株式会社ポケットペア(東京都品川区、代表取締役社長:溝部拓郎)は、オープンワールドサバイバルクラフトゲーム最新作『Palworld / パルワールド』を2024年1月19日(金)17:00(JST)にリリースすることを決定しました。世界同時でアーリーアクセスを開始いたします。また、リリース日の決定に併せて、最新映像を公開しました。
他社ゲームに関するお問い合わせについて
2024.01.25
お客様から、2024年1月に発売された他社ゲームに関して、ポケモンに類似しているというご意見と、弊社が許諾したものかどうかを確認するお問い合わせを多数いただいております。弊社は同ゲームに対して、ポケモンのいかなる利用も許諾しておりません。
なお、ポケモンに関する知的財産権の侵害行為に対しては、調査を行った上で、適切な対応を取っていく所存です。
弊社はこれからもポケモン1匹1匹の個性を引き出し、その世界を大切に守り育てながら、ポケモンで世界をつなぐための取り組みを行ってまいります。
株式会社ポケモン
産業財産権
■特許権(特許法)
■実用新案権(実用新案法)
■意匠権(意匠法)
■商標権(商標法)
■著作権(著作権法)
■回路配置権(半導体集積回路の回路配置法)
■育成者権(種苗法)
■地理的表示(地理的表示法など)
■商品表示・商品形態(不正競争防止法)
■商号(会社法・商法)
任天堂に喧嘩売った新規メーカーやからな
PSと共に死亡が確定してる
声明の頃には既に爆売れしてたじゃん
何が言いたいの?
声明出した時はポケモンSVの初動売上超えてないけど?
これな
その時点で既に800万突破してるからねw
それってポケモンSVの初動より低いよ
ポケモン超えたから訴訟したって前提はどこ行ったの?
発売日から速攻似てるなってことで
相当準備してたんだなwww
ファンもパクリじゃね?って思ってたぐらいだし
相当調査してるぞこれ
超絶どうでもいい
フォートナイト
パラセール ゼルダ
ポケモン
あからさまにパクリまくってるのわかりきってるから、言い訳ないだろ。
だから売れたからでしょ
初動から売れまくってたじゃんパルワールドは
まず売れまくったから訴訟なんて主張自体が何処にも根拠無いけど
>>34
あんまり売れてないテムテムやネクソモンは放置
はい
なんとなく著作権と特許混同してない?
んでなぜ不安になったかというと売れてるからというよりは
残虐な扱いしている悪趣味なゲームだったから
それほど売れてなさそうだけど訴えたな…
パルワに比べたら全然売れてないな
あれ?
今回の知的財産権侵害訴訟は、人気ゲーム「ポケットモンスター」に関連した事業を行うポケモン社が2021年12月3日に提起したものです。
ポケモン社の発表などによりますと、原告は中国のゲームアプリ「口袋妖怪:复刻」の運営企業(以下、「中国企業A」)などです。
中国企業Aらは、ゲームアプリ内でポケットモンスターシリーズに登場するキャラクターをそのまま使用しており、まるで原作であると勘違いさせるほどに似ていたということです。報道などによりますと、このゲームアプリは2015年にリリースされ、1年間で約60億円を売り上げていました。
中国の裁判所・広東省深圳市中級人民法院は、2024年7月12日に下した判決の中で、運営者らが原作ゲームである「ポケットモンスター」シリーズの著作権を侵害していると認定。加えて、不正競争防止法の違反行為もあるとして、中国企業Aに損害賠償金1.07億元(約23.4億円)の支払い、その他3社に対し、損害賠償金の一部の連帯賠償責任の負担を命じました。この判決に対し、2社が控訴していると報じられています。
売上でなくクオリティでな
クオリティで負けたから訴えたかどうかは社員に聞かないと分からないよ
パルが負けてるなあ
モンスターの数めちゃくちゃ少ないし
クオリティ語ってもあんま意味ないからな…
コメント
売れたから言うならポケモン刹しかけた妖怪の時点で仕掛けてる定期
誰も触れてないけど、妖怪は流行ったのはDSだからなあ。あのときのポケモンは実際苦戦してたように見える。
PVだかなんだかでパルを弾除けにしてる映像があったよな。
明らかにポケモンを馬鹿にしていて、吐き気を覚える酷い内容だった。
なんならポケモンを捌く動画のパロやってなかったっけ?
