【悲報】スクエニプロデューサー「ゼルダの伝説BotWが凄すぎて勝てないなと確信しました・・・」

ハード・業界
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1:2017/12/28(木) 02:52:41.62 ID:

2017年のPSを代表するタイトルのDQ11、NieR:Automataプロデューサー、
斎藤陽介がゼルダBOTWに負けを認めた瞬間である

52:2017/12/28(木) 04:37:50.55 ID:

>>1
内輪で褒めあってるのスクエニだけやぞ、控えろやw

スクウェア・エニックス
ディレクター 安西 崇
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」

スクウェア・エニックス
執行役員 橋本真司
「NieR:Automata」

スクウェア・エニックス
プロデューサー 二木達博
「NieR:Automata」

5:2017/12/28(木) 02:59:00.98 ID:

こいつはいわゆるプロデューサーで金管理、宣伝担当レベルじゃん
7:2017/12/28(木) 03:00:36.09 ID:

>>5
えw(笑)
10:2017/12/28(木) 03:06:53.28 ID:

>>7
ゲーム内容に関しては本当に知らんよこの人
DQX絡みでいろいろな放送に出るけど基本遊ぶ側
ユーザー配信でプロデューサーは作る仕事じゃないからゲームの中身はほとんど知らないってこの間自分で言ってた
9:2017/12/28(木) 03:05:58.13 ID:

まぁ、斎藤はゲーム製作じゃなくてクリエイター同士の関係をとり持つのが一番得意な人だから
33:2017/12/28(木) 03:45:26.66 ID:

>>9
身内じゃなく敵のゲーム持ち上げてるのに?クリエイターがかわいそうだろ
11:2017/12/28(木) 03:09:03.46 ID:

余裕で売上では勝ててるけどさDQ11
ゼルダなんていくら持ち上げようがミリオンしてないし
13:2017/12/28(木) 03:14:19.46 ID:

>>11
プロデューサーからしたら国内限定勝負なんて意味無いだろ

世界売上ではゼルダにボロ負けしてるんだから

193:2017/12/28(木) 13:59:01.43 ID:

>>13
いや本当にあれだけ全力で国内国内やってるくせにこういう時だけ海外持ち出す豚さんすげえわ
20:2017/12/28(木) 03:23:43.12 ID:

この牡蠣豚はクズ中のクズやぞ
ゼルダが強いてのには同意だが
30:2017/12/28(木) 03:37:22.63 ID:

ぶっちゃDQ11もいつものドラクエおじちゃん達が買っただけだからな
そのドラクエおじちゃん達から見たらいつもの安心のクオリティで高評価なわけで
今のゲームの視点からみたら余りに退屈なモノだから
34:2017/12/28(木) 03:49:03.82 ID:

>>30
DQ自体もFC時代の4が頂点で、もう革新性みたいなもんはまったくないからな
携帯機路線のDQ9が唯一例外だと思う
こういうとアンチPSみたいだがww

PS時代に限らず、SFCからの5以降のDQって「大容量を面白さに生かす」っていうのがまったくできてないの
FC時代は低性能がかえって機能とゲームデザインを切り詰めらて研ぎ澄まされることになった

これゲーム音楽なんかも同じだよね
生音使い放題の今の方が歴史に残るようなものが作れなくなっているという

36:2017/12/28(木) 04:04:53.54 ID:

相方のヨコオタロウは何上げたんだ?
38:2017/12/28(木) 04:06:34.26 ID:

>>36
スマホのぶつ森下げてた
43:2017/12/28(木) 04:16:41.53 ID:

そういえばスカイリムが出た時国内メーカーはスカイリムで大騒ぎだったけど任天堂は無口だったな。
なんでhaloの時は口開いたんだろ
マイクラも一応話してたけど今一要領を得んかったな
44:2017/12/28(木) 04:20:13.55 ID:

>>43
任天堂としても語りたいくらい面白いのがヘイローだったんだろ
開発経緯は違うけど任天堂がヒットさせたスプラとはライトユーザーでもできるシューターというのは似ているかな
46:2017/12/28(木) 04:27:48.05 ID:

