【算数】描画性能が45%しか向上してないなら30FPSが60FPSにはならなくね??

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZTnb48Ya0
43FPSじゃない?それw

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YAtcEiCl0
>>1
賢いやつはきらいだよ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zAQEy200
>>1
やめたれ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnrSotYI0
黙ろうか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+voMkw9+0
PS5 Proは日本で12万円てだけで北米じゃ700ドル
あげく誰得SSD2TB化もしてるから性能UPなんてたかが知れてるぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HzSjuRyb0
しーっ!
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfTkX7S0d
PSSRを知らんの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KhBpUMqD0
これは草
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7WtVhx70
天才あらわる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDUC5G940
魔法のPSSRで8k120fps余裕になるんだが?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nls7CYQa0
CPUがネックと言われてるから45%すら・・・
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/thZ+8W0
24時間もたずに論破されるサーニーっていったい・・
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqbVCn4+0
SSDに三万くらい掛けてそう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3MXc5CZY0
ゴミを12万円で買う人がいるのよ
黙って!
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RlnWiPX60
Proなのに!Proじゃなかった!
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q+u5ZlxE0
これでやっとXSXと並んだくらい?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwDKr4rp0
>>22
スペックの数字を寄せた程度だから実際のプレステの性能はまだまだ低いだろうな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmlyTier0
>>22
DX12U使えないだろし
互換性でRDNA2ベースのままだろし
CUが同数になっただけで並んですらないっスね
また動作クロックでぶん回すだけじゃないっすかね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxmUHWPh0

DLSS「解像度9倍までできます。さらにフレーム数2倍にできます。実質18倍の性能向上です。ゲームごとの個別の学習が必要ありません。場合によってはネイティブよりも綺麗に出力されます。」

PSSR「解像度2倍が限界です。フレーム生成できないからCPUの負荷が増大してボトルネックになります。ゲームごとに個別の学習が必要なので、ソニー製もしくはサードの大作ゲームしか有効化されません。」

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rQjQPGA0
>>23
DLSSも学習いるぞアホくゆ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADhcK90x0
>>25
要らんぞ
PSSRもいるかどうか分からんけど
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rQjQPGA0
>>29
いるよ
殆どいらんのは3からだアホ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9G3XOdow0
解像度をノーマルPS5より落として処理速度を稼ぐ→落とした分はPSSRで解像度を上げる、かな?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/vYwM6zH
60fps目標で平均40~50ぐらいしか出ないタイトルがいっぱいあったし
そいつらは安定するんじゃない?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4wWkjzH0
>>31
それはパフォーマンスモードの話
PS5 ProはPS5では30fpsだったクオリティモードで60fpsを実現する!って言ってるんよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xPW5PXid
FGは素のフレーム低いとティアリングやらゴーストがな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbjgeCEY0

FSRが使えないことが確定したんで諦めてスケールアウトしたけど
たいして向上しなかった結果画質に一切変化がないプロモーション
静止画比較だと誰にも違いが分からないからSNSで馬鹿にされる

なんというか、ここまで落ちると哀れだな

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aOolcAtb0

>>34
> FSRが使えないことが確定したんで

何言ってんだこいつ

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ojidp56i0
pssrってfsrだろ
じゃ駄目じゃん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbjgeCEY0
どんな契約かは知らんが、やけくそ価格なのはひしひし伝わる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IcQE8i670
あの排熱まったく考えてなさそうなクソデザインでぶん回したらノーマルPS5ロンチ時みたいに
熱暴走でシャットダウン連発セーブ中のデータ破損で阿鼻叫喚
仕方なく急遽アップデートでクロック下げ対処ってまたなりそう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qipc3+Oa0
だって昨夜のサーニーの解説でもグラが向上するしか言ってないやん
つまりそう言うことなんだろう、知らんけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlCyTXJ+0

ワイルドガクガク確定で草

PS5ベースとは一体…

引用元

コメント

  1. だから影の品質落ちてたじゃん

  2. 4万の値上げのうち1万はSSDで、残りの金額で3本線入れてるからグラボはtiレベルにしか上がんないぞw

  3. 補足しておくと非学習のDLSSは画面がぼやける。この点はFSR3の方がいい
    もっともDLSSはタイトルやシーン別に学習すれば問題はない

  4. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IcQE8i670
    あの排熱まったく考えてなさそうなクソデザインでぶん回したらノーマルPS5ロンチ時みたいに
    熱暴走でシャットダウン連発セーブ中のデータ破損で阿鼻叫喚
    仕方なく急遽アップデートでクロック下げ対処ってまたなりそう

    >シャットダウン連発セーブ中のデータ破損

    PSだとこんな事が起こるの?
    大昔じゃないんだから「保存が完了してから前のデータを消す=上書き」じゃないの?

  5. 東京ゲームショウでワイルズの試遊が大量に並ぶみたいだけどproもそこで実機でお披露目とかあるのかな?
    ps5ノーマルとPROの違いを解析する人が現れるだろうけどここでproが大したことがないことがバレたらどうするんだろうかw

    • お披露目するべきタイミングなんだけど
      「日本のイベントのサードタイトルに発売前の実機を貸す」なんてことを
      SIEがするイメージが全く無い
      バレたら困ることもいっぱいあるだろうし

      • 流石に開発機配ったあとだろ? いまさら製品出し渋る時期でもないだろ…

  6. まあスペック大好きのSONYがPS5pro宣伝にFSRしか言ってないのがお察し
    使えるのなら絶対AFMFも宣伝文句に入れていた
    空いてるGPU能力借りてリフレッシュレート2倍だもんなそりゃ飛びつくよ

  7. 駄目だよ%なんか使ったら。相手は割り算理解できない子なんだから。

  8. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbjgeCEY0
    どんな契約かは知らんが、やけくそ価格なのはひしひし伝わる

    つい最近、あんなもんにいくらおろしてもビジネスに全くインパクトないってバラされちゃったし、値上げ要請飲むしかなかったんかね。

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