悪意しかないんだよな何もかもが
それをまた「俺たちがやりたかったポケモン」なんて持ち上げたバカが多数
あんな悪趣味をチヤホヤする時点でどうかしてる
ファンボは自分で言った前提や設定やゴールをすぐ動かすからな
しっかし任天堂は昔からこういうヤカラに狙われるわな、中国は堂々とパクってて一線を画しているが……、日本でもいろんな手を使って任天堂IPを盗もうとしたり任天堂そのものを傘下に入れようとする奴が何度も現れる
何故か開発者の一人に全権があると思い込んだティアリングサーガ事件や、CD使用の権利を拡大解釈してIPを支配しようとしたPS事件とか、共同出資会社が勝手に販売権を独占して普及をあきらめた64DD事件とか、スマブラ映画化でキャラクターIP使用を拡大解釈して勝手に自分たちでビジネスするつもりだったソニースマブラ映画化未遂事件とか……
元々エンタメ業界はヤクザな世界
ファンボ共の認識がぬるすぎるんだよ
発売前の最初の映像の時点で注視はしてたんじゃないかなぁ
発売時には消された色違いレントラーのパクリみたいなのまで映ってたんだし
妖怪の勢いは本当に凄かった
当時メディアショップでバイトしてたけど、ここ以降の世代は妖怪>ポケモンになっていくんだろうなと本気で思った
結果、急激な路線変更で自滅してしまったけども……
その辺ポケモンは上手いなって思ってて、大人、オタク向けにも商売しつつ子どもを置いていかないラインを守ってる
SVのストーリーも大人にも耐えられる作りにしつつ子どもを突き放さないいいバランスだった
確か妖怪ウォッチ始まりの頃、スーパーでバイトしてたダチが「急に妖怪ウォッチ何ていうのプッシュしだしたんだけど」って不思議がってたからやっぱり妖怪ウォッチ広めようと色々動きがあったんじゃん。
普段玩具やアニメグッズ何てあまり大々的にやらない店だったし。
しかしポケモンと妖怪の明暗を分けたのはやはり「人気出過ぎて大ブレイクの時の舵取り」だな。
妖怪は調子に乗りすぎてイケイケガンガンし過ぎたのと生みの親がワンマンで勘違いしだして自身の能力を過信しそのままスピード出しすぎて崖から落っこちた。
対してポケモンは当時色々試行錯誤の時期で妖怪に押され続けても焦らず一定以上の人気を維持してて試行錯誤を繰り返して新しい展開を生み出した。
やっぱり成功した時に如何に足元をもう一度見直せるかが重要。
御当地妖怪メダルまではまだ良かったんだけど3のスキヤキ版発売辺りから人気に陰りが出始めて
アニメも芸能事務所の都合(AKB48の宣伝にニャーKB48というアイドルを登場させる)が反映されて子供置いてけぼりにしたり
大人になっても妖怪ウォッチに触れてもらう為の施策が「妖怪ウォッチの対象年齢を上げる」という失敗見え見えの方に舵を切って
誰も望んでない妖怪学園でトドメ刺したって感じだったな
妖怪ウォッチはメインコンテンツである妖怪が安直な駄洒落やパロディばっかで「子供に飽きられるの早そうだな…」だとは思ってた
色違い・パーツ違い妖怪も多かったからなぁ
モチーフが妖怪縛りなせいでネタ不足になるのも早かった
尚、SIEが映画会社から訴えられた模様
ファンボーイがやたらこのパルワ訴訟に粘着して荒らして印象操作しようとしてたのこれの火消しも兼ねてたんじゃねーのか?
何せ訴えられたのソニーじゃなくSIEだしな