ミヤホン自体よくわかってなかったんじゃね?
当時のあのジジイネットのcoopとか対戦ゲーを下に見てたし
今現在はどんな認識かは知りようもないけどね

オープンワールドについては次のゼルダはこれで行きたいて
青沼と藤林が話しに行った時すぐにおk貰えたとか読んだ気がする

49:2017/12/28(木) 04:31:05.17 ID:

でたらめすぎる
宮本さんはゴールデンアイやテュロックの頃からFPSをほめてて
バイオレンスキラーを売り出して、メトロイドプライムまで作ったの

CoDから始めたようなPSWと違う

51:2017/12/28(木) 04:34:53.25 ID:

>>49
初代PSにどんだけFPS出てたと思ってるんだよ
しかも結構面白かったし
ポエドとかDOOM,ニュークデューケムとかエイリアントリロジーとか出てたんだぞ?
CODから始めたなんてちょっと恥ずかしいぞ
53:2017/12/28(木) 04:38:19.20 ID:

>>51
出てるだけならSFCでも出てるわ
54:2017/12/28(木) 04:39:55.85 ID:

まぁ、スプラが凄いてのは素直に認めるわ
国産シュータで150万以上なんて芸当はちょっと他では考えられない
57:2017/12/28(木) 04:43:15.27 ID:

こいつドラクエの生放送でイワッチメント連呼してたのは一生許さんからな
58:2017/12/28(木) 04:44:44.84 ID:

>>57
斎藤は正直だからな
ニーアの生放送でもスクエニに対して毒吐きすぎだったし
62:2017/12/28(木) 04:49:44.51 ID:

DQ11は正直ゼルダと比べるのもおこがましい
DQってタイトルついてなかったら糞ゲー扱いされてたと思うで
63:2017/12/28(木) 04:52:50.37 ID:

>>62
まぁ、ドラクエってブランドが凄いからな
ポケモンだってブランド積み重ねずに今出したらつまらん言われるよ
ブランド価値のあるゲームはそんなモン
64:2017/12/28(木) 04:56:44.62 ID:

ずっと読んでくと、PS系はソニー信者ユーザーに配慮してるような感じだね
「こいつはゼルダを上げてたぞ、裏切り者だ」とやられるのを怖がっているんじゃないかw

あとおもしろい物を作る人はこういうインタビューでもキラリと光るものがあるね
須田は神の一文字だし、神谷は読んでてワロタ

68:2017/12/28(木) 05:02:02.91 ID:

>>64
アンケートのクリエイターほとんどPSに展開してるぞ
PS系以外がスマホ関連抜いたらほとんどないんですが
69:2017/12/28(木) 05:04:43.43 ID:

>>68
PSだけにソフトを出してるクリエイター調べてみ
70:2017/12/28(木) 05:06:52.88 ID:

>>69
何やねんそれ
Japanスタジオとかか?
普通にゼルダベタ誉めやん。気になったドラマに仮面ライダーアマゾンズとかあげとったし普通に本音を語ってるようにしか思えんかったぞ
71:2017/12/28(木) 05:12:46.91 ID:

>>70
ペルソナチーム、コンパイルハート関連、名越、ファルコム

このへんw

86:2017/12/28(木) 07:32:16.49 ID:

むしろSwitch推しまくってるよDQXTVでこのおじさん
91:2017/12/28(木) 07:51:58.18 ID:

ソニー信者にはわからんかもしれんがクリエイターからしたらゼルダはめちゃくちゃ作り込まれてるのが分かるからな
あれだけプレイヤーのやれることを増やすと、バグ取り1つとってもものすごい手間が掛かる

多くのゲームでやれることを限定するのも、バグ関係の回避策だったりするし

94:2017/12/28(木) 08:01:17.88 ID:

>>91
開発の仕方を変えたからそこまで
バグに苦労しなかったとか
96:2017/12/28(木) 08:04:32.74 ID:

ニーヤは面白くないだろ
なんか海外でそこそこ出てるってのがわからんな
だってわけわからんことほざき合って、受けた女子の半裸を楽しむだけのもんだろ
変態じゃんそれ
100:2017/12/28(木) 08:15:58.40 ID:

