗練はより少ないコストで同等以上の結果を得られるようにすること
拡大はコストを増やして相応に結果も増やすこと
洗練こそが技術力の本質であり最も重要なもの
洗練は普遍的な価値があり、複雑かつ困難であり、非凡な発想力を持った優れた人材でないと行えない
拡大は比較的単純で画一化が可能であり、常に歓迎されるとは言えず、洗練からもたらされた拡大可能性(スケーラビリティ)の限界を超えることはできない
PSはチップメーカーやソフトメーカーの巨人たちから与えられた洗練の限界を踏み超えて拡張し続けようとしてしまった
自分こそが巨人だと思い込んで谷底に落ちてしまった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tKgVzI2gd
技術の梯子という表現を見るたびつくづく皮肉が効いていると感じる
自称前人未到の山稜であるはずの最先端ゲーム業界になぜ梯子が存在しているのか、気にしてるやつを一度たりとも見たことがない
MSやIntelやAMDやNVのようなテック業界の先駆者たちが過酷な岩肌を素手で上り詰め、圧倒的な腕力と曲芸的な技術で拵えたのがその梯子だという事実に気づいていない
もし梯子が途絶えたらどうする?
ここから先は梯子の登り方ではなく山の登り方を学んできた者しか生き残れない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opcEMKHa0
予算かけてるかどうかの違いで語ってるよな。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hw52R8SQ0
技術力すら使えない爆死ソフトもあるんやで
引用元
コメント
そんなのファンボーイならいくらでもいるだろ
スイッチが売れた事で日本の技術力は大きく衰退した
低性能機のスイッチで遊んでいる日本人は馬鹿ばかり
PSが取り組んできた『技術の梯子』に登らないサードは愚か者
こんな事ばっかり言ってるじゃん
実際は『制限された中で面白いものを作る工夫』という技術が
任天堂以外全部淘汰された事でもうAAA路線以外を選べなくなり
血を吐きながら金を使い続ける狂気のマラソンを続けるしかなくなったんだけどな。
もうサードには性能でぶん回す以外に出来る事が無いのよ。
それに合わせてハードの方も性能を盛り続けないといけない狂気のマラソンと化したね
そして遂にPS5Proという特級呪物が誕生してしまった
『制限された中で面白いものを作る工夫』という技術が海外のインディーソフトに継承されて
そのインディーソフトを応援してきた任天堂のハードで盛んに売れているという皮肉
面白いゲームを作るための「発想力」が第一
ゲームにおける「技術力」なんてその発想を実現するための手段に過ぎない
なのに発想を蔑ろにしてグラフィックとかいう表面的な部分で技術だ何だと言ってるからおかしなことになるのよ
技術や性能ってのは発送を形にするための手段でしかないのを技術や性能自体が目的になったからじゃね
インディのが面白いし技術力あるんじゃないかな
技術力というか、ただの富豪プログラミングよな
潤沢なマシンリソースあったらそりゃいろいろできるでしょうよ
ただその実現のためにバカでかい箱リビングに置かないといけないとか
この時点でズレてるわ
梯子を登った先が12万でした
AAA作品の多くは金をかけて人海戦術すれば同じ水準にはなるものを凄い技術だって呼んでるだけだしなぁ
結局は無駄に豪華に見えるだけのありふれた量産品しか作れてない
そもそも技術は梯子を登るモンでなく、技術は掘るモンだと思うが?
そもそもゲーム業界で技術力なんて単語が出始めたのもアホなオンギ派サード共が
一番売れている任天堂ハードを無視してプレステに注力するための免罪符として使い始めたからだしな
で、実際は技術力なんて碌に磨かず内製の開発エンジンも作れなくなりUE等の社外製の開発エンジンを買ってる会社だらけという
ソフトの技術力はどうだか知らんけど少なくともハードにおける技術力を勘違いしてるファンボ パーツを掻き集めてカタログスペックを上げる事を技術力とは言わん
小型化軽量化は技術力の賜物
ゲームの面白さというのは言語化しにくい
そこを放棄した奴が「技術」を騙る
技術力は面白さを補強することはできるが、技術力だけでは面白さは生み出せない
技術ガー言うならティアキンのモドレコやウルハンを模倣してみせろってな話でさぁ
化学エンジンもパクれてない技術者には無理
技術力をグラフィックとしか捉えてないやつが多すぎなんだよ
見た目と言うのは確かに大事だけどグラグラ言ってるやつが人は見た目じゃないとかのたまってたら馬鹿以外の何ものでもないだろ
大半の人間にとってはグラだけ良くてもゲームとしてつまらなければまったく価値が無いからな
絵が上手いだけで話自体はクッソつまらない漫画みたいなものだ
それは昔は当たり前の技術だったんだわ
ハードの処理能力が今みたいに余力がないからどこも工夫していた
その工夫こそが正に技術力
グラの技術なんて金出せば買える話だからなあ
DX12以降の梯子には手すらかけられない陣営があるらしいっすよ
下にスマホゲーがあるからSwitchのせいにはできんやろ
ただのマウント棒だからな技術のハシゴ
現実の工学は知らんけど
詭弁と化したも何も最初からそうだったと思うんだが