実際ゼルダ出たおかげで色んなゲームが陳腐化したよな
アサクリオリジンとか本来はもっと面白く感じる筈なのに物足りない
ゼノブレ2ももっと行動範囲広い方が良いなぁって感じたり
ゼルダで今まで気にならなかった部分を意識するようになってしまった
103:2017/12/28(木) 08:22:52.79 ID:

>「こら勝てんわ」と絶望を感じました(笑

絶望ってなんやねんw
ソニー信者ちゃんはお前が関わったゲームのつまらなさに絶望してるんだぞ?w

108:2017/12/28(木) 08:29:43.15 ID:

海外売上だとゼルダはFF15に負けちゃうんですけどw
それはどう言い訳するの?w
111:2017/12/28(木) 08:41:24.74 ID:

味方だと信じていた奴が敗北宣言
ソニー信者ちゃん哀れすぎるやん
126:2017/12/28(木) 09:40:20.31 ID:

むしろ今年ゼルダ挙げてない開発者がやべぇわ
ファミ痛読んだけど結構いるよな。悔しさでPS4ソフトを1位から5位まで入れてるんじゃねーのか
127:2017/12/28(木) 09:42:07.27 ID:

遊ぶ側としてはゼルダは何が面白いのか全く分からんかった
134:2017/12/28(木) 09:49:42.40 ID:

>>127
そういう視点の人が今年に何が面白かったのか気になるので教えて
139:2017/12/28(木) 10:08:44.44 ID:

しょーもないゼルダコピーだけは出さないでほしいかな
143:2017/12/28(木) 10:19:07.14 ID:

>>139
あのゼルダがコピーできたらそれだけで国内外全サードでトップとれるわ
142:2017/12/28(木) 10:18:54.70 ID:

この人何故か嫌われてるけど今の和ゲー業界の中でも相当有能だよね
151:2017/12/28(木) 10:39:13.80 ID:

>>142
金持ってくるコミュ力と納期との折衝スキルは高いような
あんまゲームの中身にも口出ししない裏方特化のスキル持ちなんやろな
144:2017/12/28(木) 10:19:52.80 ID:

コピーはともかくインスパイアされた作品はこれからいろいろ出るかもな
PSに
152:2017/12/28(木) 10:41:19.27 ID:

流石にド頭にダンロンV3出す奴のセンスは信用出来ないわwww
172:2017/12/28(木) 12:27:10.17 ID:

スクエニなんか無理に決まってんだろ
ゼルダクラスのゲーム作れそうなのはプラチナ、フロム、カプコンくらいだよ
175:2017/12/28(木) 13:06:49.65 ID:

>>172
プラチナ?ギャグで言ってるの?ベヨネッタ流用のアクションゲーしか作れねえよ。ニーアもそうだし。
178:2017/12/28(木) 13:36:43.03 ID:

DQ11 350万
ゼルダ 80万

この差だから内心は余裕だろうな

180:2017/12/28(木) 13:43:08.24 ID:

>>178
ドラクエ11350万も行ってねえよ 310万くらいだろ
200:2017/12/28(木) 14:10:08.04 ID:

ゼルダはPCやマルチで出せば3000万本は軽いタイトルだぞ
任天もそこは理解してるけど
204:2017/12/28(木) 14:13:29.91 ID:

>>200
最高世界出荷800万であまり笑かすなw
206:2017/12/28(木) 14:15:45.03 ID:

>>204
おいおい今度は捏造かよ 任天堂の決算でトワプリが885万本到達してて今は900万超えてるって言われてるのに
209:2017/12/28(木) 14:20:54.74 ID:

>>206
最高800万で合ってるじゃん
妄想は意味なしw
212:2017/12/28(木) 14:27:19.18 ID:

さすがにゼルダを持ち上げる風潮には飽き飽きだな
こんなクソゲー500時間やって飽きたわ

コメント

  1. 単一ハードのシリーズでソフト単体売り上げが
    800万超えてるゲームなんて、世の中にいくつもねーだろ

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